1.1 研究背景與動機
今日的視覺環境複雜且多變,流行文化在各個層面以飛快的速度一波波 向我們襲擊,無厘頭式的電視廣告、敘述式的電影手法、琳瑯滿目的網站圖 文配置、快速跳躍的 MV 剪輯、生動繽紛的 DM 編排,在現今的日常生活中 隨處可見。平面流行圖像的形式在資訊 爆炸與講求速度的時代,以多元化、
活潑躍動的構圖方式,表現在各個流行刊物上。青少年吸收流行文化的精髓 速度快,學習能力強,他們有著比成人更大的好奇心 ,因此這個階段容易受 到流行文化的影響,與同儕共同崇拜偶像、玩線上遊戲、唱 KTV、創造 KUSO 的流行用語、COSPLAY 等,發展獨特的青少年次文化。
成人與青少年對於流行圖像的喜好 ,受到形式與內容的影響 ,外在的形 式因為流行文化的轉變 ,透過平面圖像傳達部分的情感 ,此感受藉著編排與 構圖來表現。傾斜、不對稱、對比、漸變、錯開、反覆,或許令人有生動、
活潑的感覺;垂直、水平、均衡、平穩,或許令人有平靜的感覺;簡單、單 純、純粹,或許令人有乾淨清爽的感覺;豐富、多樣、充裕,或許令人有繁 雜或是飽和的感覺。對於這些感受,成人與青少年間是否存在差異 ?在觀看 相同的平面流行圖像時 ,成人與青少年間的認同感是否有差異 ?其判別的標 準又為何?為何有些圖像青少年喜歡且趨之若鶩 ;成人卻是避之唯恐不及?
對於不同形式的平面流行圖像 ,成人與青少年溝通的橋樑為何 ,皆是本研究 所欲了解及研究的。
1.2 研究目的
平面流行圖像會因為不同的表現形式,而在世代間看來有不同的感覺 。
世代會因為什麼原因導致喜歡此圖像 ,或不喜歡此圖像,在此皆為研究者欲 探討的目的。本研究之目的歸納如下:
1. 了解成人與青少年世代對於平面流行圖像偏好的差異 。 2. 了解成人與青少年世代對於平面流行圖像美感判斷的差異 。
3. 了解成人與青少年世代對於「最喜歡/最不喜歡」的平面圖像理由為 何。
4. 了解成人與青少年世代對於「認為美的/認為醜的」的平面圖理由像 為何。
1.3 研究問題
近年來對平面圖像的研究 ,多強調圖像整體的形式風格或主題等 ;並未 深入研究畫面的豐富與動態特質所造成的影響 。少數以畫面動態與複雜程度 為自變項的研究;世代間的差異並未加以分析討論 。因此世代間的偏好與美 感判斷,與平面流行圖像的動態與複雜程度 ,四者關係為何。下面提出相關 之研究問題:
1. 不同「動態程度」的平面流行圖像,在成人與青少年世代上是否有偏 好的差異?
2. 不同「複雜程度」的平面流行圖像,在成人與青少年世代上是否有偏 好的差異?
3. 不同「動態程度」的平面流行圖像,在成人與青少年世代上是否有美 感判斷的差異?
4. 不同「複雜程度」的平面流行圖像,在成人與青少年世代上是否有美 感判斷的差異?
5. 不同「動態程度」與「複雜程度」的平面流行圖像,成人與青少年世 代最喜歡圖像的理由為何 ?
6. 不同「動態程度」與「複雜程度」的平面流行圖像,成人與青少年世 代最不喜歡圖像的理由為何 ?
7. 不同「動態程度」與「複雜程度」的平面流行圖像,成人與青少年世 代認為圖像美的理由為何 ?
8. 不同「動態程度」與「複雜程度」的平面流行圖像,成人與青少年世 代認為圖像醜的理由為何 ?
1.4 研究範圍與限制
礙於時間、人力與物力等因素,本研究的受測樣本、酷卡刺激物與研究 範圍有所限制,其界定範圍如下:
1. 本研究為方便取得較多的受測樣本,因此以台北市石牌國中 13-15 歲 青少年,與台北縣市 35-55 歲成人為樣本母群體。
2. 酷卡刺激物從 1998 年每月開始發行至今,數量龐大蒐集不易,因此 蒐集 2005 至 2007 年的卡片,作為平面流行圖像的視覺代表 。 3. 本研究僅針對酷卡刺激物的「動態程度」與「複雜程度」為研究變項,
因此,其他類別的平面流行圖像 ,將不深入討論對世代的差異 。 4. 對於世代間的差異,本研究僅針對酷卡刺激物的「動態程度」與「複
雜程度」形式討論,酷卡廣告的內容與種類,在此將不深入討論。
5. 問卷設計的部份,偏好與美感判斷問題 先後配合圖像一並詢問 參與 者。「偏好」與「美感判斷」分開不同問卷做施測,在此將不實施。