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自助旅行體驗之相關研究

旅遊之目的即為感受旅遊時的歷程及體會旅遊所帶來的樂趣,除了放鬆心情達到休

閒的目的,更期望從中體悟到生命的意義與延伸。本章節將探討旅行體驗相關理論與旅 行體驗相關歷程。

一、何謂自助旅行

自助旅行包含幾種形式,簡而言之,從開始計劃行程到經歷整個旅行過程,一直到 旅行結束,完全由自己設計、調配、掌握與實行,不受拘束,可隨個人需求、興趣與當 下狀況調整修改旅行內容。自助旅行是一種相當精緻有特色的旅遊形態。自助旅行所有 時的花費都可依自己的喜好來支配,行程可彈性調整,又可深入了解當地民情風俗。在 同一個地方花上較多的時間滲入了解該地的特色,接觸當地的人與事,看自己想看的東 西,走自己想走的路。王瑋萱及劉麗娟 (2005) 對自助旅行的解釋認為自助旅行是彈性、

自主性、獨立性的表徵,是勇於挑戰自己本能的方式,旅途前、中、後的每一件事都親 力親為,沒有商量的人。行前的資料蒐集有初步概念之後,著手自行安排行程,隨後就 是將自己投注在陌生不可預知的環境中,往往就能發揮潛能解決食、衣、住、行四大問 題(中華民國旅行資訊協會,2009)。Morrison, Hsieh 與 O’Leary (1993) 定義自助旅遊 者為不會預先購買套裝行程的人,而是選擇自己安排與決定交通與食宿者。

茲綜整國內探討自助旅遊的相關文獻如下:

表 2-2

探討自助旅行相關文獻

研究年份 研究者 研究方法 研究主題 論文名稱

1993 周義隆 問卷調查 旅行動機 國人出國自助旅行目的地選擇行 為之研究

2000 曾煥梅 深度訪談

旅行體驗、

旅行現象 與發展

女性自助旅行者的旅行經驗研究 (續下頁)

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16 backpacker,是由 backpacking 一詞演變而來,也就是背著背包做長途旅行的人,被稱為 背包客的旅行者往往是在有限的預算下進行旅行活動,所以她們對旅行的規劃、景點的

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travel) 兩類,其中,自助旅行又包含了自助旅行 (All-inclusive Package Tour) 與半自助 旅行 (Partial/Basic Package Tour)。所謂的套裝旅遊即跟團旅遊,完全由旅行社設計規劃 旅遊的行程,旅行社招攬一定人數後出團,全程有導遊陪同,旅遊方式完全按照事先安

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學術界與自助旅行議題相關之研究,最早始於 Erik Cohen (1972) 研究制式與非制式 旅行的差異。制式化觀光客的假期會極度依賴觀光業者的規劃;非制式觀光客則較少倚 賴觀光業者,而是自行選擇旅遊行程。

根據李明宗 (2003) 的研究,將國際觀光客分為以下四大類型:

(一)組織化的群集觀光客 (The Organized Mass Tourist)

這類型的觀光客最不具冒險性,他們的旅程預先就已決定,所有的停留地點都 已安排好,此種觀光客享受最大程度的熟悉感,最小程度的新奇感。

(二)個人化的群集觀光客 (The Individual Mass Tourist)

雖然某程度地自行決定時間和行程,但大部分是透過旅行社安排的;雖然可以 短暫地脫離團體,但絕不會深入異國社會的內部,此類型觀光客係熟悉感支配 全局,但其程度較前者稍弱。

(三)探索者 (The Explorer)

這類觀光客自行安排遊程,會深入一般觀光客未曾涉足之處,但仍希望有舒適 的住宿與可靠的交通工具,他們嘗試與當地人相處,並以當地的語言與人溝通。

這類型的觀光客係新奇感掌握全局,但仍某程度地保留居家生活的舒適性與安 全性。

(四)漂泊者 (The Drifter)

這類觀光客完全拋開他在本國時所習慣的生活方式,旅遊時幾乎不與任何觀光 機構打交道,他和當地人共同生活,並努力適應當地所有的生活方式,偶爾會 打零工賺點錢,他們完全沒有固定的行程或特定的旅遊目標,這類觀光客享有

最高成的新奇感,但熟悉感幾乎完全消失。Cohen (1972) 稱此為所謂自助旅 行原型。

前兩類的旅遊形式稱為「制式觀光客」 (institutionalized tourist roles) 的角色,後 兩類稱為「非制式觀光客」 (non-institutionalized tourist roles)。總而言之,新奇感與熟 悉感連續體 (Strangeness/familiarity continuum) 之間如何組合,決定了觀光客所能獲致

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的體驗,以及觀光客對當地社會所造成的影響 (李明宗,2003) 。本研究著重在完全自 行安排旅行行程的體驗上,因此較接近「非制式觀光客」類型的旅遊方式。

三、休閒體驗與旅遊體驗相關研究

(一)休閒體驗

休閒許多面向,不只是休閒產業能滿足人們的休閒需求,對於「體驗」本身來說,

亦是休閒,因此體驗是屬於休閒範疇的概念。若從哲學的角度來看,體驗概念包含的不 僅是原始的經驗,其中還存在著與生命的內在聯繫。

Holbrook (2000) 將體驗分為:幻想 (fantasies)、感覺 (feeling)以及趣味 (fun),或 稱為 3Fs。因此,個人透過休閒活動中得到內在回饋經驗,成為日後對事件看法的比較 基準,而這些內在回饋經驗即是「休閒體驗」 (Argyle, 1987) 。

Ghani and Deshpande (1994)、Holbrook 與 Hirschman (1982) 認為「體驗」是個人 主體性且專注投入的事件,通常帶有重要的情感意義,其具體意義如 Pine and Gilmore (1999) 所定義,即為人們用一種個人化的方式(自由選擇)來度過一段時間(閒暇), 並從中體會整個過程(事件)中出現的一系列可記憶的事件,在這個過程中會出現 Privette (1983) 所觀察到的個人自覺性和時間感的喪失,而且同時會具有李仲廣和盧昌崇 (2004) 所提出的「親歷性」、「個人性」、「緘默性」、「持續性」、「參與性」、「創新性」、「高附加 價值性」等多項體驗特性。

因此,Otto 與 Ritchie (1996) 提出,體驗會在遊客消費及參與遊憩活動過程裡,從 環境中獲得訊息與刺激,經自我認知處理後,對個別事項或整體產生判斷和呈現各種生 理與主觀心理狀態。Mathwick, Malhotra 與 Rigdon (2001) 不同的體驗活動不僅會持續 影響消費者決策和未來行為的其他活動;同時,也會使遊客或消費者從中獲得不同的體 驗 (張恕忠、林晏州,2002) 。休閒體驗就是個人從休閒活動之實際參與中,多方面獲 得種種休閒利益之深刻感知與感受 (張耿介、陳長文,2004) 。由上述休閒體驗的內涵 可以知道,個人的體驗是相當複雜與多樣性的,旅行是休閒的其中一種形式,因此在旅

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行中可以獲得各種不同的休閒體驗。

(二)旅遊體驗

何謂體驗?國外學者 Otto 與 Ritchie (1996) 指出,休閒及觀光的體驗可視為參與 者主觀的心理狀態。因此消費經驗是遊憩地區之業者以消費者為中心,以服務為舞台,

商品為道具,創造出值得消費者回憶難忘的活動。每一趟旅行對旅遊者來說都是獨一無 二,相當難能可貴的經驗。同時,Pine 與 Ritchie (1999) 更進一步提到經驗是無法觸摸 的,但可以分享和流傳,雖然感受體驗的剎那時空已成往事,但是烙印在消費者心中的 感受卻可以遠流傳。國內學者劉純(2003)也分析,透過旅遊活動,可以尋求從未看到 過的事物,開拓視野,更了解他所生活的世界,並從中學到知識,增長認識的能力和審 美的能力,滿足學習和美的需求。

人們透過旅行的活動,旅行者從中累積個人經驗,並藉由與環境的互動而產生了一 種新的體驗。並且,藉由一次又一次的旅遊體驗中串連起來,旅遊的體驗就是在建立生 理、情緒和感官的真實的經驗上。吳竹湞(2005)在探討高齡者古蹟旅遊體驗中,將高 齡者參與的旅遊體驗分為生理上、心理上、人際關係上和學習上等方面,透過旅遊中獲 得的各種體驗將其應用在生活情境上。

由上述的文獻可知,旅遊體驗就是旅遊者藉由旅行活動中的各種感受,因個人對週 遭環境不同的認知及感悟,即使是相同的目的地也會有不同的體驗,也就是不會有兩個 完全相同的旅遊體驗。每段旅行結束,回歸原有生活軌道後,於實際行為上產生具體改 變,並不見得是特定某一段旅行形塑出來的結果,而是經過一次次的出發、歸來後產生 影響,再一次從事旅行等循環過程所累積、交織而成(李佳蓉,2005)。

(三)學習旅遊

引自劉翠華、李銘輝(2008),透過旅遊,增廣見聞,汲取知識,充實學習,這在我 國從孔子周遊列國,或西方「大旅遊」皆可見學習旅遊之根源。

學習(learning)在學術上界定為:個體因經驗而使行為產生較維持久改變的歷程。此 外,學習也強調過程(process),及活動持續進行的性質,而非產品或結果(黃富順,2002) 。

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學習旅遊可以滿足個人對於他人的語言和文化的好奇心,或是激發其在藝術、音樂、建 築或風土民情的興趣,亦可以引起其對於自然環境、景觀、動植物或極富魅力的文化遺 產和歷史遺跡的關注。

旅遊型態隨著社會的發展與進步不斷地演進,有學者便認為「富有教育性質的觀光」

是當代與未來一個重要趨勢(Gibson, 1998)。旅遊可以為人提供前所未有的各種刺激,

透過降低他們的知覺門檻而享受和學習到更多東西(劉純,2001)。此外,旅遊除了是 人們的休閒方式之一,也被期待能藉此多了解其他不同文化生活,並且得以發展不同的 興趣與知識。