• 沒有找到結果。

第五章 結論與建議

第一節 結論

本研究旨在創造力教學方案運用於國小視覺藝術課程設計,藉由實施創造力 教學方案所得結果,作進一步的省思與推論,從理論與實際互相配合下,本研究 目的有下列四點:

一、研發設計創造力教學方案課程設計單元內容。

二、探討創造力教學方案對提昇兒童創造力之歷程。

三、探討研究者及協同教師在研究歷程的成長與轉變。

四、探究創造力教學方案的實施困境與解決之道。

將探討結果分述如下:

較為忽略,因此研究者探討相關文獻,並透過對於研究對象背景文化之了解,以 及課程實施和修正,來研發設計創造力教學方案課程設計單元內容,歸納創造力 教學方案課程設計重點如下:

(一)創造力課程設計方向

課程設計問題時,答案需讓學生不必擔心對錯,以學生能夠源源不絕地發言 為目標,透過全班的腦力激盪或引導個人觀察而將想法發揮出來,只要能想得出 來的想法,都是很好的開始,且能獲得肯定與支持,以此方式來建立良好的支持 氣氛,打破過去標準答案的框架。

課程設計內容以學生的生活經驗為出發點,貼近學生的生活經驗才能引起興 趣,繼而願意用盡腦力想辦法、想點子,讓學生能快速地投入創作。

課程難易度建議採適中程度,太簡易學生無法有驚喜,太困難會使學生感到 挫折而不願意嘗試,建議可採用類似「圓的藝術」教學活動,簡單易做、容許嘗 試錯誤、有極大成就感的作品,能讓學生充分發揮創造力,並獲得成就感。

(二)創造力教學策略

本研究綜合各項考量,創造力教學策略乃採用懷斯創造思考教學策略、腦 力激盪術、六頂思考帽法、聯想與想像法、分合法、檢核表技術、威廉氏創造 思考法、ATDE 創造思考法、夢想法、心智圖法,並搭配張玉成創造思考發問 技巧,來做為教學時培養學生的創造力的策略。

以上各種策略在本研究對象運用中,以屬性列舉法、腦力激盪術、聯想與想 像法、心智圖法運用次數最多,以這些教學策略作為提問之參考,有效增加學生

者認為要評量學生的創造力,必須採用多元評量的方式,例如觀察評量、實作評 量、檔案評量,以及本行動研究運用最多的上台發表,但經過創造力教學方案實 施時,發現語言文字能力會干擾創造力,教師若太注重語言文字表達的部分,容 易忽略其創造力,而上台發表則是口語能力,也一樣會影響創造力的展現,不見 得每位學生都適用相同的方式來表現創造力,研究者認為應該用多元評量的方 式,來觀察學生的創造力是否有提升。

二、創造力教學方案能提昇兒童的創造力

進行八周共十六節課的創造力教學方案行動研究後,研究者統整學生學習歷 程後,歸納下列三點:

(一)建立學生自信,才能盡情發揮創造力

教師需在課堂中即時給予學生鼓勵,除此之外,運用教學活動引導同儕間交 流,並鼓勵學生學習鑑賞式的評鑑,讓所有的學生都能獲得同儕的支持,呈現良 好的班級互動氣氛,對環境產生信任與安全感,更能有效促進創造力展現。

(二)當教學策略無法滿足每一位學生時需改變方式

儘管研究對象全班僅八位學生,但教學策略不是一種就可以滿足全部學生的 學習風格,當教師無法因應學生的喜好或習慣時,最好於同一節課將兩種以上的 教學策略交互應用,可確保每位學生都能選擇適合自己的方式學習。

(三)從學生的回饋中了解其想法

三、研究者及協同教師在研究歷程的成長與轉變

從教學單元中探討研究者與協同教師在研究歷程的成長與轉變,分述如下:

(一)試探性教學單元「生活中的創意」

研究者不熟悉學生喜好的上課方式,第一節課的創意小物簡報無法吸引學生 注意力,透過協同教師提點才知道,學生不喜歡教師用資訊產品上課,反而喜歡 傳統的教師講述或黑板教學,喜歡活生生的人在面前的感覺。

(二)正式教學單元「故事聯想」

經過課程修正後,彩色鳥故事與許願瓶製作,運用神話故事的神秘感帶領學 生想像,成功引起學生注意力,協同教師贊成以動手做和聯想的方式引導學生發 揮創造力,評量的部分則建議採多元評量,較能看出學生的努力痕跡。

(三)

正式教學單元「圖案聯想」

協同教師認為此教學活動,能夠發現學生的創意表現,也能成功地提高學生 的自信,原因是運用各式素材和工具,讓學生嘗試錯誤後得到甜美的果實,確實 能增強學生自信,提升創造力。

四、創造力教學方案課程與評量的困境和解決之道

總結創造力教學方案的實施困境與解決之道,如下敘述:

(二)單一的評量方式扼阻創造力發展

傳統著重紙筆測驗,藝術與人文領域也淪為作品打分數的評量方式,因此更 容易讓學生認為畫得像、畫得漂亮就是有創意,這樣容易扼阻學生的創造力,所 以研究者在研究中的評量皆採鑑賞式,以努力過程為主來肯定學生,並鼓勵同儕 互相欣賞彼此優點,達到雙重的學習效果。

另外,觀察學生是否具有創造力,不能只憑藉口頭發表或文字敘述來評定,

應該採用多元的方式,來發掘學生的創造力。

相關文件