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第四章 研究分析

第一節 YouTube 上的觀眾

壹、首頁推薦的信任建立

隨著網際網路和新媒體的發展,線上資訊量的豐富已經是爆炸等級,為了抓 住使用者的喜好,網頁的設計者將個人化視為「錢」端發展、準確行銷的第一步,

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將個人化的內涵重寫為:根據每一個使用者的行為偏好歸納、統整出適合的商品 或服務,更將個人化作為手段,提高使用者對網頁的的忠誠度。(王婷儀,2007)。

比起不具備個體性、同質性高的一般商品來說,商品針對顧客的喜好所設計,

並在客製化的過程中讓顧客以各種形式參與,更加能夠滿足顧客的口味,進而被 優先選擇(Simonson,2005)。而 YouTube 平台所設計的各種功能,包含訂閱、

按讚,留言等機制,都是使用者的活動紀錄,讓它得以評估受歡迎的內容,和平 台上潛在的消費族群(Figueiredo,2014)。

我會先看熱門頻道,可是播出來的不一定是我喜歡的,那我就會看我 有訂閱的,如果訂閱都沒有新的,我就會瞎點。不然就會看綜藝節目 了,綜藝大熱門,沒有訂閱也沒有固定看,這要上熱門我才會看。(受 訪者N)

受訪者 N 習慣將 YouTube 平台推薦的熱門影片,視為優先觀看的選項,以 觀看有趣娛樂主題,將看影片視為放鬆的方法的他來說,他認為最多人看的熱門 影片一定不會是無聊、難看的。而其目前最主要觀看的兩個頻道,都是因為頻道 內有影音內容上了熱門影片之後,才引起他的注意並固定收看:「其實我本來就 知道他們的頻道,但我都沒有看,後來剛好某幾個影片上了熱門,剛好有中我的 喜好,就是那個標題跟內容。」而有同樣使用習慣的,還有受訪者B:

我甚至都懷疑我有沒有用過搜尋功能欸。我明天開電腦一定就是上先 上 YouTube,重度使用者,但我都上去亂看亂點;但我最近就有覺得 演算法越來越棒,所以我還會看標題點進去就訂閱頻道,都還沒看影 片。(受訪者B)

受訪者B 表示自己沒有特定喜歡的影片主題,雖然有因為玩遊戲的關係,收 看遊戲實況主的實況精華剪輯,但並沒有覺得特別有趣。所以他大量訂閱各種很 多人看和影片標題有趣的頻道,認為可以透過「訂閱」這個動作幫助YouTube 平 台更加地貼合自己的喜好,主動提供更多的喜好端倪給平台:「想說可以建立我 的個人首頁啊,然後我就發現狼人殺了。」

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Google 的演算法在熟悉數位平台的使用者耳中,早已不是新聞,而可以成為 一種工具,透過使用者在 YouTube、Google 和 Chrome 的網頁活動記錄,系統 會評估使用者可能喜愛的影片類型,藉此針對不同的使用者提供期專屬的推薦內 容與搜尋結果。

受訪者J 作為〈凹嗚狼人殺〉的忠實觀眾,她卻是直到最近幾週才訂閱該單 元的頻道:「因為它幾乎都會推薦在我的頁面。」認為YouTube 的演算法一定會 察覺她一週有四、五天,持續且固定地收看這個節目,受訪者J 最初就是因為聰 明的系統而跟這個「我每天的療癒行程」相遇。而許多受訪者最初開始收看該節 目的契機,也是因為它出現在熱門影片和推薦影片列表。

一開始〈凹嗚狼人殺〉很紅的時候,就出現我的YouTube 首頁推薦上,

覺得滿好看的就有一直接著看。(受訪者E)

它就突然跳在我的推薦頁面,去年 8 月的時候,一開始應該是有我喜 歡的藝人去上,我就點開來看,看了之後覺得還滿有趣的,又發現它 有很多集,就一直點下去。(受訪者F)

無意間推播看到,可能是某集很紅吧,所以就有出現那個列表裡面,

加上我以前有玩過,也滿喜歡這種益智遊戲、比較心機的遊戲,所以 就有興趣就開始看,覺得滿好看的就一直看下去。(受訪者I)

使用者A 回想自己經驗,她初次之所以會點選〈凹嗚狼人殺〉影片,是 因為當時影片不僅出現在首頁,她還看到影片下方顯示1 天前上傳,但觀看 次數有 70 多萬次:「我立刻點進去啊,就覺得這是什麼?是不是大家都在 看!」

對於YouTube 推薦影片的遴選原因,自然地表達出類似於演算法、熱門、

點閱率高的可能原因,並且會習慣瀏覽和點選經由平台系統遴選的內容,顯 示出線上觀眾願意配合系統這種強制個人化的營運策略,並很可能傾向接 受以提供活動紀錄的方式,參與這種客製化的過程。而這樣的客製化商品,

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也的確更能夠滿足使用者的喜好,長久下來讓使用者信任平台的判定,優先 選擇觀看其推薦的影音。

貳、觀看參與相似的認同

人際關係無疑是社群成員情感交流所產生的重要關係,社群網站(Social Network Sites, SNS)的崛起,作為一項突破性且嶄新的技術應用,改變人們過往 溝通的方式;線上社群的成員透過網路作為中介聯繫交談、互動討論,並藉由與 線上的他人互動來獲得心理上的支持。唯有具互動效果的社交網站,使用者才會 因為在使用過程中獲得的愉悅感受接受並持續使用網站服務;因為當使用者融入 了社交網站中的群體所想要傳遞的情境時,使用者便很容易會被一種相似的安全 感吸引,而持續參與社群,願意與社群維持關係(陳世智等,2014;侯正裕等,

2010)。

在社交網站的特質當中,參與及互動行為尤為重要,本研究以YouTube 作為 本次研究對象的行為發生場域,意圖理解受訪者在 YouTube 上的觀看經驗與功 能使用經驗,加以分析,討論受訪者主要的線上參與及互動行為。以下先將受訪 者分享之使用經驗分作「觀看」及「意見表達」兩項行為討論類別;惟將直播活 動與首播活動的參與另分章節,獨立成為下一節分析內容。

一、觀看行為

觀看行為指的是針對線上影音內容,線上觀眾保持一定頻率,固定收看的行 動。一般YouTube 使用者在平台上最主要的行為就是觀看影片,互動則多是針對 影片內容給予回饋(吳榮毓,2014)。而對於線上的瀏覽者而言,真正賦予網站 價值的是該網站的資訊內容,而資訊內容若以YouTube 來說,則應該包含影音作 品,及使用者的留言與評價(李慶長等,2011)。

以頻率的穩定性來說,幾乎所有的受訪者,都能歸納自己平時在影音觀看上 所養成的間隔習慣。在〈凹嗚狼人殺〉的觀看上,受訪者B、受訪者 J、受訪者 N 都表示已經習慣在每個平日,平台首播後不久,固定收看最新的一集。

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作為大學生的受訪者B 有訂閱節目頻道,雖然首次播出時間常常還未回到宿 舍,但會在收到首播提醒之後,回去收看:「我就很有空,有新的一集就會爆肥、

在當天凌晨,邊吃消夜邊看。……我平常是覺得有通知有差欸,因為沒通知我就 不會注意,但狼人殺就固定都九點播,就跟以前10 點就看《康熙(來了)》一樣 意思,太固定了。」

受訪者J 和受訪者 N 的觀影情況則更為類似,因為養成每天收看的習慣而沒 有刻意開啟頻道通知,並且都是在首播活動結束後不久,立刻觀看最新的集數:

「很定時地會看,它每天不是9 點嗎?可是我不會看首播,我會等 9 點首播結束 之後,大概 10 點開始好好看,每天的療癒時間(受訪者 J)」、「它九點開始播,

然後因為一集大概是40 分鐘左右,我就大概 10 點開始看(受訪者 N)。」

即使沒有追逐最新的集數,仍有其他每日固定收看的受訪者:

我真的幾乎每天都看,看過的、沒看過的(集數)都沒關係。通常就 是晚上回到家就打開,從吃飯看到卸妝,到洗完澡、擦乳液、吹頭髮,

連環看。吃飯的時候一定會看沒看過的集數,因為比較專心嘛。其他 就是(挑選影片的)縮圖哪個好笑看哪個,看過也照看,沒差。(受訪 者A)

同樣也有意識到自己習慣觀影和觀影頻率的,還有受訪者I 和受訪者 C,不 同於前述受訪者的高頻率,它們在選擇避開工作忙碌的日子,在休息日觀看影片。

受訪者I 剛入職場未滿一年,工作忙碌而沒有天天追節目的更新,但由於節目更 新的頻率較高,也養成習慣會每週觀看:「不會拖超過一個禮拜,一個禮拜有時 間就會看完。」

而有觀看日本綜藝節目的受訪者C,則認為〈凹嗚狼人殺〉是帶狀綜藝節目 這一點,是讓它保持觀看的原因:「每週固定更新的節目,有種追『新』的感覺 吧,我通常看都會想先挑日期最近的那一集。網路上的東西還滿容易上傳日期是 兩週前,就覺得有一陣子了。」

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從以上受訪者的經驗中我們可以看出,如同目前多數 YouTuber 的頻道經營 策略,穩定和固定,甚至是較為頻繁的上片日程,相較於無法預測的上片頻率而 言,更能養成使用者收看的習慣,長期持續觀看和注意固定的頻道內容;固定的 內容露出排程也能避免流失沒有訂閱頻道、開啟通知的使用者,使用者會將該頻 道納入自己的娛樂習慣之中,增添更多的主動性。

除了觀看影片本身之外,留言作為資訊內容的一部份,也是受訪者們十分熱 衷觀看的內容,觀看留言的原因和感受,不外乎是將留言視為娛樂內容的一部份,

而有愉悅感的獲得(如下受訪者D、受訪者 K、受訪者 N 之觀點);以及相似感 受的追求,發現自己與他人對於同樣內容的更多共同點(如下受訪者H、受訪者 J、受訪者 N 之觀點);和更多關於資訊內容的實用性補充(如下受訪者 E 之觀 點)。

我看所有的影片幾乎都會看網友留言,每一個都會看。(以〈凹嗚狼人 殺〉來說)一開始是看網友對遊戲評價的玩法是有甚麼不同,越來越 感興趣,也是看一下網友是不是跟我一樣覺得誰玩得不好。是一個使

我看所有的影片幾乎都會看網友留言,每一個都會看。(以〈凹嗚狼人 殺〉來說)一開始是看網友對遊戲評價的玩法是有甚麼不同,越來越 感興趣,也是看一下網友是不是跟我一樣覺得誰玩得不好。是一個使

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