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認知教具研發與認知教具教學活動

第三章 研究方法

第四節 認知教具研發與認知教具教學活動

一、 認知教具雙向細目表

根據教具欲達成之目的設計相關認知任務,下表為教具之雙向細目表。

(一) 設計數數法教具(配合「魔術小子」系列-哎,貓咪數不完)

本研究主要參考第二章學者理論,針對幼兒數學學習三方面探討:點數

(一對一數數)、數第幾(穩定數)與數總數(順序無關原則)。

表 3-4-1 貓咪數不完雙向細目表

1.點數 2.數第幾 3.數總數 A. 貓咪數

不玩拼 圖(團 體)

拼圖任務 幼兒將拼圖 拿出進行排 列(一個一 個數)

學習單任務 操作排列好的貓 咪,數到第3隻貓 咪

學習單任務 將所數出隻貓 咪總數紀錄下 來

B. 貓咪對 對碰

(個 人)

圖卡任務 每一張圖卡 對應貓咪

(數字1對 第一隻貓 咪)

圖卡任務

將排列好的貓咪,

將目標數字放上皇 冠(如:第三隻貓 咪,則第三隻貓咪 需要配上皇冠)

圖卡任務 將配對好的貓 咪總數,用白 紙寫上數字 後,放在最後 面。

(二) 設計測量教具(配合「魔術小子」系列-喔,原來我最棒)

本研究主要參考第二章學者理論,其設計有三直接比較、以生活物件 為單位比較,最後採用相同單位比較。

表 3-4-2 喔,原來我最棒雙向細目表

1.直接比較 2.生活物件比 較

3.相同單位 比較

A. 怎麼知道 最高?

(團體)

紙板任務 兩個雪人誰比 較高?(視 覺)

不同物件鋪排任 務

用生活物物件鋪 排誰最高?

相同物件鋪排 任務

用相同物件鋪 排誰最高?

B. 比誰高?

(兩人一 組)

黏土任務 幼兒用自己做 的雪人跟隔壁 同學比較(視 覺)

不同物件鋪排任 務(排在學習單 上)

用生活物物件鋪 排誰高?

相同物件鋪排 任務(黏在學 習單上)

用相同物件鋪 排誰高?

(三) 設計幾何教具(配合「魔術小子」系列-咦,箱子裡是啥)

本研究主要參考第二章學者理論,設計共三方面:分辨立體圖形(視 覺)、堆疊立體圖形(分析立體圖性特性),以及,採用創造立體圖形

(結合視覺與特性創作)。

表 3-4-3 咦,箱子裡是啥向細目表

1.分辨 2.堆疊 3.創作 A.箱子裡

是啥(團 體)

視覺任務 圓柱、三角 柱、四角柱

放置任務 將圓柱、三角 柱、四角柱堆疊 進箱子中

堆疊任務 圓柱、三角 柱、四角柱堆 出幼兒想要的 造型

B.箱子裡 面有什麼?

(個人)

配對任務 學習單將圓 柱、三角柱、

四角柱連到對 應的圖片上

(連連看)

(四) 設計統計教具(配合「魔術小子」系列-嘿,圖表真好用)

本研究主要參考第二章原理設計教具,引導幼兒學會長條圖統計,包 含:數數、分類、鋪排以及繪製。

表 3-4-4 嘿,圖表真好用雙向細目表

1.數數 2.分類 3.鋪排 A.圖表的

形成

數任務 顏色數一數

分類任務 分成紅黃藍 綠

鋪排任務

紅黃藍綠 (一個 一個排隊),形成長 條(教師加上橫軸 與縱軸

B.圖表的 製作

圖卡任務 點點貼紙數數

顏色分類任 務

紅黃藍綠點 點分類

貼紙任務

將點點貼紙貼在學 習單上,指導幼兒 將相同顏色框起 來,形成長條圖

(五) 教具設計背景

表3-4-5 教具設計背景

教具 文獻

1. 數數 2. 測量 3. 立體圖形 4. 統計

貓咪數

不玩拼 圖(團)

貓咪 對對 碰 (個)

怎麼知 道最 高?

(團)

比誰 高?

(個)

箱子 裡是 啥 (團)

箱子裡 面有什 麼?

(個)

圖表 的形 成 (團)

圖表 的製 作 (個) 教育部(2016)幼兒園教保活動

課程大綱

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蔡淑桂(2013)幼兒能透過「直 觀」、「觸摸實物」的方式來學

習。

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周淑惠(1999)幼兒數學新論:

唱數、數數、一對一、保留概 念

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周淑惠(1999)幼兒數學新論:

量概念

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周淑惠(1999)幼兒數學新論:

圖形空間概念

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周淑惠(1999)幼兒數學新論:

邏輯關係概念

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皮亞傑認知發展理論:前運思

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Gelman 與 Gallistel 的計數原

則(張春興,2007)

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皮亞傑-幼兒測量概念發展:

三階段

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NCTM(2000,p42)幾何 van Hiele(1986) 視覺、分析立 體圖性特性、結合視覺與特性

創作

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NCTM(2000,p48)統計

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