貳、 文獻探討
一、 美日動畫電影的概述
從早期手翻書的連續動態圖像所產生的視覺效果,到電影攝影技術的出現,
開始創作出了許多動畫影片,這也使得電影與動畫間產生了微妙的關係,更成為 人類生活中的娛樂產業之一,而美國與日本所製作出的動畫電影,逐漸深受大眾 喜愛,願意進電影院觀賞,因此本節將初步探討何為動畫電影,以及美國與日本 動畫電影的發展。
(一) 動畫電影的簡述
動畫是以數張圖像串聯起來表現出連續動作的動態圖像,是作者將自身的 想像及意念運用圖像的方式串聯而成的一種作品型態。而「動畫」(animation),
源自於「靈魂」(anima) 及「賦予生命意義」的 (animare) 所組合而成(劉姿 君,2010),表示動畫是來自於創作者內心的想法,並賦予圖像生命力,使之 串聯後的動態圖像不僅有了生命力,更能傳達創作者想傳遞的訊息。
動畫的起源可以追溯到原始人時期,在洞穴中的繪畫,表現出一連串的動 態圖像。在十九世紀,發現了視覺殘留的現象,而後更應用在許多的動態視覺 裝置上(張晏榕,2015),因此可以發現,人類從很早以前就開始運用動態圖 像的方式去傳達自身的意念,且已經默默成為生活中的一部分。
電影是透過影像與聲音的捕捉,再經由後續編輯而成,連續的畫面是由一 張張照片串聯起來而成的動態影像,與動畫的製程有著異曲同工之妙。隨著科 技的進步,電影攝影的出現,從黑白到彩色,從無聲到有聲,開始慢慢出現在 人類的生活中,除了被視為一種休閒娛樂,同時也被當作是一種藝術作品,製 作過程需要投入大量資本、人力和技術,同時又要吸引觀眾的目光,這也使得 電影多了商業的價值(程予誠,1993)。電影也已經漸漸融入生活中,對於不 同的人,也就有了不同的存在意義。因此,電影就如同人生,從許多有創意的
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電影中可以領悟到人生中的奧妙之處(陳中,2006),彷彿就是人生與世界的 縮影,彼此互動,這也是為什麼電影在人類生活中變得那麼不可或缺。
從上述可以發現,動畫與電影之間有著很微妙的關係,不管是動畫還是純 電影,都已經成為人類生活中很重要的娛樂產業,另一方面,兩者也是現今社 會中的一種藝術產業,其中不僅包含著創作者和導演想傳遞的意涵,也將各時 代及各地區的縮影與文化記錄下來。
(二) 美國動畫電影的發展與特色
動畫是一種藝術的表現,透過連續的圖像帶領閱聽人進入想像的空間,而 動畫電影製作繁複,且所需的人力與金錢都較為龐大,因此需具有一定的票房 市場來作為支撐(劉姿君,2010)。
美國動畫開始產業化後,許多的動畫工作室紛紛成立,也開始推出許多的 動畫短片,建立各工作室的代表角色,直至電影成為主流娛樂後,華納兄弟 (Warner Brothers)、米高梅 (MGM)、福克斯/20 世紀福克斯 (Fox/20th
Century-Fox) 等電影片廠開始製作動畫,或是與動畫工作室合作推出動畫短片 的方式,讓美國的動畫產業相互競爭下,蓬勃發展,之後迪士尼 (Disney) 推 出的米老鼠系列卡通獨領風騷,後續推出的動畫在色彩表現、製作品質等方面 均相當出色(張晏榕,2015),也奠定了迪士尼在動畫產業上的地位。1937 年 迪士尼所推出的《白雪公主》更成為電影史上第一部長篇彩色劇情卡通,不僅 受到大眾的喜愛,更打破了當時的票房紀錄(黃玉珊、余為政,1997),引領 著美國的卡通動畫,也成為世界首屈一指的動畫製片公司。從這個時候開始,
動畫,不再侷限於短片卡通,各家片廠跟著陸續推出動畫電影,製作出不同的 繪畫風格與故事內容。
迪士尼的成功,開始有許多動畫片廠追隨其腳步,讓動畫不僅是做為休閒 娛樂,更在故事中加入了一些道理或隱喻(帕特里克·德拉澤,2005),在推出 第一部彩色卡通動畫劇情長片後,迪士尼更持續製作動畫電影,成為家喻戶曉
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的動畫片廠,且不斷的創新,創造出人類對於童話的想像,在故事題材上,除 了以人物作為主要角色之外,更賦予動物擬人化的表現,讓觀眾以不同的視角 去想像,也慢慢影響著各國的動畫電影市場,出現許多動畫製作者以及觀賞 者。
迪士尼在創作上遵循著美國「自由」、「帄等」、「博愛」的文化思想,也將 西方的「人類中心主義」融入故事當中,將人作為主體,強調個人的成長,以 及命運是掌握在人的手中(王赫,2012),讓動畫電影的觀賞者不再侷限於兒 童,而是越來越多不同年齡層的人願意前往電影院觀賞。
美國動畫電影的蓬勃發展下,在故事內容中,包含了故事性與趣味性,更 將道理隱含至故事當中,且題材多為正向積極的態度,並融入人生哲理、個人 英雄主義和冒險的精神,激勵人心(王静,2005),也因此讓閱聽人在觀賞美 國動畫電影時,能夠以愉悅、放鬆的心情沉浸在故事當中。
在經過科技的推演下,動畫電影的製作技術逐漸成熟,許多的動畫電影工 作室出現,讓動畫產業蓬勃發展,傳統的 2D 動畫開始出現了轉變,並迅速發 展 (Li, 2017)。1995 年皮克斯動畫工作室以《玩具總動員》竄起,運用 3D 電 腦動畫技術製作出動畫電影,跳脫古典的童話故事,時空背景轉變成現代社會 或未來的世界,多了更多的想像空間(孫慰川、丁磊,2009),因此,拉近了 閱聽人與動畫世界的距離,也讓觀賞動畫電影的年齡層更為廣泛,成功擄獲觀 眾的胃口,深受大眾喜愛。皮克斯的竄起,出現了許多動畫電影工作室,紛紛 開始效法製作 3D 動畫,也願意嘗詴更多不同的故事內容,讓觀賞動畫電影成 為大眾越來越喜愛的娛樂活動。
2000 年之後,迪士尼也開始與擅長製作 3D 動畫電影的皮克斯合作,傳統 手繪製作動畫的方式漸漸地被取代,在這樣相輔相成、既是合作夥伴又是競爭 對手的情況下,讓動畫電影產業持續成長(張晏榕,2015),迪士尼更於 2006
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年併購了皮克斯動畫工作室,直到今日更是年年推出新的動畫電影,以高品質 的作品打動人心,更奠定其在動畫產業界屹立不搖的地位。
在美國的動畫電影中,大多數的故事內容結合了教育意義,運用活潑有趣 的故事,將道理融入其中(王静,2005),讓動畫電影不僅達到娛樂效果,更 多了教育的功能,使兒童在觀賞的過程中,能從中學習,更讓成人觀賞後也能 省思,因此,美國動畫電影成為各國爭相仿效的對象,也讓美國成為國際間眾 所皆知的動畫產業大國。
除此之外,故事看似天馬行空的美國動畫電影,其故事內容卻大多能符合 邏輯,讓閱聽人在觀賞的同時,也能跟隨著影片進入想像空間,且在場景設置 上,經常使用壯闊的大場面,帶給閱聽人震撼的視聽效果,並透過不同的敘述 視角轉換,讓閱聽人在觀賞時更能融入故事當中(萬書榮,2016),也使美國 動畫電影產業有了獨特的風格。
(三) 日本動畫電影的發展與特色
日本的漫畫題材多元、貫穿古今,在現實與非現實中徘徊,將鮮明的人物 帶進故事,增進閱聽人的想像,並帶領其融入故事情境(張裕幸,2009),進 而使得許多漫畫家投入其中,創造出更多超乎想像的漫畫故事,讓更多人藉由 漫畫放鬆心情,沉浸在漫畫家建構的情境當中。
在美國動畫的影響下,日本漫畫逐漸跳脫紙的框架,開始出現了許多動畫 製作者,東映動畫的社長,更前往迪士尼參觀,藉以學習其優點並帶回日本(黃 玉珊、余為政,1997),使得日本的漫畫產業有了新的轉變,也讓其他漫畫創 作者有新的選擇,因為漫畫式的動畫卡通播出,讓日本的動畫產業在國際打開 知名度。
東映動畫於 1958 年推出的《白蛇傳》是日本第一部彩色動畫長片,而這 也影響著宮崎駿努力成為一名動畫家,在之後與高畑勳成立了擁有「日本迪士 尼」之稱的卲卜力工作室,其製作的第一部動畫電影從《天空之城》開始,之
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後更陸續推出《龍貓》、《紅豬》、《魔法公主》等片(帕特里克·德拉澤,2005),
不斷地打破日本動畫電影的票房,其中,《神隱少女》不僅是日本動畫電影票 房最高的影片,更是日本全國電影票房冠軍,也奠定了日本在全球動畫產業界 屹立不搖的地位。
在日本宮崎駿動畫電影中,可以看到的是除了融入西方的「成長」主題之 外,更多的是日本民族文化的呈現,以及對大自然共生共存的思想(王赫,2012),
由此可見,在宮崎駿的動畫中,將西方與東方的文化融合,發展出了獨特的模 式,也創造出特有的動畫風格。
日本動畫電影較著名的除了宮崎駿外,還有大友克洋、押井守、今敏等著 名動畫師,創作出許多讓人驚嘆的作品,而近年來,也陸陸續續有新的動畫電 影製作者出現,像是新海誠以細緻的畫風創造出獨特的視覺風格,以及曾與卲 卜力工作室合作過的細田守等,均獲得好評(張晏榕,2015),帶領日本動畫 電影展開新的一頁。
與美國動畫電影不同的是,日本動畫電影的導演有較大的掌控權,可以掌 控動畫的製作與風格,而美國則是屬於集體創作,導演負責協調各部門的合作
(張晏榕,2015)。在這樣不同的創作風格下,讓日本動畫風靡全球,也為動 畫製作商帶來龐大的商機。
在動畫行銷上,與美國不同的是,日本會另外為正在播放的電視動畫或是 動畫電影舉辦活動,在活動現場中,可以看到參與配音的人員(聲優)、漫畫
在動畫行銷上,與美國不同的是,日本會另外為正在播放的電視動畫或是 動畫電影舉辦活動,在活動現場中,可以看到參與配音的人員(聲優)、漫畫