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第四章 研究分析

第三節 線上專業綜藝節目的優勢

壹、專業製作的品質

作為專業製作的綜藝節目,〈凹嗚狼人殺〉一般不會在線上影音的討論範疇 中,但隨著傳統媒體的影響力式微,能讓這個電視節目單元聲量發酵、大受歡迎 的發生場域毫無疑問的是在線上,被視為UGC(User Generated Content,使用者 原創生產內容)的聚合體YouTube。目前臺灣 YouTube 平台上的熱門影音以音樂 的MV 和 YouTuber 的內容為主,相較於 YouTuber 的原創內容,〈凹嗚狼人殺〉

最初能成功引起熱潮的原因,在於主題的選定,而能夠擴大和維持線上社群的討 論和穩定觀看,則是在對於線上社群建議的重視。

大部分的綜藝節目可能都比較是觀眾用觀看的方式,可能參與感比較 沒有這麼高,他如果把遊戲或是桌遊搬上來,我覺得觀眾可以置身在 其中或是投射自己情感比較多。(受訪者H)

我覺得如果太侷限於它是一個遊戲,那這個節目就不會紅,就是因為 它有專業的娛樂的元素,在它把從以前我們的綜藝節目的類型放進去,

然後藝人的效果放進去,這個節目才會成功。它一定有考慮到多面向,

因為平常沒有在玩遊戲的人,玩遊戲的人受眾比較小,如果它的受眾 這麼小,那就沒有辦法紅。(受訪者L)

受訪者H 認為,與其他 YouTube 上的綜藝節目相比,〈凹嗚狼人殺〉以具有 邏輯性和策略性的桌遊作為節目主軸,更能夠引發線上觀眾的討論和參與感。而 受訪者L 則提出,相比於其他以遊戲為主的 YouTuber 影片,〈凹嗚狼人殺〉把遊 戲做成綜藝的方式能夠吸引更多不玩遊戲的觀眾收看,擴大了節目的潛在收視群 眾,對此,受訪者A 的觀點也正好驗證她的看法。

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它就是一個綜藝節目我才會看欸,因為我根本就沒有在玩遊戲,什麼 遊戲都不玩的。而且我以前都覺得,比方說像電競實況,我就覺得,

看人家玩遊戲那有什麼好看的,所以狼人殺我也沒有說很care 邏輯怎 樣,好笑,然後人正就好。(受訪者A)

除了綜藝節目的娛樂效果之外,受訪者也提出綜藝節目固定的流程和主題,

為線上觀眾省去了挑選影片的時間和力氣。受訪者A 認為〈凹嗚狼人殺〉將桌遊 作為節目主題,對她來說是更容易養成觀看習慣:「YouTuber 會嘗試各式各樣的 主題,常常我有在追的 YouTuber 會拍一些我覺得沒興趣的內容,久了我就會不 想看」;受訪者C 則指出主題的多變性,是他不喜歡看 YouTuber 的原因,並觀察 到有些 YouTuber 為了吸引觀眾點閱,會有影片標題與內容不相符的狀況,讓他 覺得反感。

YouTuber 乍看會有一個大方向一樣,可是其實他們影片內容常常換來 換去,不會像綜藝節目很固定就是那樣的主題,然後用效果或來賓做 成不同內容。可能也有人會喜歡(YouTuber 的模式),但其實我覺得他 們現在很多都跟新聞一樣,會騙標,就會浪費到我時間看我其實不想 看的影片(受訪者C)。

在提到與其他線上影音的差異時,受訪者們都不約而同地表示〈凹嗚狼人殺〉

「就是一個綜藝節目(受訪者F)」,除了增強線上觀眾對於影片為娛樂性質的認 知之外,線上觀眾對於專業綜藝節目會有的主持流程、剪輯效果也有一個大概的 認知,並就其製作的品質與成熟度,基於與其他線上影音的資源差異,而給予一 定程度的信任。固定收看日韓綜藝節目的受訪者 C 和受訪者 D,平時不常收看 YouTuber 的影片,而更喜好有專業製作的綜藝節目。

我還滿重視節目的後製品質的,鏡頭、收音、剪輯、特效,綜藝節目 真的就是比較專業,跟 YouTuber 訴求不一樣,YouTuber 的影片大家 會有一個素人的容忍度,陽春一點也正常。我的話,如果內容都有趣,

我會傾向看綜藝節目,現在臺灣是綜藝節目好看的太少,大家只能看

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YouTuber 吧。(受訪者 C)

綜藝節目好看的地方還是比較多,來的來賓顏值比較高,也比較會講 話,YouTuber 就是看臉或廢片廢到笑,不知道、其實我對 YouTuber 興 趣還好。(受訪者D)

受訪者M 與受訪者 K 針對綜藝節目的資源,提出了製作上的觀點,認為〈凹 嗚狼人殺〉在專業製作上的優勢相較於 YouTuber 的獨立製作來說,在攝影的技 巧、剪輯的變化,和新出影片的速度上十分明顯,受訪者K 更進一步說明資源的 豐富對於節目內容的影響,以及社群經營造成的差異。

其實現在做得很好的幾位YouTuber,他們的影片就是簡化的電視節目 邏輯吧,固定場景阿,會有腳本跟拍攝、剪輯。但我覺得綜藝節目、

就是一個大團隊在做還是有差,光是攝影拉遠拉近,機位一直切,還 有一周上片5 次,這個 YouTuber 是做不太到的,尤其是一直上片。(受 訪者M)

資源就差很多啊,狼人殺一集至少要 10 個人,他們 GoPro(攝影機)

桌上是一人一台,很多YouTuber 被網友狂講(畫質不穩定)也不買一 台;而且(狼人殺來賓)10 幾個人還可以每集都換人,不是有名的人 就是正妹、帥哥。網友愚人節說想看被殺的人在淘汰區在講什麼,《娛 百》就剪一支片看淘汰區,(網友)說想知道為什麼來賓這樣玩,就在 開(新單元)〈09 師傅救救我〉,還天天上片。(受訪者 K)

受訪者 K 點出〈凹嗚狼人殺〉明顯重視線上觀眾在留言區的討論內容,線上 觀眾的建議再經由社群成員的點「讚」行為成為熱門留言,而能即時地被節目組 看見並加以重視,節目組也有足夠的資源能量,能夠根據線上社群的建議探知節 目內容的口碑風向,有效地在短時間內加以調整,這是〈凹嗚狼人殺〉能擴大和 持續地維持其在線上社群的熱業討論和穩定觀看的重要因素──觀眾感受到自 己的建議能確實地產生影響力。

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貳、線上社群討論的影響實踐

〈凹嗚狼人殺〉依循臺灣綜藝節目的製作邏輯,一開始是以嘗試製作的模式 登場,而與其他專業綜藝節目不同的是,〈凹嗚狼人殺〉重視線上的互動場域的 意義,將線上觀眾的建議納入嘗試製作的選項之中,讓節目能逐步地改變播放模 式,加入新的規則、來賓,除了滿足線上觀眾的認同與喜好,也確實豐富了節目 的整體企劃。

受訪者G 便針對〈凹嗚狼人殺〉的局勢變化──即單場遊戲規則會隨著不同 的遊戲角色組成而改變──給出肯定:「我覺得喜歡它的變化很多,因為它有警 長局、狼王局,很有新意;可以把有遊戲這樣一直進化,某種程度上我還滿喜歡」, 而針對這樣多元化的節目內容,受訪者 H 則是直接指出原因是在於節目組確實 聽取了線上觀眾的改進建議。

一般電視節目觀眾的意見,可能沒有辦法很即時或是很集中的被彙整,

但狼人殺就是改變得比較快,滿明顯的,像最早大家都在抨擊說預言 家加騎士(好人陣營)太強,他們又有設計了一個雪狼。綜藝節目本 來就是要合大家的胃口,所以去順應觀眾的反應,本來就是他們會做 的。(受訪者H)

註:預言家每一個夜晚可以查驗一名玩家身分;騎士可以在白天發言時翻牌直接 查驗場上某一玩家是否為狼人;雪狼不會在夜晚被預言家查驗出身分,只能透過 騎士白天發言時翻牌查驗。

受訪者們都認為〈凹嗚狼人殺〉節目製作組對於線上社群建議的重視是明顯 可見的,針對節目企劃的調整與線上社群的關聯,受訪者 F 與受訪者 M 也提出 了對此的觀察。

他們一定有發現自己的觀眾族群在網路上啊,這麼明顯。不然一般電 視應該不會那麼常找YouTuber 去上吧,他們找了滿多次的,素人也是,

也是因為網友一直說他們做假,他們就找素人網友來上(節目),一直 對網友的發言滿走心的。(受訪者M)

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YouTube 就是一個有網友的地方,如果我會留言,那我一定就是真的 希望他們改進,當然道理上他們不一定要聽,但如果一直都沒改,你

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