• 沒有找到結果。

第四章 研究結果與分析

第一節 結論

62

第五章結論與建議

本研究旨在探討學習者於遊戲過程中以合作、競爭學習為基礎並且在不同的 合作類型中其所呈現態度之差異,本章分為兩節分別是第一節結論,第二節建議。

63

習動機與興趣。

(二) 遊戲系統態度

在遊戲系統態度部分,組內合作情境的玩家,因情境本身所具有的競爭特 性,以致使玩家產生壓力,而這適當的壓力,反而提升玩家在英語字彙學習上的 意願,讓負面的壓力,轉為正面的影響。結合靜態聯盟情境的英語字彙學習遊戲,

因不同的遊戲勝利條件,而減少了玩家們相互合作的行為,雖然在學習意願上有 上升,但由於沒有共同遊戲目標刺激玩家合作,減少了合作行為,使玩家在大部 分時,只能獨自完成遊戲,因此在焦慮負荷上有偏高的傾向。玩家認為動態聯盟 情境之字彙學習遊戲,可以提升學習意願,但因為沒有固定的合作夥伴,導致玩 家需要花費精力在找尋合作對象,因此在遊戲焦慮上,也有偏高的傾向。而完全 競爭情境,因為沒有任何的合作機制,讓玩家只能獨自完成遊戲,因此在遊戲焦 慮部分,是所有合作情境裡最高的。下表表 5-1 為玩家態度綜合分析表。

表 5- 1 玩家態度綜合分析表

參與意願 競爭壓力 遊戲目標 結果

組內合作 提高 小 共同

為求團隊勝利,努力 提升自我,學習興趣

與動機增強

靜態聯盟 提高 中 獨立

缺少隊友的刺激,焦 慮負荷上升,學習動 機增強但學習興趣

降低

動態聯盟 提高 大 獨立

缺乏固定合作對 象,焦慮負荷上升,

學習興趣與動機增 強

完全競爭 無明顯

改變 大 獨立

競爭壓力大,焦慮負 荷明顯上升,學習興 趣增強效果不明顯

64

二、 不同的合作競爭情境,對於學習者之英語字彙辨識能力成效之影響?

本研究經由英語字彙遊戲實驗,讓玩家藉由遊戲中的拼字活動,來提升玩家 對於英語字彙的辨識能力,並探討其中之差異。研究發現,四種不同合作競爭情 境玩家,在辨識錯誤單字所花費之時間,較辨識正確單字的時間還要長。玩家需 要花費較多的時間來思考,或辨識系統所出現的英文單字,是否為一個具有解釋 意義的英語字彙。但在比較前後測英語字彙辨識之速度上,玩家對於英語字彙的 判斷速度有稍微加快。尤其在判斷錯誤單字的部分,玩家有較明顯的進步。另外,

在英語字彙辨識之正確與錯誤率上,玩家在辨識錯誤單字時,也需要花費較多的 時間思考,答錯的機率也比辨識正確單字之錯誤率高。但從前後測之百分比來 看,玩家在後測部分,有稍稍的降低錯誤的機率。因此,本研究認為,藉由遊戲 中的拼字活動,來幫助玩家提升英語字彙的辨識能力,並沒有太明顯的改變。下 表 5-2 為玩家英語字彙辨識能力成效綜合分析表。

表 5- 2 玩家英語字彙辨識能力成效綜合分析表

花費時間 正確率 錯誤率

辨識錯誤單字 較長,後測判字速 度提升

較低,後測判字正 確率有提升

較高,後測判字錯 誤率有降低 辨識正確單字 較短,前、後測無

明顯改變

較高,前、後測無 明顯改變

較低,前、後測無 明顯改變

三、 不同的合作競爭情境,對於學習者之遊戲行為是否產生差異?

綜合上述分析,在拼出單字部分發現,有些靜態、動態、完全競爭玩家雖然 拼出單字次數為組別之中最多,但卻沒有贏得遊戲勝利。經由遊戲系統紀錄檔案 發現,雖然玩家拼出最多次數之單字,皆為兩個字母之單字,因此,所獲得之分 數也較少,而輸得比賽。在交換字母卡的部分,具有合作機制之情境玩家,對於 合作對象提出的交換字母卡要求,大部分玩家都接受。另外,針對有交換字母卡 經驗之玩家,經由比較有交換與未交換字母卡之平均分數,得知玩家在交換字母

65

卡後,所拼出之單字分數,皆比未交換字母卡之平均分數高,因此,本研究針對 此部分,經由遊戲系統紀錄檔裡發現,透過交換字母卡所拼出之單字,皆為玩家 特意挑選過。玩家會以點數較高的字母卡為主,並與合作對象交換可拼出點數較 高的單字,以獲得較多的點數。而在道具卡使用部分,在組內合作情境發現,合 作之玩家會利用聊天室進行策略討論,並輪流的使用負向卡片,如均富卡,來陷 害敵隊以取得領先,然而,因為此情境玩家所使用的均富卡,是針對線上所有的 玩家,因此,玩家只要使用此道具卡,線上所有玩家之金幣皆會變成相等。而藉 由輪流使用道具卡與討論策略的方式來贏得比賽,讓原本只有對自己有利的負向 道具卡,轉變成團隊裡合作互惠的行為。在靜態聯盟與動態聯盟情境,玩家因為 教專注於拼習單字,而較少在使用道具卡功能。最後,在完全競爭情境中,玩家 會使用較多的負向卡片,以陷害他人來取得遊戲領先。除此之外,在組內、靜態 與動態聯盟情境中,玩家皆使用聊天室與合作對象提出交換字母卡的要求,另外 玩家也會將自己目前所擁有之字母卡給對方看,以詢問合作對象之意見。由數據 資料得知,卡片雖然可以提高玩家遊戲興趣,但作為教學遊戲而言,遊戲勝負還 是主要依照字彙拼字來決定。下表 5-3 為玩家遊戲行為綜合分析表。

表 5- 3 玩家遊戲行為綜合分析表

拼出單字 交換字母卡 平均分數 道具卡使用 玩家對話 組內合作 多,且贏得

比賽

次數多,利他 程度較高

交換字母卡 後成績較高

進行策略討 論後,輪流使

用道具卡

皆提出交換字 母卡要求並將 自己目前所擁 有之字母卡給 對方看,以詢問

合作對象之意 見

靜態聯盟

多,但沒有 贏得比賽

次數較少,利

他程度較低 專注於拼字

道具卡使用 次數較少 動態聯盟 次數少,利他

程度低

完全競爭 無合作機制 無合作機制

使用較多負 向卡,來取得

遊戲領先

無合作機制

66

在文檔中 中 華 大 學 碩 士 論 文 (頁 69-73)

相關文件