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一、生理測量與 SAM 量表的相關性不高

過去研究證實肌電同 SAM 價性、膚電及 SAM 喚起,俱有極高的相關性(Bradley, Codispoti, Cuthbert, et al., 2001; Dimberg & Petterson, 2000; P. J. Lang & Bradley, 2007;

Larsen et al., 2003)。但本研究的二個實驗,生理測量與 SAM 量表的數據均不具相關關 係,揣度原因有三:第一,生理數據沒有如實反映參與者的生理變化。生理測量偵測器 容易受實驗參與者的動作干擾收訊,倘如刺激物暴露時間較長,實驗參與者無法長時間

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維持同一個姿勢,身體姿勢稍微改動,便會干擾偵測器的訊號大小。

第二,測量的目標肌肉區域會受其他肌肉相擾,如臗大肌容易受其他鄰近的肌肉區 域牽引,像是顴小肌(zygomaticus minor)、咀嚼肌(masseter)、頰肌(buccinator),這 些隨意肌的運動會連帶牽引臗大肌的活化(Tassinary et al., 2007)。本研究執行實驗過程 中,發現有些熱愛棒球的實驗參與者會隨著比賽情節而激烈地呼喊或嘆氣,從而牽動臗 大肌的肌肉反應,造成不準確的肌肉反應,在觀看負面事件時也會增加臗大肌變化,使 得臗大肌測量正負面事件的界線模糊(Jun-Wen et al., 2012)。

第三,SAM 量表確實測量的是情緒前端階段的情緒反應嗎?這是 SAM 量表採用自 我報告的疑慮。雖然圖像的填答形式較詞彙來得直覺性,但基於情感階段模式與情緒評 估理論的理論架構,自我填答涉及認知評估,是以主觀回報己身的情感狀態(Scherer et al., 2006),而使得 SAM 量表無法拒絕認知介入的可能。然而本研究依然將 SAM 量表 視為情緒前端的反應,因為 SAM 量表的正負面情緒數據符合過去研究對情緒的預期趨 勢。

二、因應評估目前不足預測輸球情境

雖然因應評估中的接受能調節情緒與享樂感的關係,乃調節比賽過程中的負面事件,

而非比賽結果輸球,接受僅適用於比賽結果贏球的條件。而比賽輸球確實如本研究預測,

會有較多的因應評估發生,但研究結果較不能全面地解釋比賽過程中正面情緒至享樂感 的關係。本研究在討論時歸納比賽過程中正面情緒會累積至感受,球迷如何能忽略負面 比賽結果而將過程中的正面情緒直達享樂感,就實驗結果,四個因應評估構面均無顯著 解釋這其中的認知歷程。其中能調節情緒與享樂感的「接受」,卻是在比賽結果贏球條件 下才會評估,與本研究預測相反。本研究僅能初步探究因應評估在運動賽事享樂感扮演 的角色,並且認為精神抽離是可能的預測變項,未來應再發展更多的因應評估構面釋疑。

三、造成性別差異原因尚未完全釐清

依據本研究的研究問題,欲探索性別差異發生在生物演化,抑或受社會規範影響。

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雖然在實驗一與實驗二結果顯示,男性與女性在運動賽事享樂感上不具差異,但在實驗 一中,男性在目標輔助的條件下享樂感會高於女性、女性在目標阻礙之下會高於男性,

實驗一操弄的獲勝可能性,即操作懸疑感高低,有極高的可能會影響性別在運動賽事享 樂感上的高低。但在後續的實驗二並沒有再次探討懸疑感對性別的影響,沒有同時將目 標輔助、獲勝可能性和比賽結果同時考慮,無法得知此三個因子與性別差異是否有交互 效果。

此外,本研究完全區分生理測量與自我報告,分別指示生物演化和社會規範的效果,

沒有考慮生物演化和社會規範會共同影響性別差異的可能(Bradley, Codispoti, Sabatinelli, et al., 2001)。由於本研究的生理測量反應不如自我報告來得強烈,不得完全排斥生物演 化觀點,而可以另外收集其他數據,譬如質性資料相輔。

四、實驗刺激物設計的短缺

首先就實驗方法本身的效度而言,本研究二個實驗的刺激物以棒球比賽的一個半局 為實驗單位,是為保留棒球比賽過程的完整性,以及貼近比賽實際狀況,譬如再見安打 會提早結束。如此每一場情境的比賽影片的長度不一,每一個情境的實驗參與者暴露刺 激的時間長短不同。且在每一情境中,本研究以一個打者完成打擊為暫停點,而每一個 打者的上場時間也相異,使得暴露的時間成為本研究實驗設計的缺陷。再者,本研究沒 有控制每一段影片的聲音刺激,譬如旁白主播的音量、旁白的內容等皆可能成為本研究 的混淆因子。

其三,就實驗情境推及真實情境的效度而論。本研究都截取棒球比賽中一個半局的 片段,而非整場棒球比賽。有實驗參與者反映,僅看一個半局,無法徹底投入比賽情境 中。本研究實驗刺激物忽略棒球比賽需要更長時間的鋪陳,致使實驗刺激物不符合真實 的棒球比賽情境。

最後,本研究將比賽過程中的得分或失分事件,定義成目標輔助或目標阻礙,簡化 了複雜的比賽過程。比賽過程中除了中華隊得分或失分,還有其他事件會誘發情緒反應,

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比如上壘、盜壘、三振出局、接殺等等,另外還有球隊的戰術和球員的技術表現,球迷 會因這些事件評估為一個目標輔助或目標阻礙。本研究定義運動賽事的目標輔助和目標 阻礙,簡略了比賽過程的多樣事件。