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第二章 文獻探討

第四節 科技接受模式

一、科技接受模式

科技接受模式(Technology Acceptance Model ;TAM)是Davis在1989年所提 出,他以Fishbein與Ajzen(1975)提出的理性行為理論(Theory of Reasoned Action,TRA) 架構為基礎,放棄了TRA理論中的主觀行為標準、規範信念與動 機,將原來變數間的關係加以適度的調整,並導入兩個認知信念(莊伯誠,2008)。

TAM 主要被設計用來了解外部因子對使用者其內部信念、態度與意向的影響,

進一步檢視科技使用的情形(Davis,1989;施弼耀,2005;莊伯誠,2008)。

Davis(1989)認為使用者的內部信念會影響對科技的使用態度,而使用態度會 影響其行為意向,進而影響到使用者的的行為表現(莊伯誠,2008)。認知信念為 兩個認知構面所組成,分別是「認知有用性(Perceived Usefulness, PU)」及「認知 易用性(Perceived Ease of Use, PEU)」。

Davis(1989)對科技接受模式各構面的定義如下:

1. 認知有用性:使用者相信使用一個特定的資訊系統能提升他工作上的績效。

2. 認知易用性:使用者相信使用一個特定的資訊系統能使他減少努力的程度。

3. 使用態度:使用者使用一個特定的資訊系統的正向或負向的感覺。

4. 行為意向:測量使用者使用一個特定的資訊系統的強弱程度。

Davis(1989)認為「認知有用性」和「認知易用性」會實際影響使用者對科技 事物的使用態度,施弼耀(2005)整理了 Davis 科技接受模式(TAM)的主張如下:

1. 使用者的行為意向影響資訊系統實際使用的情況。

2. 使用者的行為意向受資訊系統的使用態度和認知有用性所影響。

3. 使用者對資訊系統的認知有用性和認知易用性影響使用態度。

4. 認知有用性與認知易用性正向影響使用者資訊系統的使用態度。

5. 使用者認知易用性正向影響認知有用性。

6. 影響行為意向的主要因素是認知有用性,而認知易用性是次要因素。

Morris 與 Dillon(1997)認為科技接受模式給予了研究者在資訊科技系統的接 受度上有很好的解釋力,因此本研究亦採用科技接受模式來探討學生對視覺藝術 行動導覽系統的使用行為。

然而,只是從使用認知面去探討人們對於科技的使用接受度,容易忽略個人 的價值觀、使用習慣,以及外界社群的影響等重要因素。Davis(1989)認為對於科 技接受的研究,若在應用在不同的研究領域進行科技接受的預測或詮釋時,應以 TAM 做為簡單的理論基礎,加入「外部變數」來延伸探究科技的接受程度(康淑 惠,2007)。Agarwal 與 Prasad(1999)認為「認知有用性」與「認知易用性」並不

足以完全解釋新資訊科技的使用態度,所以建議將科技接受模式作適當的擴充;

Moon 與 Kim(2001)也認為根據不同的資訊科技系統,可能需要加入外部變數來 延伸原始的科技接受模式,其研究結果發現修正調整後的科技接受模式更具解釋 能力。

茲將以上所述,引 Davis(1989)所提科技接受模式,圖示如下:

圖 2-3 科技接受模式(資料來源:Davis,1989)

在科技接受模式中,對於影響認知有用性及認知易用性的外部變數,並無明 確的規範,目前僅「系統品質構面」和「互動品質構面」具有一致的因素(花英 德,2007)。使用者對於系統介面的使用與操作、教學與導覽內容、教師和學生 人機互動關係的感受等相關因素,這些「外部變數」影響使用者對此科技的認知 信念。透過系統介面的改善、善用圖形化的選項或是操作方式,可能也影響著系 統易用性及有用性的提高(Agarwal & Prasad,1999;Szajna,1996;Venkatesh,1999;

Venkatesh & Davis,1996)。花英德(2007)整合國內外多位學者的文獻後,在其研究 所採用的外部變數有三項,分別為「系統品質構面」、「互動品質構面」和「教材 品質構面」。本研究參考以上文獻、視覺藝術行動導覽系統特性及實際教學經驗,

認為本研究的外部變數包含了「軟體品質構面」和「教學品質構面」

外部變數

認知有用性

認知易用性

使用態度 行為意向 系統使用

二、小結

藝術品必須藉著形式,將內容予以知覺形象化、將要表現的材料做適切的安 排組合。所謂美感形式,實是包含了上述藝術創造的中的視覺美感元素與美感設 計原理,而展示於校園藝術作品展示空間的藝術作品,除了透過導覽,為了使學 習者能夠對其有所了解,通常都會在作品的旁邊標示作品說明標籤,但礙於作品 標籤的大小及面積,所能呈現的資料量有限,往往以作品相關的人、事、物之藝 術知識概念上的呈現為主,卻無法有效的提供美感形式方面的學習資訊,教師及 學生在指導及學習的過程,如需延伸該作品的相關學習內容,以傳統的數位學習 模式,勢必要回到有電腦及網路連線的場域中,但對於藝術欣賞這類需現場針對 作品實地學習與導覽的課程,回到教室後其學習的即時性與時效性便打了折扣,

拜現今無線網路技術的普及與行動裝置功能的提升,我們已能透過兩者與建立於 後端的數位學習內容相結合,建構出一個符合需求的行動學習導覽系統,而二維 條碼技術的導入,其輸出面積及列印材質的多樣性,在校園藝術作品展示空間的 規劃與教學應用上,除了方便列印在作品說明標籤並將數位資訊儲存其中,其抗 污能力與高辨識率亦在使用上提供相當助益;另外,如將學習內容建立於網頁 上,透過網址的個別編碼,將學習內容對應到眼前的作品上,學習者在解碼之後,

便能做到所見即所得,即時學習該作品的相關資訊,學習的內容也能跳脫條碼本 身所限制的資料量與資料呈現形式,利用數位導覽的表現方式輔助美感形式分析 能力上的學習。

所以本研究要以行動學習的概念並運用其相關技術,結合藝術欣賞教學,以 導覽的形式開發運用在校園藝廊中的視覺藝術行動導覽系統,並檢視其在使用上 的效益,藉此了解此一學習模式在藝術欣賞課程與校園藝廊運行上的可行性。