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綜合第四章的研究結果與討論,茲將本研究分為三部份的重要結果:比賽前記 錄台工作 App 功能需求、比賽中記錄台工作 App 功能需求、比賽後記錄台工作 App 功能需求,並歸納出以下結論。

一、 籃球記錄台人員職責分為比賽前、比賽中、比賽後三階段,並協

助裁判順利完成比賽

根據 FIBA 籃球規則,籃球記錄台人員由記錄員、助理記錄員、計時員、二十 四秒計時員四個角色組成。記錄員的職責為使用記錄表記錄比賽事項。助理記錄員 的職責為操作計分板,同時協助記錄員工作。計時員的職責為依照規則操作比賽時 間、暫停時間,並計算休息時間使比賽可以流暢進行。二十四秒計時員的職責為依 照規則操作二十四秒計時器,並依照比賽不同狀況控制時間。

二、 App 功能設計趨勢著重於使用者契合度、使用者經驗、人機介面

使用者契合度方面,設計 APP 時要增加其功能深度,因此開發 APP 功能時將 功能分為核心功能以及附加功能。使用者經驗方面,設計者必頇探討使用者和產品 之間的互動關係,進而深入了解使用者經驗設計出符合使用者經驗及使用習慣之功 能,才會提升使用者的接受程度。人機介面方面,介面的使用性 (user friendly) 關 係著系統是否能被使用者合理使用,並且將影響到使用者對於系統功能的操作情況 與作業績效。

三、 籃球記錄台微型應用程式 (App) 比賽前功能著重於使用者契

合度與人機介面

根據 FIBA 國際籃球規則,比賽前記錄台主要的工作為掌控賽前球隊熱身練習

時間及倒數比賽開始時間、與裁判開會溝通、登錄球員名單及核對先發五人等四大 主要工作,依照 App 三大設計原則:使用者契合度、使用者經驗、人機介面討論功 能。

(一) 使用者契合度:增加 App 功能之深度以滿足使用者頇求,比賽前藉由倒數計時 功能、電子備忘錄功能掌握賽前熱身時間,提醒記錄台人員工作注意事項,提醒裁 判及雙方教練規則上需要注意的地方,滿足記錄台人員工作需求並提升使用者契合 度。

(二) 使用者經驗:設計出符合使用者經驗及使用習慣之功能,才會提升使用者的接 受程度,比賽前藉由登錄球員名單與背號功能、確認先發五人功能幫助教練與記錄 台人員賽前迅速登錄與確認球員名單及背號,並符合傳統記錄台工作經驗及使用習 慣。

(三) 人機介面:介面的使用性 (user friendly) 關係著系統是否能被使用者合理使 用,比賽前藉由大會連線功能幫助記錄台人員即時傳送比賽資訊給比賽主辦單位 如:學生校內及校外盃賽記錄組、運動中心、籃球協會、大專與高中體總,並設計 符合傳統記錄單格式之電子化記錄單,幫助記錄台人員填寫記錄單更為容易。

四、 籃球記錄台微型應用程式 (App) 比賽中功能著重於使用者契合

度與使用者經驗

根據 FIBA 國際籃球規則,比賽中記錄台主要的工作情況為得分登錄、向記錄 台請求換人、向記錄台請求暫停、犯規、球員五犯喪失資格、團隊犯規達到加罰狀 態、分數統計、24 秒進攻違例、球權輪替九種狀況,依照 App 三大設計原則:使用 者契合度、使用者經驗、人機介面討論功能。

(一) 使用者契合度:增加 App 功能之深度以滿足使用者需求,比賽中藉由倒數計時 功能、電子備忘錄、錄音自動播放與提醒功能掌握比賽大表時間及進攻二十四秒時 間,提醒記錄台人員工作注意事項,並在各種情況下提醒執法裁判,滿足記錄台人 員工作需求並提升使用者契合度。

(二) 使用者經驗:設計出符合使用者經驗及使用習慣之功能,才會提升使用者的接 受程度,比賽中藉由登錄球員名單與背號功能幫助教練與記錄台人員在比賽中確認 場上球員與名單是否有誤,請求換人與請求暫停功能幫助記錄台人員確認雙方球隊

暫停及換人時機。累計得分與犯規次數及電子化記錄單功能幫助記錄台人員核對數 據。確認球權方向幫助裁判確認球權方向。提醒犯規次數與暫停次數幫助提醒雙方 球隊目前團隊、個人累計犯規次數及剩餘暫停次數,並符合傳統記錄台工作經驗及 使用習慣。

(三) 人機介面:介面的使用性 (user friendly) 關係著系統是否能被使用者合理使 用,比賽中藉由大會連線及電子化記錄單功能幫助記錄台人員即時傳送比賽資訊給 比賽主辦單位如:學生校內及校外盃賽記錄組、運動中心、籃球協會、大專與高中 體總) ,並設計符合傳統記錄單格式之電子化記錄單,幫助記錄台人員填寫記錄單 更為容易。

五、 籃球記錄台微型應用程式 (App) 比賽後功能著重於人機介面

根據 FIBA 國際籃球規則,比賽後記錄台主要工作為統計雙方球隊得分、犯規 次數並累計團隊、個人數據,依照 App 三大設計原則:使用者契合度、使用者經驗、

人機介面討論功能。

(一) 使用者契合度:增加 App 功能之深度以滿足使用者需求,比賽後藉由倒數計時 功能、電子備忘錄、錄音自動播放與提醒功能掌握下一場比賽開始時間及提醒記錄 台人員工作注意事項,並使用錄音自動播放與提醒功能提醒即將比賽球隊,滿足記 錄台人員工作需求並提升使用者契合度。

(二) 使用者經驗:設計出符合使用者經驗及使用習慣之功能,才會提升使用者的接 受程度,比賽後藉由累計得分功能、累計犯規次數功能幫助記錄台人員賽後迅速確 認記錄單上數據是否正確,並符合傳統記錄台工作經驗及使用習慣。

(三) 人機介面:介面的使用性 (user friendly) 關係著系統是否能被使用者合理使 用,比賽後藉由大會連線功能幫助記錄台人員即時傳送比賽資訊給比賽主辦單位 如:學生校內及校外盃賽記錄組、運動中心、籃球協會、大專與高中體總,設計符 合傳統記錄單格式之電子化記錄單,幫助記錄台人員賽後迅速完成記錄單並發送給 雙方球隊及大會。