第二章 文獻探討
2.6 破壞性創新
本節將整合克里斯汀生等的創新理論。「創新的兩難」(2003)發展出一個理論,解 釋為何創新成長事業那麼困難;「創新者的解答」(2003)於創新者該如何應用此理論,
以使創設成長事業的過程變得更可預測。兩書都是「由內朝外」地從負責制定與執行策 略的企業層級決策者的角度來撰寫。「創新者的修練」(2005)是「由外而內」地分析創 新將如何影響與改變整個產業。
2.6.1 破壞性創新利基論
Schumpeter (1942)首先提出創造性破壞(Creative Destruction)的觀念,他 認為帶動經濟進步的動力,主要是來自於一種能將現狀破壞的創新力量,這種 力量和從前完全不同的科技與經營模式,以創新的產品、生產方式即競爭型 態,對市場與產業作出大的改造。後來 Christensen and Overdorf (2000)進一 步延伸 Schumpeter 的觀念,提出破壞性創新和持續性創新的概念,他們認為 破壞性創新區分生產更好的產品或提供更好的服務給既有的顧客,或是提供更 簡單、更便利、更便宜的產品或服務來吸引新的消費群,或是要求比較不高的 消費群,雖然這類型產品的毛利較低,但在新進者與在位者競局中,新進者往
往能挑戰成功(Christensen and Raynor,2003) 。首先他們提出三種目標顧客 群:
1. 「尚未消費者」
亦即代表新市場或潛在市場。產品或服務如果能夠吸引尚未消費者,就表 示能夠進入新市場,也就有開啟「破壞性創新」的機會。「簡單」與「便利」
是這利消費者需要的屬性。
2.「尚不滿足的顧客」
指的是現有的使用者,通常是指高階市場的顧客,這類顧客對於已經再使 用產品或服務所能提供的品質或功能不滿意,而為了讓這些顧客滿意,企業必 須在既有顧客向來重視的現有產品層面上追求功能或品質的改進。
3.「過度滿足的顧客」
指的是不需要現有的高品質或多功能的產品或服務的消費者。這類型消費 者常常出現在,當現有的產品於服務的品質好過頭或功能太多,至使產品的價 格太高時,他們並不想花這麼多的錢去購買這些多餘的品質或功能。
同時,他們提出也創新的三種類型(參見圖 2-4):
圖 2-4 破壞性創新的方法
資料來源:Christensen, and Raynor(2003)
1. 維持性創新
指公司沿著既有的改進軌跡移動,在既有顧客向來重視的現有產品層面上 追求功能或品質的改進,例如速度更快的電腦。目標消費群視既有的對產品要 求較高的顧客。
2. 低階市場的破壞性創新
當現有的產品與服務品質或功能好過頭,致使產品價格太高,但是存在著 許多顧客是根本不需要用到這種高品質獲這麼多功能的產品或服務,但這些顧 客便成為「新市場破壞性創新」的出現,他的目標消費群是尚未消費者。著名 例子如 Walmart 的折扣零售店。
3. 新市場的破壞性創新
當現有產品或服務的特性為能吸引一些潛在消費者,或是現有產品迫使消 費者必須在缺乏便利、過於集中的場所消費時,就可能會促成「新市場破壞性 創新」的出現,它的目標消費群是尚未消費者,提供讓人能夠更容易、更低價 獲得以及更便利使用的產品。知名的 eBay 便是這種創新範例。
除了前述提及的具備簡單、便利、便宜、高品質等事吸引消費者的因素之 外,Christensen 認為還需要分析非市場因素對創新的影響,其中它又特別強 調組織能力和政府政策,因此我們可以說明破壞性創新理論與市場和競爭的關 係。
新市場破壞性創造的四大關鍵:
(1) 顧客想完成某件工作,但因財力不足或缺乏適當技能,需要更簡單、
更便宜方法幫助他們完成工作。
(2) 顧客會將此一產品與完全沒有來比較。在沒有適當工具的情形下,顧 客樂於購買此一產品,雖然性能不如價格高、需要特殊專長的高性能 產品,但需跨越的性能障礙相對較低。
(3) 產品背後的技術或許相當複雜,如果將產品變得簡單、便利、容易上 手,將可吸引收入不高、欠缺技能的人趨之若鶩。
(4) 產品創造了全新的價值網絡,而且讓新顧客透過新通路,在新場合使 用。