• 沒有找到結果。

賽局理論與競合策略

第二章 文獻探討

2.4.  賽局理論與競合策略

2.4.1. 賽局理論(Game theory)

[4], [5], [10], [18], [19]

賽局理論又稱為對策論,是研究決策主體的行為發生直接相互作用時的決 策,以及此決策之均衡問題;簡單來說,即每個決策制定者,清楚本身的行為 會影響其他人的行為,透過策略推估,尋求自己的最大勝算或利益,從而在競 合中求生存。賽局中的基本要素包括,參賽者(Player)、行動(Action)、訊 息(Information)及支付(Payoff)。

賽局的劃分可由兩個角度進行,得到四種不同類型的賽局架構,及其相對 應之均衡概念。

表 12 賽局架構與其均衡概念 行動順序

信息 靜態 動態

完全訊息

完全訊息靜態賽局 納許均衡(NE)

納許提出

(1950, 1951)

完全訊息動態賽局

子賽局完美納許均衡(SPNE)

Reinhard Selten(1965)

不完全 訊息

不完全訊息靜態賽局 貝斯納許均衡(BNE)

John Harsanyi(1967-1968)

不完全訊息動態賽局

完美貝斯納許均衡(PBNE)或 序列均衡(SE)

Reinhard Selten(1975)

Kreps和Wilson(1982)

Fudenberg和Tirole(1991)

資料來源:張維迎,賽局理論與訊息經濟學 (一) 參賽者行動的先後順序,

1) 靜態賽局(static game),指賽局中,參賽者同時出招;或雖非同時 出招,但後出招者,不知道先出招者採取了甚麼具體行動。

2) 動態賽局(dynamic game),參賽者出招有先後之別,往往後出招者 在觀察對手動作後,才決定自己的行動。競爭者間,形成動態的互 動現象。

(二) 參 1

2

其餘賽

參賽者對相 1) 完全訊 徵、策 2) 不完全 徵、策 賽局分類如

賽局類

相關對手的特 訊息賽局(c 策略及支付函 全訊息賽局 策略及支付函

如下圖,

類型

27

特徵、策略 complete inf 函數有準確

(incomplet 函數。

圖 13 賽 行為模式

參賽人數

參賽局數

報酬關係

呈現方式

貢獻關係

行動先後

略及支付函數 formation)

確的知識。

te informati

賽局類型 非合

合作 多人 雙人 無限 有限 非零

零和 擴展

策略 規範 自由 序次 同時

數的資訊,

:每位參賽

ion):參賽

合作賽局 作賽局 人賽局 人賽局 限賽局 限賽局 零和賽局

和賽局 展式賽局

略賽局 範性賽局 由式賽局 次賽局 時賽局

賽者對所有對

賽者不知道對

對手的特

對手的特

28 

本研究以「動態賽局」為核心,利用倒推法(backward induction) — 「往 後思考,往前推論」,從市場需求面,預測各種合作方案及訂價所帶來的損益

(從後面的結果),以判斷應採取之策略(反向推算,以決定前面的行動)。

最後,說明幾個賽局理論的基本概念之定義,

„ 參賽者(Player):賽局中的決策主體;其目的為通過選擇行動/策 略,以最大化自己的支付/效用水準。參賽者可以是自然人、團體、

國家,甚至到若干國家所組成的組織。除一般定義的參賽者外,為 了分析方便,賽局理論中,以自然(nature)做為「虛擬參賽者

(pseudo-player)」來處理。「自然」可指決定外生的隨機變量的機 率分布機制。

„ 行動(Action):指參賽者在賽局的某個時間點的決策變量。與行動 相關的一個重要問題是 — 行動的順序(the order of play),它將影 響賽局的結果。關於靜態賽局與動態賽局的區分,即基於行動的順 序。

„ 訊息(Information):訊息是參賽者對於賽局的資訊,尤其是關於自 然(虛擬參賽者)的選擇、其他參賽者的特徵與行動等資訊。

1) 完美訊息(perfect information):每個參賽者對其他參賽者(包 括虛擬參賽者 — 自然)的行動選擇有確切的了解。

2) 完全訊息(complete information):每位參賽者對所有對手的特 徵、策略及支付函數有準確的知識。自然(虛擬參賽者)不會 首先行動;或就算其先行動,其初始行動亦能被所有參賽者準 確觀察到。即沒有事前的不確定性。

3) 在一般經濟學,完美(perfect)和完全(complete)並無嚴格區 別;但在賽局,則是兩個不同的概念。

„ 策略(Strategies):指參賽者在給定訊息集(information set)情況 下的行動規則,它規定參賽者在甚麼階段選擇甚麼行動。在此強調,

29 

策略與行動是不同的概念,策略是行動的規則,而非行動本身。然 而,在靜態賽局裡,策略和行動是相同的。此乃由於,靜態賽局中,

所有參賽者同時行動,沒有誰能獲得他人行動的資訊,因此,策略 選擇就變成簡單的行動選擇。

„ 支付(Payoff):賽局理論中,對支付的解釋有二:一指在一特定的 策略組合下,參賽者得到的確定效用水準;或指參賽者得到的期望 效用水準。每位參賽者的目標,都是希望透過自身的策略的選擇、

訂定,以最大化其所期望之效用函數。

„ 結果(Outcome):模型建立者或賽局分析者所感興趣的所有要素;

可以是行動的價值、報酬,或其他變數等等。

„ 均衡(Equilibrium):即所有參賽者最適策略的組合。

„ 納許均衡(Nash Equilibrium):賽局中只要對手的策略確定,競爭 者就可以有最適反應(best response),當一組策略是互為最適反應 時,就是「納許均衡」。

2.4.2. 競合策略(Co-opetition)

[9], [15]

競爭與合作看來是尖銳對立的兩種關係,但在現實社會中,常常看到在競 爭及合作外,還有既競爭又合作的新關係。網威(Novell)公司創辦人諾達(Ray Noorda)為了描述這種現象,把「競爭(competition)」和「合作(cooperation)」

兩字拆解,變成co-opetition這個新字。

哈佛大學教授布蘭登柏格(Adam M. Brandenburger)與耶魯大學教授奈勒 波夫(Barry J. Nalebuff)透過賽局理論,尋求結合競爭與合作的方法。他們建 構商場賽局的地圖 — 價值網(Value Net),企圖藉由這個概要圖展現商場賽 局的全貌;並將賽局定義為五個基本要素:參賽者(Player)、附加價值(Added values)、規則(Rules)、戰術(Tactics)與範圍(Scope)。

在 價 值 網 中 , 商 場 的 參 賽 者 包 括 顧 客 、 供 應 商 、 競 爭 者 及 互 補 者

(com

mplementor 值網的縱切 如圖2-12所

資料來 所示。表2-12

來源:許恩得

31 

用來衡量賽局中每位參賽者貢獻的附加價值(Added values),建構賽局玩法 的規則(Rules)、改變其他參賽者行動的戰術(Tactics)與整個賽局的範圍(Scope)

加以詮釋。透過價值網的分析與新增互補者這個角色,個人、企業或團體,不 必把賽局中的參賽者視為競爭對手,而是亦敵亦友的互補者。參賽者應設法將 餅做大,而非爭奪固定大小的餅。

32