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第五章 結論與建議

5.1 結論

結論一:孩童之「玩興」特質對其「心流整體狀態」具有正向的影響

研究結果顯示玩興具有顯著影響了心流整體狀態的發生。本研究將玩興視為個人特 質,同時將心流整體狀態視為玩興的狀態表現,上述結果也證實了學者(Webster et al, 1993, Woszczynski et al, 2002)所述在情境中玩興狀態(心流整體狀態)屬於暫時性的表 現,會受到個體的玩興特質所影響。進一步分析玩興各構面對心流整體狀態各構面之影 響程度可知,經由迴歸方程式分析玩興各構面對心流整體狀態樂趣構面結果可知,玩興 各構面能有效影響心流整體狀態之樂趣構面,但無法區分主要貢獻來自於那一玩興構 面;玩興各構面對心流整體狀態專注構面迴歸方程式分析可知,其並無法有效影響其專 注構面;玩興各構面對心流整體狀態控制構面迴歸方程式可知,玩興之「冒險與熱情」

構面為主要影響專注構面之因素。

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結論二:「心流歷程」與「心流整體狀態」各構面間具有不同程度正相關

心流整體狀態具有三個構面,其中包含有「樂趣」、「專注」、「控制」,此三個構面 之「樂趣」與「控制」兩構面與本研究之4 個不同的問題解決情境均達顯著正相關,「專 注」構面與本研究之4 個不同問題情境均屬正相關,但未達顯著。其中「樂趣」構面與 最後一個問題情境相關程度最為顯著,探究其原因可能在於樂趣構面傾向在情緒上的感 受,這樣的感受很可能受到最後一個活動的感覺產生立即性的反應,因此致使樂趣構面 與最後一個關卡相關最為顯著的原因;「控制」構面與第3 個問題情境相關程度最為顯 著,探究其原因可能來至於第3 個問題情境過關人數最多,顯然較容易讓孩童在該關卡 感受到較具有對該關卡的控制力,致使控制構面會與第3 個關卡產生較高的相關。

結論三:自我調整之「自我觀察」、「自我判斷」、「自我反應」三構面前、

後測間均存在顯著差異

經由實驗結果可知,在前、後測間各構面均具有顯著差異表現,推測其原因可能在 於,所有孩童在一開始投入本研究之問題解決情境中,可能對問題情境感到陌生、不熟 悉,導致自身的自我調整能力均屬於較不佳的狀況。然而,再經歷多個問題解決情境後,

孩童認為對問題情境越來越熟悉,進而感到自身的自我調整能力進一步提升,致使在自 我調整之「自我觀察」、「自我判斷」、「自我反應」有所提升。學者Shunk(2001)所把持的 觀點相類似,認為自我調整能力並非全有全無論,差別在於專家(expert)與生手(novice) 兩種區別,透過練習或教導生手之自我調整能力亦會進步。當孩童與自身比較時,在一 開始的問題解決情境就像生手,並不熟悉問題情境;在最後的問題解決情境就像專家一 樣,對問題情境較為熟悉,並且認為自身有較佳的能力表現。

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結論四:孩童「自我調整前、後測」各構面間具有不同程度影響

結論四-1:自我調整前、後測之「自我觀察」對「自我判斷」具有正向 影響

結論四-2:自我調整前、後測之「自我判斷」對「自我反應」具有正向 影響

結論四-3:自我調整前、後測之「自我判斷」對「自我觀察」具有正向 影響

本研究探討自我調整各構面間是否存在有不同程度之影響關係。結果顯示在自我調 整前測部分,自我觀察能有效影響自我判斷,自我判斷能有效影響自我反應,自我反應 亦能有效影響自我觀察;自我調整後測部分,自我觀察能有效影響自我判斷,自我判斷 能有效影響自我反應,自我反應亦能有效影響自我觀察。這與學者Schunk( 2001)認 為自我觀察、自我判斷與自我反應彼此之間並非相互排斥,而是彼此交互作用影響相同。

其中自我觀察影響自我判斷部分,後測的解釋力較前測解釋力為佳;在自我判斷影 響自我反應部分,後測的解釋力較前測解釋力為佳;在自我反應影響自我觀察部分,後 測解釋力較前測解釋力為低。

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結論五:「玩興」各構面與「心流整體狀態」各構面對「自我調整後測」

具有正向影響

結論五-1:「玩興」各構面與「心流整體狀態」各構面對自我調整後測 之「自我觀察」具有正向影響

結論五-2:「玩興」各構面與「心流整體狀態」各構面對自我調整後測 之「自我判斷」具有正向影響

結論五-3:「玩興」各構面與「心流整體狀態」各構面對自我調整後測 之「自我反應」具有正向影響

經由階層是多元迴歸可發現,玩興各構面對自我調整後測之自我觀察具有顯著影響 力,加入心流整體狀態各構面後顯然整體影響力增加了。意即在控制了玩興變項後,心 流整體狀態額外貢獻了解釋力,同時進一步分析瞭解後,兩者各構面其影響力主要來自 於玩興之「冒險與熱情」構面,心流整體狀態之「專注」構面,其中「專注」為主要之 影響因素。推測其原因可能來自於孩童在進行自我觀察時,需要較高的專注力,亦可由

「心流歷程」與自我調整後測之「自我觀察」相關分析可知,心流歷程第1個問題情境 與之最具顯著相關,其中第1個情境便是所有問題情境中最難的,顯然越難的問題情境 孩童需要越專注在問題情境上,顯然也引發了孩童較多的自我觀察,佐證了心流整體狀 態構面中「專注」構面為影響自我觀察的原因。此外,學者(Schunk,1998, 2001)也指出 透過個體自我觀察能力的使用,評價其行為的表現有助於個體對自身學習行為的瞭解,

當有進步概念時,會激勵個體更進步。顯然,孩童越是專注於情境當中,越是有助於展 現自我觀察的能力。

玩興各構面對自我調整後測之自我判斷具有顯著影響力,加入心流整體狀態各構面

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後顯然整體影響力增加了,意即在控制了玩興變項後,心流整體狀態額外貢獻了解釋 力,同時進一步分析瞭解後,兩者各構面其影響力主要來自於玩興之「冒險與熱情」構 面,心流整體狀態之「樂趣」構面。推測其原因可能來自於孩童在進行自我判斷時,需 要較多的樂趣支持,致使孩童願意對問題情境進行目標設定的自我判斷 。亦可由「心 流歷程」與自我調整後測之「自我判斷」相關分析可知,心流歷程第3個問題情境與之 最具顯著相關,其中第3個情境便是所有情境當中最簡單的,顯然越簡單的情境孩童在 能獲得較多的樂趣,同時獲得較多的控制感,進而引發孩童樂於設定目標,啟動自我判 斷。Schunk(2001)強調,自我判斷受到自身對學習活動設定的目標所左右。意味著,當 個體在較簡單的情境中,顯然較有達成目標的感覺,進而影響自我判斷。

玩興各構面對自我調整後測之自我反應具有顯著影響力,加入心流整體狀態各構面 後顯然整體影響力增加了,意即在控制了玩興變項後,心流整體狀態額外貢獻了解釋 力,同時進一步分析瞭解後,兩者各構面其影響力主要來自於心流整體狀態之「樂趣」

與「控制」兩構面。推測其原因可能來自於孩童在進行自我反應時,需要較多的樂趣支 持。進一步以「心流歷程」與自我調整後測之「自我反應」相關分析可知,心流歷程第 4個問題情境與之最具顯著相關,但第4個問題情境卻非最簡單的情境,理應獲得之樂趣 應非較高,推測其原因在於自我反應欲探討個體的情感反應,情感可能受到最後接近的 活動所影響,致使產生與自我反應相關程度較高之原因。此外,Csikszentmihalyi(1990) 強調,控制感產生引發個體有一種非常輕鬆的感覺,使個體一點都不擔心失敗。顯然這 樣的感覺亦影響了孩童的自我反應。

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