第四章 研究結果
第二節 解題策略組型對數學成績之關係探討
整份試卷共 12 題,將其細分成上述 18 個策略後,為使分析更具意 義,本研究經參考 101 學年度南一出版社國小數學第十一冊備課用書、
相關文獻與數學教材、測驗專家教師意見與 493 位受測者的 12 題建構反 應題中,將 12 道試題中的策略區合併統整一致性的兩種解題策略組型
「變換速度法」與「變換時間法」。
壹、解題策略組型分析
一、變換速度法
解題策略「變換速度法」是利用轉換速度單位的高低階而進行解 題,即速度單位的高階轉換為低階是除以 60 的關係,反之,速度單位的 低階轉換為高階則乘以 60 的關係,例:「時速是 60 公尺換算成分速是多 少?」,時速轉換為分速是從速度單位的高階轉換為低階,所以時速 60 公尺除以 60 即為分速 1 公尺。
二、變換時間法
在運用解題策略「變換時間法」時,學生要先進行距離、速度和時 間三者間的關係,才能在進行數學單元速度相關的應用解題後,運用已 習得之先備知識秒、分和時的二階單位換算後,再進行時間單位的高低 階轉換解題,以本研究速度單元為例:「若有一列子彈列車行駛的速度是 100 公尺/秒,請問此列車行駛 18000 公尺要花幾分鐘?」,學生運用解題 策略「變換時間法」解題時,可先運用距離÷速度=時間的關係,解出此 列子彈列車行駛需要 180 秒,再將時間單位秒換算為分,進行二階單位 轉換進行解題,即時間單位低階轉換為高階是除以 60 的關係,解出此列 子彈列車行駛需要 3 分鐘。
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M8、M12 5,6,7,8,9,
10,11,12
以試題 7 的實徵資料為例,將學生使用 A「變換速度法」與 B「變換 時間法」解同一道題(試題 7),進一步分析解題策略與解題策略所涵蓋的 概念/技能,並將其說明列於表 4-14:
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表 4-15
解題策略使用比例
解題策略 次數 百分比(%)
解題策略單一型-變換
速度法 13 2.64%
解題策略單一型-變換
時間法 2 0.41%
混合策略 427 86.61%
策略不明 51 10.34%
總和 493 100.00%
因為上述單元特性的原因,本研究隨之探討 493 位受測者在擁有多 重策略題的試題 5 到試題 12 共八題中,若受測者在此八題中,使用變換 速度法進行解題的題數大於或等於四題,即稱為擁有解題策略組型傾向 A;使用變換時間法進行解題的題數大於或等於四題,即稱為擁有解題策 略傾向 B;使用解題策略傾向次數 A 等於 B,即稱為擁有解題策略組型 傾向 C 混合法;單一策略僅使用三次以下、大部分試題空白或亂作答,
使得無法判斷受測者所使用的策略,就歸類為此類──D 策略不明。如 下表 4-16 所示:
表 4-16
策略傾向組型說明表
解題策略組型 說明
A變換速度法 使用 M1 解題的題數大於或等於四題 B變換時間法 使用 M2 解題的題數大於或等於四題
C策略均等使用 使用策略傾向的次數 M1 等於 M2 等於四題 D策略不明 無法判別是否具有 M1、M2 或 M3 的策略傾向
經過分析後,發現在 493 位受測者中,有 267 位受測者傾向使用 M1 變換速度法進行解題,73 位受測者傾向使用 M2 變換時間法進行解題,
33 位受測者傾向使用 M3 混合法進行解題,123 位受測者的解題策略傾向
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無法判別,此結果可能與本單元所強調的教學目標特性有關,因為本單 元速度,主要強調是能以進行速度相關應用的解題為主,所以教師在教 學時會比較著重在新概念的建立,所以受測者容易傾向使用新習得的 M1 變換速度法進行解題,即受測者比較會傾向使用速度單位的高低階轉換 進行速度的解題。其相關策略傾向次數與百分比如表 4-17 所示:
表 4-17
策略組型傾向次數表
解題策略組型 人數 百分比(%)
A變換速度法 267 54.16%
B變換時間法 73 14.81%
C策略均等使用 33 6.69%
D策略不明 120 24.34%
總和 493 100.00%
参、解題策略組型與數學成績之分析
對有效樣本為493份的四類解題策略組型傾向與受測者在此試卷中的 八題數學成績進行檢定,其變異數同質性檢定達顯著(0.000<0.05),亦即 為四組變異數同質,如表4-18所示:
表 4-18
變異數同質性檢定
Levene 統計量 分子自由度 分母自由度 顯著性
12.053 3 489 .000
因為變異數同質,因此進行均等平均數的 Robust 檢定,其統計分析 結果策略傾向與數學成績得分達顯著水準(0.000<0.05),如表4-19所示,
因此進行Games-Howell法檢定,以比較各組策略傾向的差異。
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表 4-19
均等平均數的 Robust 檢定
統計量(a) 分子自由度 分母自由度 Sig。
Brown-Forsythe 201.000 3 314.244 .000 a Asymptotically F distributed.
在Games-Howell 檢定的多重比較表中,使用B的受測者在八題數學
策略傾向與數學成績之比較:Games-Howell 檢定法 (I)
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「變換速度法」的數學成績。
因為學生能發展出策略 A「變換速度法」這種解題方式,務必是學 生先擁有換算時間二階單位的概念後,才能利用此法進行數學解題,不 僅如此,學生還要能正確釐清換算時間二階單位與換算速度單位的關 係,才能正確擁有此種 A「變換速度法」的策略進行正確解題的策略。
就學生的認知而言,在習得新解題策略A時,容易受舊知識的解題策 略B干擾,因而使用M1解題學生的數學成績比使用M2受試者的容易受到 影響,因為,對學生的認知歷程而言,秒、分和時間的二階單位換算是 屬於已經擁有的先備知識,而秒速、分速與時速之間的換算則是屬於新 概念的帶入,學生在使用解題策略「變換速度法」進行解題時,可能會 發生順攝抑制(proactive inhibition, PI),亦即剛學習到的概念被已經學過的 舊經驗干擾而擁有錯誤的解題。
以速度單元為例:「4小時是幾分鐘?」和「時速是4公尺換算成分速 是多少?」學生容易產生混淆,因為「時換算為分,是乘以60的關係」
此時間單位換算是學生先備經驗,而「時速換算成分速,是除以60的關 係」此速度單位的換算是學生新習得的概念,故學生若僅仰賴秒、分和 時之間二階單位換算的先備知識解題,容易與速度單位的換算解題混 淆。
就上述檢定結果而言,使用A、B或C的受測者的平均得分會優於使 用D無法判別策略傾向的受測者,因為擁有D的受測者在進行速度單元的 解題時,其解題策略的選用沒有特定的傾向,相較於A、B或C的受測者 有選用策略的傾向而言,D紊亂的選用策略傾向會增加思考歷程的負載程 度,因為不同的策略是由不同的概念組合而成的,紊亂的選用會使受測 者容易在解題時因為需要過多的概念資訊而容易作答錯誤,所以使用A、
B或C的受測者的數學成績會優於使用D無法判別策略傾向的受測者。
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