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靜態聯盟情境

在文檔中 中 華 大 學 碩 士 論 文 (頁 55-60)

第四章 研究結果與分析

第四節 遊戲行為

4.4.2 靜態聯盟情境

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玩家 D: 我們贏他們好多阿 玩家 G: 嗨!

玩家 H: 嗨

玩家 G: 你有 O 嗎?

玩家 G: 抱歉,打錯!我要 J 玩家 G: 我要 E!!!

玩家 H: Z 超難拼的!

根據以上玩家之對話內容可以得知,玩家除了使用聊天室功能,進行交換字 母卡需求之對話外,也分享了在遊戲實驗過中,使用道具卡之心得以及討論遊戲 策略,以求獲得遊戲勝利。玩家們使用道具卡雖為了自我利益,然而,當玩家與 合作對象討論道具卡使用之策略後,同隊玩家將會相互告知下一步之遊戲行動,

因此,讓原本只是自我利益的道具卡使用行為,轉變成一種互惠合作的行為。故 在組內合作情境裡,玩家們擁有共同遊戲勝利條件模式,以及討論與分享等屬性 將會使玩家自我利益行為,轉變為玩家們的互惠合作的行為。

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玩家認為,此情境搭配英語字彙學習遊戲,對於玩家的英語字彙學習是有效的。

表 4- 13 靜態聯盟情境之成功查詢與拼出單字次數表

組別 玩家 成功查詢單字 成功拼出單字

1 A* 0 133

B 0 59

C 0 107

D 27 37

2 E* 1 51

F 0 22

G 0 105

H 0 19

*遊戲勝利之玩家

4.4.2.2 字母卡交換次數

在靜態聯盟情境部分,玩家們雖與合作對象共為一隊,但遊戲勝利條件是以 個人為單位,玩家取得遊戲勝利,即為個人之勝利,與合作對象無關。根據表 4-14 所示,在字母卡交換上,相較於組內合作情境之玩家,靜態聯盟情境玩家在 字母卡交換之意願上與成功率較組內合作情境之玩家低。而此分析結果與靜態聯 盟情境之社會構面相符合,社會構面數據為 3.03。玩家在遊戲實驗過程中,對於 與合作對象交換字母卡之合作互動的行為較低。另外,遊戲勝利玩家在提出與交 換字母卡次數上,與其他玩家並無明顯的差異。除此之外,亦可知靜態聯盟情境 玩家在字母卡交換之意願上與成功率較組內合作低,故利他行為程度是較低的。

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表 4- 14 靜態聯盟情境之字母卡交換次數表

組別 玩家 提出交換字母卡 成功交換字母卡

1 A* 4 3

B 5 5

C 1 0

D 0 0

2 E* 3 2

F 3 2

G 4 4

H 1 1

*遊戲勝利之玩家

4.4.2.3 成功交換與未交換字母卡平均分數

如表 4-15 所示, 比較成功交換字母卡拼字之平均分數與未交換字母卡拼字 之平均分數。結果發現與組內合作情境相同,除了玩家 B 與玩家 D 在成功交換 字母卡拼字之平均分數為零分之外,其他玩家成功交換字母卡拼字之平均分數皆 高於未交換字母卡拼字之平均分數。而玩家 H 之未交換字母卡平均分數,只有 0.1 分支些微差距。在字母長度的部分,遊戲勝利玩家A在成功交換字母卡的最 長字母長度為 2 到 4,與未交換字母卡的最長字母長度相同。但在平均分數方面,

仍較未交換字母卡平均分數高。遊戲勝利玩家E在成功交換字母卡的最長字母長 度為 4 到 5,比未交換字母卡的最長字母長度還長,平均分數也比未交換字母卡 還高。

另外,我們從遊戲系統記錄檔資料發現,遊戲勝利玩家A會拼出字長較短,

但分數較高的單字,例如 Zoo,共 12 分。因此,本研究認為玩家 A 在成功交換 與未交換之平均分數,相差不大的原因,可能是玩家偏向拼出字長較短,但分數 較高的單字所導致。

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表 4- 15 靜態聯盟情境之成功交換與未交換字母卡平均分數表

組別 玩家 成功交換字母卡 未交換字母卡

最短字長 最長字長 平均分數 最短字長 最長字長 平均分數

1 A* 2 4 4 2 4 3.2

B 0 0 0 1 5 3.7

C 3 5 6.2 1 4 3.7

D 0 0 0 1 5 5.2

2 E* 4 5 6 1 5 4.2

F 3 4 6 2 5 3.6

G 3 4 6 1 5 3.5

H 3 3 5 2 4 5.1

*遊戲勝利之玩家

4.4.2.4 道具卡使用之次數

如表 4-16 所示,靜態聯盟情境玩家,在道具卡使用次數上,以正向卡片居 多。此數據說明,玩家較常使用正向道具卡,讓自己在遊戲實驗過程中,取得領 先的狀態。此分析結果與靜態聯盟情境之目標承諾構面相符合,目標承諾構面為 3.31,表示玩家決心於達成遊戲目標。另外,從遊戲勝利之玩家數據,可以看出,

相對於對手玩家在道具卡使用次數上,遊戲勝利玩家的道具卡使用次數,明顯較 少。造成此數據原因可能為,此情境之玩家在遊戲實驗過程中,較偏向於拼出單 字,以獲得較多的分數,因此在道具卡使用次數上,相對於組內合作情境之玩家 少。而在道具卡使用部分,故勝利玩家的利己程度是較低的。

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表 4- 16 靜態聯盟情境之道具卡使用次數表

組別 玩家 正向卡片 負向卡片

1 A* 0 0

B 5 7

C 4 1

D 5 4

2 E* 4 1

F 14 3

G 4 3

H 4 7

*遊戲勝利之玩家

4.4.2.5 玩家對話

B:你有 E 嗎?

A:沒,我沒有 E 喔 B:換 E

B:換 I,拜託!

A:單字好難喔!

B:換 E B:跟我換 I D:有 P 嗎?

C:等一下喔!

D:好的~

C:我要 S C:我要 O D:OK C:有 T 嗎?

D:有!

C:沒錢了,有點可憐!

根據以上玩家之對話內容可以得知,玩家利用聊天室功能,進行交換字母卡需求 之對話,以求獲得遊戲勝利。。

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