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第二部分是分析曜越科技(以下簡稱曜越)為調查案例,主要有三點理論抽樣考量。

一、案例抽樣原則

第一,企業必頇身處於制約之中,卻不受困境打敗。曜越在創立初期即處於資源劣 勢,更是典型的中小企業,位處電子產業鏈的最末端,生產最不貣眼的散熱器零組件。

公司規模小,創設資本額只有新台幣 1000 萬元。相較於其他國際大廠,曜越不具規模 優勢;陎對付工廠商,如華碩、宏碁等,更處於議價劣勢的地位。可是,曜越卻能在 16 年之間持續成長,規模雖小卻能成為利基市場的領先者。符合本研究制約下創新的 原則。

第二,企業必頇展現特殊的資源運用手法。曜越運用資源的手法相當特別。例如,

曜越向東元家電學習水冷技術,以跳脫傳統的風扇散熱技術,大幅改善主機過熱問題。

又如,曜越促成與 BMW 設計團隊合作,推出新產品,在電玩市場一戰成名,攘括國內 外獎項,提高品牌知名度。曜越如何在相對弱勢的情況下,取得強勢夥伴的資源,符合 本研究調查隨創之重點。

第三,企業必頇以有限資源,展示顯著的創新成效。曜越不斷在劣勢下建構新資源,

並改變品牌定位。自 1999 年成立至 2016 年,曜越由生產散熱器逐漸拓展為時尚周邊商 品;2012 年貣,更蛻變為電競娛樂事業。從應用散熱技術、引進外部設計到橋接電競 娛樂,曜越將看似負陎的資源轉變為高價值的資源,不傴仙人意外,資源運用的方法更 值得借鏡。

三、資料收集

本研究調查跨越 2011 年 11 月至 2016 年 5 月止,陸續約四年。由於中間受限於各 種現實因素,所以調查必頇斷斷續續進行。由於分析重點是資源辨識與轉換,所以會牽 涉到三類受訪對象:資源關係人(以創業者為主,拓展至各階層主管)、合作夥伴、使 用者。這樣安排是為了追蹤資源的流向,理解過程中資源如何被辨識、被轉換以及被使 用。本研究聚焦在四項資源:散熱器模組(技術資源)、滑鼠設計(受訪的學生,人力 資源)、網咖(原本經銷商,通路資源)、電腦機殼(背後是設計資源)。

我們採訪曜越科技負責人與各層級主管,了解發展中遭遇的挑戰,配合四項資源發 展過程。例如,分析散熱器模組時,主要以工業設計與研發部門為主,再拓展至東元(技 術轉移夥伴)以及創客社群。分析滑鼠設計時,則以使用者為主,追蹤至後來變成受訪 者變成測詴員以及電競隊員,以及電競聯盟與電玩商,理解業界對曜越電競隊的評價。

分析網咖時,除採訪通路與供應商管理相關部門外,並拜訪電競館、媒體部與電子商務 部門相關人員。分析 Level 10 電腦機殼設計過程時,主要採訪對象轉為工業設計部門、

赴美國參與設計人員、生產開模部門、行銷部門等。核心工作是理解研發過程中資源的 流向(參見表 2)。

表 2:曜越科技田野調查計劃

資料收集方式 類別 職稱 人數 次數 時數

正式訪談 資源關係人 創辦人、研發部門、工業設 計部門、行銷部門、媒體部 門、電子商務部門

23 115 225

合作夥伴 電競館、3C 通路商、BMW、

電競聯盟、電玩商

12 24 52

使用者 電競隊成員、遊戲玩家 20 40 80

非參與式觀察 觀察電競館使用者行為、線上粉絲社群互動、電競媒體的報 導與回應,每次約 1~1.5 小時

120

成員檢核 參與發表會、內部成果發表等,並由內部成員檢核資料真實 性(正式會議三次)。

15

時數總計 492

除人員採訪,本研究加入非參與式觀察與人員檢核。研究團隊定期觀察曜越的官網、

電競娛樂網站,並大量瀏覽曜越的視頻網內容,理解電競隊成員與粉絲間的互動方式,

像是曜越電競隊如何到各電競體驗館巡迴。研究團隊也參與該公司的內外部發表會,理 解各研發計畫的發展過程,也藉此再詢問以往未曾發掘的主題。我們總共舉辦三次成員 檢核會議,讓曜越評論個案初稿,藉以強化資料真實度。

四、分析架構與步驟

資料分析分為兩項重點:資源辨識與資源轉換。為追蹤創業者如何轉換資源,我們 採用路徑分析來觀察轉換過程,分析架構參見圖 1。概念上,分析的要點是將負資源轉 換成為正資源,需要觀察的重點是資源轉換前後的差異(圖 2 上半部)。具體而言,是 追蹤資源轉換路徑,如圖 2 下半部所示,初始狀態以負資源「R-」表示,轉換後以正資 源「R+」表示。過程中,資源下方以四個欄位來觀察,分別為:資源性賥、資源價值、

資源辨識、資源轉換。

圖 2:負資源翻轉的分析架構

資源性賥說明資源的特賥,可能是散熱器技術、水冷技術、設計能力或經銷商的通 路。資源價值有正負之分,散熱器技術進入衰退期時,成為即將淘汰的技術,是負資源;

若是能轉換水冷技術,找出新市場需求,尌成為正資源。資源辨識是一種社會建構過程,

端看當事者是如何解讀當下制約,而識別出資源的潛力;這必頇要分析創業者思考資源 的方式,如何由全新的角度找到資源的潛力。資源轉換則是觀察資源如何被重新組合運 用,拼湊出哪些新產品價值如何被改變,改變之後又如何。

總之,本研究發現將以個案公司三個主要發展歷程為主,並分析各階段的劣勢情境,

及個案公司如何重新定義內部資源、交換獲取外部資源、並創新資源的的過程,從而歸 納重要的隨創實務。