第貳章 文獻探討
本章旨在探討分析本研究主題與各個變項之理論基礎。本章共分為六節:第一節為 觀賞型運動賽會;第二節為服務品質知覺之相關研究;第三節為滿意度之相關研究;第 四節為行為意圖相關研究;第五節為服務品質、滿意度與行為意圖之相關研究;第六節 為本章總結。
第一節 觀賞型運動賽會
一、觀賞型運動賽會於運動產業之界定與分類
現代社會隨著經濟成長快速、國民所得不斷提升的情形下,人們擁有比以前更多的 時間和金錢用來參與或觀賞運動產業的相關活動,因而加速了運動產業的蓬勃發展,運 動產業已成為 21 世紀主流休閒娛樂產業 (劉照金,2010) 。而什麼是運動產業呢?所 謂運動產業 (sport industry) 指的是以「運動行為」為前提而生產或提供產品或服務給消 費者,以滿足消費者需求的所有廠商或企業 (葉公鼎,2001) 。運動產業及觀賞型運動 賽會的分類有很多種,Pitts 等 (1994) 學者提到,運動賽會是屬於運動表現類的其中一 環,分為參與型 (participants) 或觀賞型 (spectators) 產品。參與型運動賽會產品會提供 給消費者不同的運動休閒種類活動,例如參加職業或業餘球隊、各式運動賽會、訓練營 隊及相關運動教育課程等等。觀賞型運動賽會產品則是會透過各種媒介平臺讓觀眾以付 費或免費的方式觀賞運動比賽,除了可以現場觀看外,還可透過電視、網路、廣播平臺 等媒介收看或收聽運動比賽。黃煜與林房儹 (2000) 則依據 Pitts 等 (1994) 之購買型態 中商品的性質為效標進行運動產業之分類,將運動產業的產品區分為四大類:一、參與 性運動商品;二、觀賞性運動商品;三、運動技術性商品;四、運動贊助與服務。其中,
觀賞性運動商品指得就是提供給消費者作觀賞運動活動之商品,也就是運動賽會,主要 的提供者包括了職業運動組織及職業或是業餘運動比賽等等;葉公鼎 (2001) 在「論運 動產業範疇與分類」的文章中則將運動產業分類為兩大區塊:八大運動核心產業及八大
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表 2-1
運動產業之界定與分類 (續)
學者 定義與分類
葉公鼎 (2001) 將運動產業分為兩大類:運動核心產業與運動周邊產業:
1. 運動核心產業:是運動行為發生的基礎產業,如果缺乏這些產 業的發生,則沒有運動行為。包括:觀賞性運動服務業、參與 性運動服務業、運動用品販售業、體育用品製造業、運動設施 建築及營建業、運動專業證照服務業及其他等。
2. 運動周邊產業:是透過運動核心產業的刺激帶動,進而產生之 相關產業。包含有:運動管理服務產業、運動促銷服務業、體 育運動行政組織服務業、授權商品銷售業、運動大眾傳播業、
運動旅遊業、運動資訊出版業、合法性運動博奕業、運動歷史 文物業及其他等。
林房儹 (2003) 主要把運動產業分成四種:
1. 參與性運動商品:主要為提供消費者有參與運動機會之商品。
2. 職業或半職業性運動商品:提供給消費者作觀賞運動活動及表 演的商品。
3. 運動技術性商品:提供給消費者以提昇其自身運動技術水準來 改善運動環境之商品。
4. 運動活動促進商品:與運動管理服務有關,或是為促銷運動或 公司產品之商品,提供消費者溝通媒介之商品。
資料來源:本研究自行整理
由上述資料顯示,運動產業的範疇與分類十分多樣化且沒有一定的區隔方式,但可 看出觀賞型運動賽會在國內外各學者的分類中,皆是一項重要的分類區隔,並皆將其列 為運動產業不可忽視之一環,屬於運動核心產業、休閒娛樂類、提供給消費者之運動產 品及運動服務類別。
二、觀賞型運動賽會之意涵
先就運動賽會之意涵來看,就運動賽會而言,它的範圍非常廣泛,在性質上包括:
教育性、競爭性、觀賞性、休閒性、訓練性。另外,再從規模而言,小至一個小小的國
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表 2-2
觀賞型運動賽會之意涵 (續)
學者 觀賞型運動賽會之意涵
陳鴻雁與邱奕 文 (2009)
觀賞性賽會包含四個主要特性:
1. 產品的產出與消費同時存在不能複製:事前的規劃是非常重要 的,因為一旦賽會產品產出不良,馬上會被觀眾留下不良印象。
2. 品質的不確定性:比賽本身是賽會品質最重要的因素,教練要派 那位選手下場、球員當日的身體情況、臨場表現、對手球隊或教 練對於球員的安排及表現等,都會影響賽會品質。
3. 產品的易逝性:任何一球、一場比賽都是不同且不會重複,因為 時間不會重來,一過就成歷史。賽會本身一發生就是在創造歷史。
4. 創意的無限性:透過不同的人、事、時、地、物、經費的結合,
可以把不可能化為可能,為造成賽會轟動,震撼參與者的心靈,
留下長久的回憶,許多觀賞性運動賽會的開幕或是閉幕表演都是 透過精心設計的,可說是一項非常具有前瞻性的創意產業。
資料來源:本研究自行整理
觀賞性運動是所有運動產業的主要市場 (林房儹,2010) 。近年來觀賞型運動賽會 在各國整體經濟成長的重要性與日俱增,世界上經濟大國英國及日本等主要國家也將發 展觀賞性運動產業列為發展運動產業之主軸 (承立平,2008) 。且觀賞性運動在眾多的 休閒活動中,已經逐漸成為休閒活動的選擇之一,代表著觀賞型運動賽會存在著相當龐 大的商機。可見,運動觀賞的提升不僅對推展全民休閒活動有正向的助益,對於經濟成 長也有相當的助益。根據統計結果顯示,觀賞性運動已是美國所有運動產業中的主要市 場,從 2009 年起始至 2014 年為止,其成長率高達 2 倍之多,顯見觀賞性運動產業是我 國未來須努力經營的面向之一 (楊綺儷,2012) 。在我國,觀賞性運動產業,以運動競 技為主要形式,包括:職業籃球、職業棒球、職業撞球、大專聯賽、高中聯賽、全國運 動會、國際單項錦標賽事、高爾夫巡迴賽等職業或非職業運動賽會。
陳鴻雁 (2004) 指出一個賽會在運動產業而言,算是一個產品,產品的品質會影響
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到消費者未來的購買意願,甚至影響到參與。運動賽會的產品相較於一般其它製造業之 產品大不相同,因為其核心所主打主賣的是一種觀看比賽時的體驗感受,及之後存於腦 海中的回憶。因此舉辦一項運動賽會時,執行的構面及元素都應加以追求完美,如果構 面上的品質不佳,必須透過經驗上的累積,力求改進,才可培養忠誠觀眾,提高賽會的 入場率。基此,對於任何一個組織或是主辦單位來說,都有責任去提升自己的服務品質。
而在過去的研究當中較少人檢視「免費」觀賞型運動賽會之相關研究。鮑慧門 (2013) 提 到,「免費或收費」的概念運用,在商業界被運用在刺激消費者參與方面上的誘因,舉 例而言,在規劃辦理運動賽會時,常有主辦單位會自我吸收成本,以鼓勵踴躍參與活動、
或是公益行銷之手法,目的就是為了要提高整體賽會活動參與的人數,並讓消費者對於 該主辦單位及賽事留有深刻印象,如2013年高雄海碩國際男子網球挑戰賽、2013臺北海 碩國際女子網球挑戰賽、2014安麗益之源盃女子花式撞球公開賽等。許多外在環境的影 響因素中,提供消費者有免費觀賞的機會參與或是賽會,是目前十分普遍的行銷手法,
但這卻不易長期維持,因為對於主辦單位來說,要兼顧成本與提供免費觀賞這兩個部分,
並不容易。因此,是否有效利用免費觀賞之誘因,讓觀眾願意持續進場觀賽,並消費其 他賽會周邊商品,觀眾的服務品質知覺是一大重點 (Davies et al, 2010) 。
面對運動休閒娛樂服務產業時代的來臨,未來在本身產業內以及產業之間的產品,
勢必會形成激烈競爭。因此任何和消費者或是觀眾有關的消費行為,就會受到自由市場 機制的考驗。為了提升運動消費者再次觀賞比賽之動力,以及創造運動賽會能夠永續經 營的利基,許多研究者已經陸續深入探討球迷再進場的關鍵影響因素 (李永祥、陳忠誠、
余宗龍,2013) 。因此如何抬高顧客的服務品質知覺、增加顧客的滿意度、進而鞏固建 立顧客對於某項賽會或是品牌的忠誠度,絕對是運動賽會經營單位必須借重於行銷宣傳、
控制管理以及學術研究等的關鍵重點,才得以提升服務品質,讓組織或企業永續經營,
獲得龐大利潤。
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