第四章 研究結果與分析
第三節 認知教具教學活動的實施之困境
2. 個人
將老師在地上擺好的圖表畫在學習單中,並大班幼兒紀錄每條有幾 個。(省20200116)
教具操作引導
不論團體或是個人都需要進行鋪排活動,T採用示範進行教學,並 請幼兒進行模仿,以體驗為主。(影20200116)
(三) 回顧討論
討論長條圖繪製原則(從最底下開始黏貼,相同顏色放在同一條中) (省 20200116)
回顧引導
引導幼兒了解如果沒有從底線開始黏貼會有量測不準的問題,根據問題 發生與幼兒討論出,必須從底線出發,請幼兒票選最像長條圖的作品。
(影20200116)
教具的操作是需要空間的概念,尤其是團體活動中,幼兒會占用的空間需 要經過精密的計算,針對四次的教學活動都有動線規畫安排的缺失(如:數數教 具,在團體操作中,由於幼兒一直擠在一起問題,導致幼兒對於喜愛度的下 降,乃至於沒有參與感;測量部分,因為工具放置於地板上,造成拿取工具的 同學會撞到正在完成自己雪人作品的幼兒,造成秩序混亂,除此之外,幼兒也 會因自由選擇上空間問題導致作品破壞要重做;幾何活動是因為大家要一起完 成機器人創作,所以地方的選擇會因幼兒組何立體造成快慢影響比較快的同學 就有比較大的環境,因此造成有兩組幼兒的創作為平面,因為位置不夠所以在 桌子上搭建;統計更是有空間問題,因應機器人的緣故,研究者規定所有人都 在桌子上黏貼,但海報紙太大了,幼兒的協調能力不佳,因此造成有些人再 貼,有些人在玩,喜愛度雖高,但參與品質無法控制。)
二、教師指令
因應動線問題,研究者與班級教師默契不足,造成數數、測量與幾何活 動,三個活動因指令不一致,幼兒操作教具的時間也不盡相同,班級教師更重 視學生的秩序感,不同於研究者對於秩序控制要求較低,因此影響後續時間問 題。
三、時間控制
由於動線規畫不良引起的效應(如測量活動,同學間碰撞造成作品損毀,因此需 要重新製作,又花費更多的時間成本。)再加上教師的不同指令,因此研究者所 帶領的幼兒動作皆是最後一組完成,雖然不影響研究結果,但班級的秩序感以 及錄影時的對話紀錄,班級教師組的比較方便記錄,而研究者的部分通常比較 混亂。
四、教具的即時調整
教具即時調整為了配合特殊需求幼兒,以幾何與統計部分進行協助較多,幾乎 是一個口令一個動作,幼兒的自主探索較少,多半為講述教學,因此對於該名
幼兒需要以補課的方式進行,因為全班活動通常都會忽視到幼兒,但統計活動 時與班級教師相互合作,就可以少到補課的情形發生。
五、教學介入
教學介入以統計最為明顯,從一開始的定義到最後的產出,主要由研究者不斷 的提示,乃至於告訴幼兒答案為主,研究者在幼兒答對率的在乎程度過高,因 此班級教師建議研究者,需要再調整教學方向,以減少教學介入過多。
貳、幼兒答題率與喜愛度分享
一、數數法教具(配合「魔術小子」系列-哎,貓咪數不完)
(一)幼兒答對率(28位幼兒)
表4-2-1數數教具幼兒答對率
圖片 1. 點數 2. 數第幾 3. 數總數 A. 貓咪
數不 玩拼 圖
(團 體)
拼圖任務 100%
學習單任務 100%
學習單任務 100%
B. 貓咪 對對 碰
(個 人)
圖卡任務 100%(有 一位同學 點數配對 貼到第二 題)
圖卡任務 100%(有兩 位幼兒皇冠 未貼在正確 位置,但幼 兒能正確數 第幾)
圖卡任務 86%(有 4 位幼兒數 錯,但其中 有 11 位幼 兒第二道總 數未寫,但 已習得總數 計算方式
幼兒在團體操作中,每一組同學都可以完全正確完成點數、數第幾與數 總數任務,但個人操作中,出現以下幾個問題,點數部分,有一位幼兒將配 對貼在第二道試題中,根據幼兒表示,他認為貓咪應該放在格子中,因此他 在紙上找到相應的位置貼上去,因此他不疑有他的將配對圖卡貼在幼兒認知 的方格中。數第幾的部分,有兩位幼兒皇冠未能正確黏貼在指令位置,此二 名幼兒在黏貼上發生失誤,有一名幼兒表示他以為是貼在貓咪身上,因此將 皇冠貼在第二道試題中第三隻貓咪身上,就數第幾而言,該名幼兒的操作並 沒有任何問題,另一名幼兒則是按照自己所認定的位置,對於第三隻貓咪貼 在哪,他選擇第一道試題的第三隻貓咪進行帶皇冠之任務,因此就數第幾而 言,此名幼兒已習得該技能,但就撰寫而言,幼兒自主性高,忽略教師所引 導之指令。故研究者將兩名幼兒歸納於答對區。數總數上就有更明顯的問 題,除了上述四位幼兒數錯,有11位幼兒在數總數上漏掉第二道試題之總數, 因此在數總數上學習單需要進行調整,因為有39.2%幼兒疏忽此部分,代表 在學習單設計上需要做修改。
(二)幼兒喜愛程度(笑臉有幾個)
表4-2-2數數教具喜愛度
1 2 3 4 5
團體 7 3 3 3 12
百分比 25% 11% 11% 11% 43%
個人 7 3 2 3 13
百分比 25% 11% 7% 11% 46%
根據上表可以發現幼兒好惡程度相當明顯,對於喜愛度團體為43%,個 人46%,因此可以得到幼兒比較喜歡自己完成任務,對於分數給一個笑臉的 幼兒,七位都表示他在團體活動時都沒有玩到,同學都不願意分享,當他獨 自操作時,就會比較喜歡,因此在個人部份他們其中五位給出五個笑臉,但 反觀個人仍有七位幼兒不喜歡,主要這七名幼兒對於數數這個單元興致缺 缺,並有兩名幼兒對該單元團體與個人活動都給一個笑臉,幼兒表示他不想 玩這個遊戲。
二、測量教具(配合「魔術小子」系列-喔,原來我最棒) 表4-2-3測量教具幼兒答對率
圖片 1. 直接
比較
2. 生活物 件比較
3. 相同單位比較
A. 怎麼知 道最 高?
(團 體)
紙板任務 100%
不同物件鋪排 任務
75%(分成四 組活動,有一 組無法完成)
相同物件鋪排任務 50%(四組活動 中,有兩組同學對 於要用相同物件有 疑惑,能力較好的 一組提出可以用尺
B. 比誰 高?
(兩人 一組)
黏土任務 100%
不同物件鋪排 任務(排在學 習單上)
100%
相同物件鋪排任務
(黏在學習單上)
52%(有 14 位幼兒 在疊單位積木會用 長的那面)
用尺量
34.5%(只有 10 位 幼兒回答正確)
表4-2-4測量教具喜愛度
1 2 3 4 5
團體 2 1 3 1 22
百分比 7% 3% 10% 3% 76%
個人 4 2 0 5 18
百分比 14% 7% 0% 17% 62%
總論而言,幼兒是喜歡測量活動,幼兒在本次的專注力也較上次專注,對 於少數不喜歡測量活動的幼兒,其表示黏土黏黏的觸感他們不喜歡,所以才會填 一個笑臉。
三、 幾何教具(配合「魔術小子」系列-咦,箱子裡是啥)
表4-2-5幾何教具幼兒答對率(28位幼生)圖片 1. 分辨 2. 堆疊 3. 創作 A. 箱子裡
是啥
(團 體)
視覺任務 100%
放置任務 100%
堆疊任務 100%
B. 箱子裡 面有什 麼?
(個 人)
配對任務 100%
柱體黏貼有11位幼兒倒著黏,有2位沒有完成,16位完成。
表4-2-6幾何教具喜愛度
1 2 3 4 5
團體 3 3 1 2 19
百分比 11% 11% 4% 7% 68%
個人 2 3 1 1 21
百分比 7% 11% 4% 4% 75%
不論訪談或是笑臉學習單皆顯示幼兒最喜歡幾何創作,在幾何的主題 中,幼兒參與度高,且正確率也是最高的100%,幼兒全心投入學習幾何活 動。
四、 統計教具(配合「魔術小子」系列-嘿,圖表真好用)
表4-2-7統計教具幼兒答對率(28幼兒)
圖片 1. 數數 2. 分類 3. 鋪排
A. 圖表 的形 成
數任務 100%
分類任務 100%
鋪排任務 50%(幼兒沒 有貼齊線貼,
所以導致數據 不準確,因此 只有一半幼兒 習得技能)
B. 圖表 的製 作
圖卡任務 100%
顏色分類 任務 96%(有一 位無法進 行分類)
貼紙任務 68%(九位幼 兒寫錯)
綜合測驗分辨長條圖:78.6%(6位幼兒寫錯)。
表4-2-8統計教具喜愛度
1 2 3 4 5
團體 2 3 1 1 21
百分比 7% 11% 4% 4% 75%
個人 4 2 1 0 21
百分比 14% 7% 4% 0% 75%
根據上數統計可以發現幼兒對於統計主題喜歡度僅次於幾何,不論是團體或 是個人,學生的喜愛都都一致。