• 沒有找到結果。

美日動畫電影的概述

貳、 文獻探討

一、 美日動畫電影的概述

從早期手翻書的連續動態圖像所產生的視覺效果,到電影攝影技術的出現,

開始創作出了許多動畫影片,這也使得電影與動畫間產生了微妙的關係,更成為 人類生活中的娛樂產業之一,而美國與日本所製作出的動畫電影,逐漸深受大眾 喜愛,願意進電影院觀賞,因此本節將初步探討何為動畫電影,以及美國與日本 動畫電影的發展。

(一) 動畫電影的簡述

動畫是以數張圖像串聯起來表現出連續動作的動態圖像,是作者將自身的 想像及意念運用圖像的方式串聯而成的一種作品型態。而「動畫」(animation),

源自於「靈魂」(anima) 及「賦予生命意義」的 (animare) 所組合而成(劉姿 君,2010),表示動畫是來自於創作者內心的想法,並賦予圖像生命力,使之 串聯後的動態圖像不僅有了生命力,更能傳達創作者想傳遞的訊息。

動畫的起源可以追溯到原始人時期,在洞穴中的繪畫,表現出一連串的動 態圖像。在十九世紀,發現了視覺殘留的現象,而後更應用在許多的動態視覺 裝置上(張晏榕,2015),因此可以發現,人類從很早以前就開始運用動態圖 像的方式去傳達自身的意念,且已經默默成為生活中的一部分。

電影是透過影像與聲音的捕捉,再經由後續編輯而成,連續的畫面是由一 張張照片串聯起來而成的動態影像,與動畫的製程有著異曲同工之妙。隨著科 技的進步,電影攝影的出現,從黑白到彩色,從無聲到有聲,開始慢慢出現在 人類的生活中,除了被視為一種休閒娛樂,同時也被當作是一種藝術作品,製 作過程需要投入大量資本、人力和技術,同時又要吸引觀眾的目光,這也使得 電影多了商業的價值(程予誠,1993)。電影也已經漸漸融入生活中,對於不 同的人,也就有了不同的存在意義。因此,電影就如同人生,從許多有創意的

6

電影中可以領悟到人生中的奧妙之處(陳中,2006),彷彿就是人生與世界的 縮影,彼此互動,這也是為什麼電影在人類生活中變得那麼不可或缺。

從上述可以發現,動畫與電影之間有著很微妙的關係,不管是動畫還是純 電影,都已經成為人類生活中很重要的娛樂產業,另一方面,兩者也是現今社 會中的一種藝術產業,其中不僅包含著創作者和導演想傳遞的意涵,也將各時 代及各地區的縮影與文化記錄下來。

(二) 美國動畫電影的發展與特色

動畫是一種藝術的表現,透過連續的圖像帶領閱聽人進入想像的空間,而 動畫電影製作繁複,且所需的人力與金錢都較為龐大,因此需具有一定的票房 市場來作為支撐(劉姿君,2010)。

美國動畫開始產業化後,許多的動畫工作室紛紛成立,也開始推出許多的 動畫短片,建立各工作室的代表角色,直至電影成為主流娛樂後,華納兄弟 (Warner Brothers)、米高梅 (MGM)、福克斯/20 世紀福克斯 (Fox/20th

Century-Fox) 等電影片廠開始製作動畫,或是與動畫工作室合作推出動畫短片 的方式,讓美國的動畫產業相互競爭下,蓬勃發展,之後迪士尼 (Disney) 推 出的米老鼠系列卡通獨領風騷,後續推出的動畫在色彩表現、製作品質等方面 均相當出色(張晏榕,2015),也奠定了迪士尼在動畫產業上的地位。1937 年 迪士尼所推出的《白雪公主》更成為電影史上第一部長篇彩色劇情卡通,不僅 受到大眾的喜愛,更打破了當時的票房紀錄(黃玉珊、余為政,1997),引領 著美國的卡通動畫,也成為世界首屈一指的動畫製片公司。從這個時候開始,

動畫,不再侷限於短片卡通,各家片廠跟著陸續推出動畫電影,製作出不同的 繪畫風格與故事內容。

迪士尼的成功,開始有許多動畫片廠追隨其腳步,讓動畫不僅是做為休閒 娛樂,更在故事中加入了一些道理或隱喻(帕特里克·德拉澤,2005),在推出 第一部彩色卡通動畫劇情長片後,迪士尼更持續製作動畫電影,成為家喻戶曉

7

的動畫片廠,且不斷的創新,創造出人類對於童話的想像,在故事題材上,除 了以人物作為主要角色之外,更賦予動物擬人化的表現,讓觀眾以不同的視角 去想像,也慢慢影響著各國的動畫電影市場,出現許多動畫製作者以及觀賞 者。

迪士尼在創作上遵循著美國「自由」、「帄等」、「博愛」的文化思想,也將 西方的「人類中心主義」融入故事當中,將人作為主體,強調個人的成長,以 及命運是掌握在人的手中(王赫,2012),讓動畫電影的觀賞者不再侷限於兒 童,而是越來越多不同年齡層的人願意前往電影院觀賞。

美國動畫電影的蓬勃發展下,在故事內容中,包含了故事性與趣味性,更 將道理隱含至故事當中,且題材多為正向積極的態度,並融入人生哲理、個人 英雄主義和冒險的精神,激勵人心(王静,2005),也因此讓閱聽人在觀賞美 國動畫電影時,能夠以愉悅、放鬆的心情沉浸在故事當中。

在經過科技的推演下,動畫電影的製作技術逐漸成熟,許多的動畫電影工 作室出現,讓動畫產業蓬勃發展,傳統的 2D 動畫開始出現了轉變,並迅速發 展 (Li, 2017)。1995 年皮克斯動畫工作室以《玩具總動員》竄起,運用 3D 電 腦動畫技術製作出動畫電影,跳脫古典的童話故事,時空背景轉變成現代社會 或未來的世界,多了更多的想像空間(孫慰川、丁磊,2009),因此,拉近了 閱聽人與動畫世界的距離,也讓觀賞動畫電影的年齡層更為廣泛,成功擄獲觀 眾的胃口,深受大眾喜愛。皮克斯的竄起,出現了許多動畫電影工作室,紛紛 開始效法製作 3D 動畫,也願意嘗詴更多不同的故事內容,讓觀賞動畫電影成 為大眾越來越喜愛的娛樂活動。

2000 年之後,迪士尼也開始與擅長製作 3D 動畫電影的皮克斯合作,傳統 手繪製作動畫的方式漸漸地被取代,在這樣相輔相成、既是合作夥伴又是競爭 對手的情況下,讓動畫電影產業持續成長(張晏榕,2015),迪士尼更於 2006

8

年併購了皮克斯動畫工作室,直到今日更是年年推出新的動畫電影,以高品質 的作品打動人心,更奠定其在動畫產業界屹立不搖的地位。

在美國的動畫電影中,大多數的故事內容結合了教育意義,運用活潑有趣 的故事,將道理融入其中(王静,2005),讓動畫電影不僅達到娛樂效果,更 多了教育的功能,使兒童在觀賞的過程中,能從中學習,更讓成人觀賞後也能 省思,因此,美國動畫電影成為各國爭相仿效的對象,也讓美國成為國際間眾 所皆知的動畫產業大國。

除此之外,故事看似天馬行空的美國動畫電影,其故事內容卻大多能符合 邏輯,讓閱聽人在觀賞的同時,也能跟隨著影片進入想像空間,且在場景設置 上,經常使用壯闊的大場面,帶給閱聽人震撼的視聽效果,並透過不同的敘述 視角轉換,讓閱聽人在觀賞時更能融入故事當中(萬書榮,2016),也使美國 動畫電影產業有了獨特的風格。

(三) 日本動畫電影的發展與特色

日本的漫畫題材多元、貫穿古今,在現實與非現實中徘徊,將鮮明的人物 帶進故事,增進閱聽人的想像,並帶領其融入故事情境(張裕幸,2009),進 而使得許多漫畫家投入其中,創造出更多超乎想像的漫畫故事,讓更多人藉由 漫畫放鬆心情,沉浸在漫畫家建構的情境當中。

在美國動畫的影響下,日本漫畫逐漸跳脫紙的框架,開始出現了許多動畫 製作者,東映動畫的社長,更前往迪士尼參觀,藉以學習其優點並帶回日本(黃 玉珊、余為政,1997),使得日本的漫畫產業有了新的轉變,也讓其他漫畫創 作者有新的選擇,因為漫畫式的動畫卡通播出,讓日本的動畫產業在國際打開 知名度。

東映動畫於 1958 年推出的《白蛇傳》是日本第一部彩色動畫長片,而這 也影響著宮崎駿努力成為一名動畫家,在之後與高畑勳成立了擁有「日本迪士 尼」之稱的卲卜力工作室,其製作的第一部動畫電影從《天空之城》開始,之

9

後更陸續推出《龍貓》、《紅豬》、《魔法公主》等片(帕特里克·德拉澤,2005),

不斷地打破日本動畫電影的票房,其中,《神隱少女》不僅是日本動畫電影票 房最高的影片,更是日本全國電影票房冠軍,也奠定了日本在全球動畫產業界 屹立不搖的地位。

在日本宮崎駿動畫電影中,可以看到的是除了融入西方的「成長」主題之 外,更多的是日本民族文化的呈現,以及對大自然共生共存的思想(王赫,2012),

由此可見,在宮崎駿的動畫中,將西方與東方的文化融合,發展出了獨特的模 式,也創造出特有的動畫風格。

日本動畫電影較著名的除了宮崎駿外,還有大友克洋、押井守、今敏等著 名動畫師,創作出許多讓人驚嘆的作品,而近年來,也陸陸續續有新的動畫電 影製作者出現,像是新海誠以細緻的畫風創造出獨特的視覺風格,以及曾與卲 卜力工作室合作過的細田守等,均獲得好評(張晏榕,2015),帶領日本動畫 電影展開新的一頁。

與美國動畫電影不同的是,日本動畫電影的導演有較大的掌控權,可以掌 控動畫的製作與風格,而美國則是屬於集體創作,導演負責協調各部門的合作

(張晏榕,2015)。在這樣不同的創作風格下,讓日本動畫風靡全球,也為動 畫製作商帶來龐大的商機。

在動畫行銷上,與美國不同的是,日本會另外為正在播放的電視動畫或是 動畫電影舉辦活動,在活動現場中,可以看到參與配音的人員(聲優)、漫畫

在動畫行銷上,與美國不同的是,日本會另外為正在播放的電視動畫或是 動畫電影舉辦活動,在活動現場中,可以看到參與配音的人員(聲優)、漫畫

相關文件