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電影中的敘事與結構劇情

敘事,是指「說故事」,透過各種形式講述虛構或真實的故事(張裕幸,2009),

現在的故事不再侷限於文字,更透過影音呈現,帶領閱聽人有不同的視覺與聽覺 的享受。而敘事也是人類經驗中重要的部分,在不同的環境中被用來當作娛樂,

也是用來解釋與理解周圍世界的一種方式 (Cardona-Rivera, Cassell, Ware, &

Young, 2012),可以發現,在敘事的過程中,人類藉由不同的經驗,透過敘事的 方式分享,讓別人了解自己體驗的世界。

要如何去說故事,成為一部電影能否成功的重要關鍵,因此本節將探討故事 的敘事形式,以及電影中講述故事的手法,藉以釐清不同的敘事手法,對於電影 呈現的影響。

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(一) 動態影音敘事

敘事在人類文化中普遍存在,以各種形式呈現,包含書籍、電影和遊戲等,

除了娛樂之外,人們透過敘事的創造和分享生活中的故事,讓敘述者到閱聽人 有了故事的交流 (O’Neill & Riedl, 2016),藉由這樣的交流讓生活融入故事中,

也讓故事成為生活的一部份。

敘事主要是描述故事事件是如何隨著時間的推移與變化 (Riedl & Young, 2010),最早電影還未出現前,是透過文字以及口述來傳遞故事,在這當中,

該如何清楚描述故事傳遞給閱聽人,成了一門很大的學問。早期的手翻書,開 啟了動態的影像敘事,藉由圖片或照片的串聯來講述故事,直到技術的轉變,

聲音的融入,產生了現今電影與動畫的動態影音敘事。

隨著科技的進步,電影的發明,從記錄到述說故事,引發閱聽人觀看時進 行思索與推想,讓電影有了獨特的敘事形式,也成為現代人聽故事的途徑之一

(鄭印君,2007),從記錄現實到科幻的想像,電影有了不同的類型,也產生 些微不同的敘事方式。而在電影敘事中,注重故事劇情的安排、角色性格塑造 等的要素,影響著故事要如何被講述出來(邵培仁、張夢晗,2015),透過鏡 頭與聲音相互搭配下講述故事,產生了不同於小說文字的敘事模式,而在電影 的製作中,如何講述故事,以及閱聽人是否能準確的接收電影製作者想傳達的 觀點,成為每位製作者要面臨的一大課題。

許多學者更將電影的敘事特色分為兩個,第一個是時空性,電影不僅呈現 出故事的時間,也建立出故事世界的空間,第二個特色是運動性,運動不僅包 含場景的變換,更是時間的流動(吳迎君,2012),由此可知,電影的敘事所 建立出的時間與空間,不再只是文學作品或是口述故事中,閱聽人的憑空想像,

而是多了畫面呈現與變換。不管電影中的畫面是靜止還是運動狀態,都產生了 時間性,也因為影像中的畫面在時間中的運動,讓電影有了敘事的能力(薛凌,

2003),成為現代人聽故事的管道之一。

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電影的敘事,透過畫面、光影變化、音樂等方式將故事呈現給閱聽人(李 明,2016),相較於其他的敘事形式而言有不同的特點,使用視覺和聽覺元素 引導觀眾的視角 (Jutel, T. & Jutel, A., 2017),也讓閱聽人除了視覺的享受外,

更多了聽覺的體驗。

動畫與傳統電影有著異曲同工之妙,最大的不同是將人類的想像推到極致

(周會霞,2017),透過畫面呈現讓閱聽人深入其境,滿足大眾對非現實的想 像。隨著科技進步,動畫從單純的連續圖像製作形式,轉變成數位化的方式,

結合視覺與聽覺,越來越趨近於電影的製作方式 (Davies, 2008),也讓動畫與 電影有著相似卻又不同的連結。

在敘事方面,動畫與電影所使用的方式較為接近,但是動畫所能表達的內 容與題材較廣,因此又比電影所能製作的要多元(鄭印君,2007),由此可知,

動畫與電影講述故事的方式都相近,只是在故事的題材上動畫相對而言較為多 元豐富,也使得觀賞動畫的閱聽人年齡較為廣泛。

根據上述文獻可知,電影的出現,不僅運用畫面建構出了故事中的角色人 物和世界,更搭配聲音的呈現,讓閱聽人多了視覺與聽覺的享受,而動畫本身 的故事題材多元,受到電影影響下,不再是單純的動態影像敘事,透過聲音的 搭配,加入更多天馬行空的想像,讓動畫在影音的呈現上更滿足閱聽人,也使 得現今的動畫與電影在敘事上更為相近,而在這樣動態影音的敘事中,故事製 作要透過哪些敘事手法作編排,都會影響著故事是否能精采呈現,也影響著閱 聽人對於故事的理解與想法。

(二) 與伏筆相關的結構劇情敘事手法

在敘事學中,電影常常運用鋪陳、衝突與解決的三幕劇作為主要的故事結 構,從第一幕鋪陳中,交代影片的時空背景與主要角色,接著第二幕衝突階段,

發展主要的故事劇情,也將故事氛圍慢慢推升,直至最高點進入第三幕中,衝 突與問題得以解決,氣氛也逐漸緩和進入尾聲 (Seger, 1994),在許多的影片故

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事中,都可以運用這樣三幕劇的結構作分段,能更完整的了解電影的故事發 展。

在電影當中,故事更是電影的基礎,如何講述、編排故事對於閱聽人有很 重要的影響,也成為一大學問,本研究旨在探討結構劇情的敘事手法,在電影 中,時常運用許多的方式將伏筆安插至故事當中,因此本小節將探討結構劇情 的敘事手法,以幫助後續之研究。

1. 布局 (set-up)

在三幕劇中的鋪陳,是指安排故事預先的情境與認知(勞勃·麥基,2014),

讓觀眾能事先了解電影中的背景與情境假設,電影在鋪陳的過程中,會在影 片一開始運用布局與鋪墊來作故事的情境安排。

布雷克·斯耐德在《先讓英雄救貓咪》(2015)一書中,提到布局會先將 故事中的角色特色作介紹,讓閱聽人得以了解這部影片中的主要角色定位,

如此一來,就能在主要故事開始前了解角色的個性與特色。

因此,布局的安排,讓閱聽人在進入到主要故事前,預先了解影片中角 色的定位與特色,幫助後續的劇情理解。

2. 鋪墊 (exposition)

電影中,鋪墊通常是為了主要的故事內容,事先交代一小段的故事,讓 主要的故事得以做承接(張超,2009),這樣的方式不僅引導閱聽人慢慢進 入故事情境當中,也能讓故事脈絡更為清楚。在電影中,為了主要劇情的發 展,會事先做情境的預設,這樣的說明安排,使故事與人物的發展更為合理

(左步雷,2014),對於故事而言,事先的安排,使得主要的故事情節不會 太過跳脫無法想像而合理發展。

因此對於電影而言,如何安排故事的發展,讓閱聽人能更沉浸在主要的 故事劇情中,成為很重要的部分,可以發現電影開始時會事先安排時空背景,

讓閱聽人能慢慢進入主要的故事當中。

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3. 閃回 (flashback)

故事鋪陳在影片開始時,會透過布局與鋪墊事先安排角色的特色與背景情 境,在主要故事發展時,則經常藉由閃回提供故事中人物或事件過去發生的 相關訊息 (Bae & Young, 2014),閃回的安排,通常是在故事中安插回憶或是 對話,讓閱聽人了解為什麼主要的故事情節會發生。另外,閃回因為提供部 分的背景訊息,支撐故事的發展,填補了閱聽人對於主要故事為何如此發展 的差距 (Bae & Young, 2008),這樣的安排方式,使故事合理發展,讓閱聽人 更融入其中,也喚起對於故事的好奇心。

閃回的安排讓閱聽人產生驚喜、懸念,或填補故事中缺失的細節,透過 閃回的記憶解釋故事,並引導閱聽人理解劇情的發展 (Wu, Young, & Christie, 2016),在《Flashbacks in film: memory & history》(Turim, 2013) 一書中,將 閃回分為記憶與歷史,成為電影中經常使用的手法,作為解釋事件發展的原 因或是過程,藉由片刻的閃回,讓閱聽人能夠快速了解主要劇情之外所發生 的事情。

《Narrative fiction: Contemporary poetics》(Rimmon-Kenan, 2003) 一書 中提到,Genette 將閃回作為敘事中主要事件、角色等過去的回顧,提供背 景訊息。在故事當中,布局與鋪墊有時也會藉由閃回的方式呈現,也時常會 安插於主要故事中,藉由角色的回憶,進而提供更多的訊息,填補閱聽人對 劇情事件的資訊落差。

4. 轉折 (turning point)

電影的故事情節中,會安排一至多個轉折,讓故事更加精采,而在三幕 劇結構中,第一幕轉第二幕,以及第二幕轉第三幕時會發生明顯的轉折,將 故事情節與氣氛做轉換,也是主要事件中的轉捩點。

轉折在故事當中,轉化了人物的命運以及情節,這不僅增進了閱聽人情 感的轉換,更加強了電影的張力(左步雷,2014),是電影故事中,重要的

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敘事手法,如果只是很帄穩沒有轉折的故事,劇情沒有高低起伏,就顯得不 夠精彩。

故事中轉折的出現,使原本的情節產生變化,不僅是時間或是劇情的轉 換,也可能是意義的轉變(向小蕊,2015),轉折的設置使電影的故事發展 更為緊湊,也加強了閱聽人對電影的專注,更好奇後續的發展。因此在敘事 中,轉折作為很重要的手法之一,扭轉了故事的情節與氛圍,讓故事有了高 低起伏,也能引起閱聽人的注意力與好奇心。

在這些敘事手法中,布局與鋪墊主要為影片故事塑造角色個性與情境假設,

閃回提供背景訊息填補閱聽人的資訊落差,轉折則是為故事的高低起伏將情節 與情緒作轉換,安插伏筆是為了主要事件發生前,事先作安排,影響著主要故 事的發展,環環相扣下,多了因果關係,扮演故事中重要的螺絲,伏筆經常安 排在這些敘事手法中,不經意的安插,讓故事得以合理發展。

電影,巧妙地運用敘事手法,影響著閱聽人能否清楚且完整理解故事內容,

電影,巧妙地運用敘事手法,影響著閱聽人能否清楚且完整理解故事內容,

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