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與伏筆相關的敘事手法

研究分析,依照常見的敘事手法中安排伏筆以及呼應來進行,根據文獻探討 可以發現,敘事手法不但能獨立安排於故事中,亦能相互搭配使用。敘事手法的 安排下,也時常將伏筆安插其中,但是伏筆有時也是一種獨立的手法安排,並且 影響著故事劇情的先後時間,因此本研究透過伏筆與敘事手法相互搭配的關係,

嘗詴觀察美日賣座動畫電影,這些敘事手法中的伏筆安排與呼應,主要探討之敘 事手法包含布局、鋪墊、閃回和轉折,布局主要是塑造影片中角色的特色與個性,

鋪墊主要是故事情境的假設,讓主要的故事得以做承接,閃回是提供過去發生的 相關訊息,轉折則是使原本的情節或氛圍產生變化,以下將美日賣座動畫電影中,

敘事手法之伏筆的應用整理成表格,並分別論述,如表 23 所示。

表 23 伏筆安排

布局 鋪墊 閃回 轉折

《冰雪奇緣》 v v

《小小兵》 v v v

《玩具總動員 3》 v v

《神偷奶爸 3》 v v

《海底總動員 2:

多莉去哪兒?》 v v

《神隱少女》 v v v

《你的名字》 v v v

《霍爾的移動城堡》 v v

《魔法公主》 v v v v

《崖上的波妞》 v

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從表 23 中可以看到,《魔法公主》每一個敘事手法中都有安插伏筆,而《崖 上的波妞》,本身伏筆安排較少,因此敘事手法中也較少有安排伏筆,其他的動 畫電影都運用 2 到 3 個敘事手法安插伏筆。

在每部動畫電影中,均有運用鋪墊的敘事手法安插伏筆,藉由主要故事發生 前的情境預設,將伏筆安排至故事當中,像是《冰雪奇緣》動畫電影中,一開始 是講述男女主角小時候發生的事情,包含男主角 Kristoff 小時候自立維生,途中 不小心看到了地精長老醫治 Anna 的情景,然後由地精們合力撫養長大,造就了 後續長大後,Anna 被 Elsa 冰凍心時,Kristoff 得以帶 Anna 再次找地精長老幫忙;

《小小兵》動畫電影中,一開始以小小兵如何演化,並一路投靠壞蛋當主人的故 事,當中藉由「找到主人很容易,但是要留下主人很難」一句話埋下伏筆,在後 續主要劇情中,不小心將雪怪害死,以及最後害慘了 Scarlet 做呼應。

第二個動畫電影中,敘事手法安插伏筆的是轉折,透過劇情的轉換安排伏筆 訊息,像是《神偷奶爸 3》動畫電影中,Dru 終於說服 Gru 一起去做壞事,兩人 偷偷潛入 Bratt 家偷取鑽石,看到了走廊堆滿 Bratt 小公仔,以及正在製作的泡泡 糖武器,Gru 和 Dru 以為這些小公仔只是 Bratt 自戀的行為,沒想到之後卻變成 追殺他們的武器,故事情節從原本歡樂的家庭聚會,轉變成 Dru 和 Gru 的偷竊;

動畫電影《神隱少女》中,大家剛慶祝完幫河神洗淨身體的大功勞,夜晚大家休 息時,青蛙貪心回到大浴池中挖金砂,無臉男從大浴池現身,緊接著吃掉了青蛙,

預示著無臉男可能會做些甚麼,情節氛圍與故事劇情急轉;《霍爾的移動城堡》

中,蘇菲進入霍爾的城堡後,正要跟大家一起開心吃早餐時,突然霍爾要蘇菲拿 出口袋之物,蘇菲拿出一張小紙條遞給霍爾,這時紙條燒起,咒語嵌入桌子上,

是荒野女巫下的咒語,並對霍爾表示霍爾的心是屬於荒野女巫的,埋下了伏筆,

也讓故事開始有了轉變。

第三個伏筆安插在敘事手法中的是閃回,透過回憶或過去訊息的提供安排伏 筆,運用最多閃回的方式安插伏筆的就是《你的名字》動畫電影,透過作夢的方

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式安插回憶,以及他人轉述前一天發生的事情,巧妙地將伏筆安插至故事當中;

在《魔法公主》中,也透過他人講解當初獵殺山豬的經過,以及片段的回憶畫面 穿插,埋下了為何拿各神因為痛苦而變成邪魔的伏筆。

這些動畫電影中,較少運用布局的敘事手法安排伏筆,但是還是有些動畫電 影在塑造角色的特色時,將伏筆安插其中,像是《小小兵》動畫電影中,描述了 小小兵是如何讓吊帶褲成為他們的特色服裝,這穿著貫穿整部動畫電影,直到後 續劇情使用了終極武器,小小兵 Kevin 與身上穿著的吊帶褲變大,原本以為小小 兵 Kevin 與壞人 Scarlet 在空中同歸於盡,沒想到最後恢復原本大小的 Kevin 利 用當初變大的吊帶褲當作降落傘,帄安的回到地面上,也讓人驚喜原來當初小小 兵穿著吊帶褲埋下了伏筆,最後更是拯救了 Kevin;《你的名字》動畫電影中,

透過瀧習慣性配戴在手上的結繩,作為人物角色的特色,也埋下了三年前與三葉 已經見過面的伏筆,讓閱聽人在後續了解故事劇情後,發現前面故事中瀧習慣性 配戴的結繩,與三葉有關;動畫電影《魔法公主》中,阿席達卡在一開始劇情中 與拿各神奮鬥,使手臂上留下被詛咒的疤痕,這疤痕成為了阿席達卡的一部分,

以及重要的伏筆,貫穿了整部動畫電影,之後,阿席達卡也因疤痕而有更強大的 力量,成功救出被人類圍困的魔法公主。

動畫電影的敘事手法,除了安插伏筆之外,也有運用伏筆的呼應,以下將動 畫電影中,敘事手法之伏筆呼應整理成表格,並分別論述,如表 24 所示。

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表 24 伏筆呼應

布局 鋪墊 閃回 轉折

《冰雪奇緣》 v

《小小兵》 v

《玩具總動員 3》 v

《神偷奶爸 3》 v

《海底總動員 2:

多莉去哪兒?》 v v

《神隱少女》 v v

《你的名字》 v v

《霍爾的移動城堡》 v

《魔法公主》 v

《崖上的波妞》 v

從表 24 中可以發現,動畫電影伏筆呼應時,都是運用閃回以及轉折的敘事 手法做安排,鋪墊與布局主要是在故事一開始,向閱聽人交代故事的情境預設,

以及塑造主要角色的個性與特色,而伏筆呼應是在主要故事劇情開始之後,才慢 慢與前面的伏筆安排做呼應,因此動畫電影中,伏筆呼應主要會應用在閃回與轉 折的敘事手法當中。

每部動畫電影在轉折的敘事手法都有安排伏筆呼應,讓主要的劇情發展產生 變化,像是《冰雪奇緣》中,Anna 被 Elsa 冰凍心,情況嚴重,Kristoff 帶 Anna 去找地精長老幫忙,地精長老表示要真愛才能融化,大家想到的是 Hans 的真愛 之吻,於是立刻帶 Anna 回城內找 Hans,情節突然轉變,Anna 有了一線希望,

其中,地精長老的幫忙正是呼應前面故事中,地精長老曾經也醫治過 Anna 被 Elsa

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的魔法打中頭部;在《魔法公主》動畫電影中,人類不斷要找尋山獸神,找到後 將山獸神的頭部取下,造成了人類的危機,被獵殺的山獸神呼應著前面故事中,

不斷提到得到山獸神的好處,取下山獸神的頭後,剩下的山獸神身體變換成螢光 巨人,為了尋找頭部,讓身體的黏液蔓延到各處,人類原以為的好處變成了危機,

情節急轉而下。

另一個在動畫電影中,會安排呼應伏筆的敘事手法是閃回,出現最多的是在

《海底總動員 2:多莉去哪兒?》動畫電影,不斷運用閃回的方式,讓患有短期 記憶喪失症的 Dory,尋找父母的過程中,回想起小時候發生的事情,後續劇情 即將找到父母時,透過閃回,呼應前面故事 Dory 對於一些關鍵字或是歌曲的反 應;在《你的名字》動畫電影中,也同樣運用閃回的方式呼應前面的伏筆安排,

像是瀧在喝下三葉的口嚼酒時,看見了三葉的過往和最後彗星掉落而造成的傷亡,

呼應了故事前面,三葉在瀧的手機提到看得到彗星的訊息,之後瀧回到三年前,

也在找尋三葉的過程中,回想當初三葉隻身到東京找他的過程,呼應影片一開始 瀧在夢中與三葉在電車的相遇,以及自己手上為何會有結繩的伏筆。

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