第二章 文獻探討
第一節 行動學習 app 課程內容發展之現況
一、行動學習app 發展之現況
時至今日,隨著行動技術普及,手機價格持續下降,即使在學校、圖書和電 腦都缺乏的地區,也有越來越多人可能擁有與知道如何使用行動裝置(UNESCO, 2013)。國家發展委員會(2016)在「105 年持有手機民眾數位機會調查報告」
中指出,目前國人使用手機上網比率已超過電腦上網率,從100 年的 35.6%大幅 提升至105 年的 83.1%,最常使用的上網設備也以手機的 60.8%為最高,另外在 app 使用率也高達 84.3%,這些數據都顯示手機上網及使用 app 已是目前行動裝 置之趨勢。
手機持有率提升,學習者對於數位學習方式亦隨之改變,需要不斷地學習和 更新知識。人們往往會持續地專注於提高自己的技能,所以提供一個全面的行動 學習環境是具有吸引力的,而行動學習app 則是能針對許多現有之數位學習內容 進行修改以符合行動學習環境(Leung & Chan, 2003)。
國內學者張菀珍與葉榮木(2014)將行動學習 app 應用於輔助大學生情緒管 理學習成效與評量之探究,以數位學習教材、即時通訊及互動論壇等功能模組,
結合數位學習平台連結智慧型手機,將其發展為多媒體行動學習系統。林呈彥與 姚經政(2017)則將行動學習 app 作為教學工具,提供學習者即時討論平台,
並搭配設計之教學流程,以實作課程進行教學。
國外學者Hobert、Pilarski、Decker 與 Schumann(2015)透過設計與發展學 習內容應用行動學習app 輔助學習者進行自然科學內容及實地考察學習,利用學 習內容與學習者間交互影響,引發學習者自學並發現問題及可能解決方法。Edith Guerrero、Augusto Jaramillo 與 Augusto Meneses(2016)則將行動學習 app 應用 於教導學生化學定性分析之研究,不僅減少了實驗所需的時間,也促進學生間相 互合作,更能透過行動技術學習基礎科學知識。
綜觀過去研究,應用行動app 進行學習之方式眾多,除了將既有數位教材內 容轉為行動裝置可運行內容之外,也能搭配數位學習平台、即時通訊、互動論壇 及實境應用等。Pereira 與 Rodrigues(2013)透過研究手機 app 商店:Apple Store 與Google Play,進行教育及學習 app 類型分析,依照類型可分為:(1)閱讀(Read); (2) 數 學 ( Mathematics ); (3) 科 學 ( Science ); (4) 歷 史 和 地 理 ( History and Geography);(5)語言發展(Language Development);(6)藝術和音樂(Art and Music);(7)生產力(Productivity);(8)可及性(Accessibility),如表 2-1 所示。
表2-1
教育及學習app 類型與相關 app 對照表
app 類型 相關app
閱讀(Read) How Rocket learned to Read
Shakespeare In Bits: Romeo and Juliet 數學(Mathematics) MathBoard
Math Bingo
Wolfram Algebra Course Assistant 科學(Science) Monster Anatomy – Lower Limb
Star Chart 歷史和地理(History and Geography) Britannica Kids
History: Map of World in a fun and educational
Virtual History Roma 語言發展(Language Development) Grammar Up HD
Intro to Letters, by Montessorium Kids ABC Letters
藝術和音樂(Art and Music) Symphony Pro Color & Draw
Monkey Preschool Lunchbox 生產力(Productivity) Student’s Pet
iStudiez Pro
可及性(Accessibility) UK Driving Theory Test
資料來源:修改自“Survey and analysis of current mobile learning applications and technologies” by O. Pereira, & J. Rodrigues, 2013, ACM computing surveys, 46(2), 23-27.
Robisch、Kirsininkas 與 Wang(2015)則針對目前所使用之行動學習 app 類 型進行分析,依照學習方式可分為:(1)適性化學習;(2)遊戲式學習;(3)影片課 程學習;(4)互動式學習;(5)透過社群媒體工具學習;(6)數位教科書學習;(7)互 動及預先適性測驗學習,如表2-2 所示。
表2-2
行動學習app 學習方式說明表
學習方式 說明
適性化學習 採用適性化科技以符合每個學生的知
識和技能,進行個性化課程設計。
遊戲式學習 以遊戲為基礎進行學習。
研究中指出對於K-6 年級(中學階段)
的學生非常有學習效果。
影片課程學習 透過影片講授課程進行學習。
如果學生有看不懂的地方,可以針對不 瞭解的片段重複播放。
互動式學習 利用識字卡及演練問題輔助學生互相
學習。
透過社群媒體工具學習 教師和學生可以透過社群媒體工具的 應用,進行合作及分享彼此的想法、知 識與經驗。
數位教科書學習 透過不同於傳統教科書的學習內容,提
升學習內容互動性及吸引力,讓學生能 沉浸在閱讀與學習體驗之中。
互動及預先適性測驗學習 透過預先的適性測驗及互動,使學習內 容能更吸引學生,進而學習更多的學習 內容。
資料來源:修改自“Extending Cloud Computing and Learning for Mobility” by P. Robisch, R. J. Kirsininkas, & M.-J. Wang, 2015, Proceedings of the 19th International Conference on Computers (p. 94).
根據資料整理發現,行動學習app 所包括類型相當多元,而且需要透過學習 方式進行設計與發展,在充分瞭解學習者之學科背景及可能使用目的後,才能對 應其能力並因應學習者之需求完成行動學習app。
二、行動學習課程內容發展之現況
數位學習隨著時代趨勢而持續改變,教材內容呈現亦隨之修改調整,從學習 內容電子化以光碟方式呈現(Computer Based Training, CBT),到學習內容以網 頁瀏覽方式呈現(Web Based Training, WBT),再以多媒體(multimedia)呈現而 轉為數位內容以供學習者學習,而後進入了行動學習的時代(何榮桂、林燕珍,
2011;李鎮宇、吳欣蓉、郭慧中,2011)。
全球學習聯盟(IMS GLOBAL Learning Consoritum)指出教材內容可透過學 習設計規範(Learning Design specification, LD)進行發展(IMS, 2001)。學習設 計規範是指:「教學學習過程之描述,它遵循特定教學策略或實踐,為特定學習 目標於特定背景或學科領域內之目標群體進行每個學習單元的學習(Gómez, Zervas, Sampson, & Fabregat, 2014)。」它允許並支援跨平台學習設計之轉換及重 複使用。
IEEE(2002)將學習物件(Learning Object, LO)定義為可用於學習、教育 和訓練之任何數位或非數位實體資源。林珊如與蕭雅鴻(2012)亦針對學習物件 屬性定義進行歸納,包括:(1)重複使用性;(2)持續性;(3)粒度(granularity);
(4)獨立自足(stand-alone)。透過這些學習物件聯結而發展成學習內容設計架構,
以行動學習而言,架構的內容組成可分為五種類型(Paulins, Balina, & Arhipova, 2015),如圖 2-1 所示。
圖2-1 行動學習之學習物件類型圖
資料來源:修改自“Learning Content Development Methodology for Mobile Devices” by N. Paulins, S. Balina, & I. Arhipova, 2015, Procedia Computer Science,
43(Supplement C), 148.
行動學習具有動態性、即時性、合作與獨立性及廣泛性,因此在知識管理和 學習社群層面也持續變動,連帶影響了教材內容之設計與發展(Leung & Chan, 2003)。行動學習雖可以不受環境及時間限制,但影響學習的並非科技本身,而
是其所裝載之學習教材內容的設計與教學策略(王子華、楊凱悌,2015;Mayer,
生活科技教育月刊,40(5),33-34。
Wu、May 與 Yang(2015)則根據數位學習內容開發規劃表單,透過學習平 台架構導入企業資源規劃系統(Enterprise Resource Planning, ERP)進行操作技 能訓練教材內容發展。數位學習內容開發人員(如教師)可以透過使用數位學習 內容開發規劃表單,為課程中每個主題準備課程規劃,如圖2-2 所示。
圖2-2 數位學習內容開發規劃表單
資料來源:修改自“A Moodle-based e-learning framework to conduct the
manipulation skill training for an enterprise resource planning system” by J.-Y. Wu, M.-D. May, & C.-C. Yang, 2015, Proceedings of the 2015 IEEE 7th International Conference on Engineering Education (p. 120).
根據資料整理發現,以教材內容發展之內涵架構而言,是將學習物件作為概 念,進而發展架構用以組織教材內容;以教材內容發展之呈現形式而言,則會隨 著數位學習形態改變而將內容轉化為符合行動裝置之呈現形式。