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第二章 文獻探討

第二節 輕小說的發展及特質

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錯綜複雜景況,迫使青少年認知發展、情緒發展、自我認同及社會發展皆經歷了 重大考驗,因此,學者王煥琛及柯華葳於合著之《青少年心理學》一書中,形容 青少年時期一生最珍貴也是最危險的時期;珍貴之處,是由於此時期如能發展出 正向自我的思考與價值觀,則這些特質將形成其以後行為的基本準則;另一方面,

其之所以充滿危險,是因為青少年對外界極為敏感,又易固執己見,往往產生過 度自我及造成一些偏激的行為與心理現象,稍有不慎則成為行為偏差之問題青年,

因此,青少年往往陷於課業的壓力、人際關係的考驗及自我認同所帶來的情緒不 安與混亂。而具有休閒性質之「閱讀」,除了可舒緩壓力外,在閱讀的過程當中,

更可透過與其情緒困擾有關文本及角色互動產生共鳴,因而以更加宏觀角度面對 自身遭遇之情緒困擾問題,進而找到個人情緒的出口,這也就是許書梅(2010)之 所以將圖書稱作「心靈維他命」之故。

此外青少年在邁向成人的社會化過程中,青少年為對未來的成人角色與行為 也有著強烈定位的需求,因而會有積極主動觀察、蒐集訊息及尋求學習典範的傾 向,來加速這階段的社會化學習過程(O'Keefe and Reid-Nash,1987)。而透過閱讀 可以幫助青少年重新過濾整合過去累積的經驗與信念,逐漸建立思辨能力及道德 價值認知能力,以作為往後成人階段繼續發展的起點。

第二節 輕小說的發展及特質 壹、 輕小說潮流

「輕小說」(ライトノベル)是起源於日本動漫文化所形成之新興文學體裁(李 崇誌等,2010),有關輕小說之起源,章淵博(2008)於《日本漫畫與御宅文化》一 文認為最早出現應為 1970 年代左右,由日本 Cobalt 與 Sonorama 文庫開始出版以 少年少女為閱讀對象之小說,惟當時並無明確定義此類小說,直到 1988 年日本角 川書店創立了「輕小說(ライトノベル)」雜誌,另 1990 年代初期,Nifty 股份有 限公司的一個以科幻與奇幻小說為主題的電子會議室中,由會議室管理人神北恵 太提議以「Light Novel」一詞正式問世。

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另在日本對於輕小說的起源也有不同的說法,一般認為,1975 年“ソノラマ文 庫”的創刊標誌著輕小說的誕生;另外一種說法是 1977 年人氣作家新井素子和冰 室冴子進入文壇,標誌著輕小說的誕生(裴蕾,2011;李世淳,2012)。此外日本文 學評論家大森望在《亂砍輕小說》前言—本書的注意事項”中提到:第一次出現輕 小說是在 1990 年 12 月(張治軍,2009)。輕小說之起源雖然並沒有十分明確的認定,

但直要到 2000 年後,才開始受到主流媒體的關注,2004 年 8 月日經 BP ムック出 版了一本《輕小說完全讀本》,將這種新類型小說進行有系統的介紹與行銷,此後 輕小說開始大量出版,在青少年間蔚為風潮(劉芮菁、張芳瑜,2012)。

依據日本出版科學調查研究所的調查結果:輕小說在 2004 年的估計銷售金額 約 265 億日圓,而在 2006 年的估計銷售金額約 344 億日圓,可看得出已有明顯的 成長。此外從日本出版科學研究所在 2009 年的調查,發現文庫書全體的銷售額持 續減少中,不過在 2009 年文庫書全體銷售額的 1,322 億日圓裡,輕小說就佔了約 20%金額約為 301 億日圓(朝日新聞 2011 年 11 月 21 日,引用自李世淳,2012)。

輕小說如此迅猛發展的趨勢,引起日本出版業爭相進入輕小說產業,帶來了每 年有數百本輕小說推向市場(陳少峰,2012),就連創刊 100 周年的新潮文庫及老字 號的雙葉社,2014 年分別設立了「新潮文庫 nex」及「Monster 文庫」宣告進軍輕 小說(中國時報,2014)。並且隨著資訊傳播高速發達,輕小說引起的潮流亦迅速向 週邊國家拓展,熱門的輕小說作品逐漸在日本以外的地區翻譯發行,除了鄰近的 臺灣、中國大陸、香港、韓國外,在美國、歐洲、俄羅斯等地區也開始受到市場 的關注。

雖然輕小說之銷售量業績風光亮眼,但在日本的卻被定位為「次文化文學」, 除了其淺顯直白的文字及動漫風格的插畫,與純文學的主流書籍相比之下,所承 載之文學底蘊及思想內涵顯無法相提並論外,再加上在出版社商業運作下,輕小 說常被包裝成以青少年對象的文化商品販售,因此始終無法得到正統文學界的認 同。

但隨著日本輕小說人氣作家櫻庭一樹以戀愛小說《我的男人》摘得第 138 屆

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日本通俗文學的最高獎—直木獎、舞城王太郎以《熊の場所》獲得第 15 回三島由 紀夫賞候補、科幻輕小說作家沖方丁於 2003 年第 24 回日本 SF 大賞獲獎,佐藤友 哉以《孩子們的憤怒憤怒憤怒》入圍第 27 回野間文藝新人獎候補的野間賞候補等 (薛實秋,2009),顯示部分在輕小說界成名的作家,已經走進了與純文學交融的範 圍內且獲得肯定。文學評論界已無法漠視這有著廣泛讀者的文學形式,日本國內 的學者也開始關注輕小說的發展趨勢,並著手研究輕小說的文學價值。例如,榎 本秋編寫的《輕小說文學論》,一柳廣孝、久米依子編著的《輕小說研究序說》等,

即試圖從文學理論的高度研究和評價日本的輕小說(裴蕾,2011),這挑戰了一般人 對於輕小說內容粗淺的刻板印象。

而成就輕小說的除文字內容外,封面及插圖更為輕小說之靈魂成分。輕小說之 插圖不同於一般意義上的小說之數張插圖,它是輕小說重要的組成元素(薛秋實,

2009)。許多的研究及評論認為輕小說受到青少年的青睞與其以動漫為基調的封面 及插畫有著密不可分的關係;張秀寧(2009)認為插畫在輕小說的地位,既是文本形 式上的一個重要特徵,同時也是青少年追逐消費物件。動漫風格的插畫和封面對 於多數輕小說而言,是相當重要且密不可分的,甚至有不少讀者是因為看封面而 決定是否要購買和閱讀,而且還有些讀者購買輕小說作品其實是在「買插圖」,因 此這也可以了解到輕小說的封面及插圖有一定程度上的重要性(李世淳,2012)。薛 秋實(2009)認為插圖對於輕小說的意義並不僅僅在於美觀,而是有著完善世界的作 用,能讓讀者在閱讀的瞬間就能夠明瞭這個角色的魅力,插圖的具象化使得角色 更加獨立。因此,可說動漫風格的插畫替輕小說創造了附加價值,例如 2007 年集 英社將太宰治的文學名作「人間失格」輕小說化,以當紅漫畫家小畑健所繪製的 封面與插畫的形式重新再版,當年銷售量即暴增 6 倍將近 9 萬冊的銷量(李崇誌等,

2010)。

輕小說之插畫所帶來的商機也引起了各種商業界之覬覦,以輕小說人物精緻插 畫之相關週邊商品,如海報、文具、公仔、同人本及生活用品等,亦成為蒐集之 熱門商品,其中部分限量商品,在二手市場爭相競標之下飆漲數倍亦非罕見。另

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2012年國內劍湖山王子飯店與國內輕小說人氣作家御我,合作推出其作品《吾命 騎士》、《不殺》及《1/2王子》等之主題房及主題套餐,推出後廣受御我書迷熱烈 喜愛,不只已於臺灣掀起一股討論熱潮,話題更延燒至海外(自由時報,2013)。依 據張嘉軒於2007年研究輕小說周邊商品之購買意願結論,國高中生即為此類商品 之主要消費群。

在日本「動畫」(animation)、「漫畫」(comic)及「遊戲」(game)三種產業因其關 係密不可分故常以「ACG」作為動漫產業之總稱,近年來動漫產業已經由傳統的 ACG延伸發展為ACGN時代,其中N指的就是輕小說(郗浩红,2012),輕小說已成 為動漫產業不可或缺之元素。由於輕小說的豐富動漫基因毫無違和地注入動漫載 體中,激盪出動漫產業新熱潮而形成唇齒相依的商業鏈,很多熱門的輕小說,例 如《羅德斯島戰紀》、《涼宮春日的憂鬱》、《灼眼的夏娜》、《我的妹妹哪有 那麼可愛》、《魔法禁書目錄》和《刀劍神域》等暢銷的作品紛紛被改編成動畫、

漫畫、遊戲甚至真人版影視劇,而後又因著改編後的商品熱銷,反過來又刺激了 輕小說的銷售(張秀寧,2009),以上足以說明輕小說不僅僅是在紙質媒體平臺上的 活躍,透過串連動漫產業順勢推展知名度更加開闊。陳少峰(2012)分析輕小說改編 成動漫得天獨厚的優勢為:

一、 改編自暢銷輕小說可降低風險,增加盈利的可預見性。

二、 減少原創劇本之時間及智力成本。

三、 輕小說改編的動漫作品比原創的動漫具有更多的觀看期待。

四、 輕小說與動漫之消費對象皆以青少年為主,易於操控行銷策略。

五、 包羅萬象的輕小說為動漫提供豐富創意和題材。

輕小說與動漫產業的合流,對兩者皆有一定的相互影響;對動漫產業而言,輕 小說的融入顯而易見的是利大於弊,因由輕小說改編而成的動漫畫內容通常會較 有深度,無論是在人物性格的塑造及故事情節的鋪陳都有更加細膩的創意,有助 於提升動漫產業內容素質;此外,因著畫師因無需分心創作故事情節,可專注於 繪畫本身,這亦有利於培育畫師的專業畫功(張嘉軒,2007)。

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反觀在輕小說的立場,除了前面提到結合動漫後,輕小說出版業因而打入了動 漫迷的市場而擴大經濟效益外,卻也必須承擔輕小說因此被定位為與動漫同屬於 娛樂性質的消費商品,這枷鎖對於輕小說走入正統文學之路必帶來負面阻力。例 如日本炙手可熱的文化界新銳評論家宇野常寬在其《零零年代的想像力》一書中,

直言輕小說是潮流下的流行產物,文化價值不高,即使以曾獲三島由紀夫獎的佐 藤友哉為例,其作品不過為八十年代後現代小說的幼稚模仿版作品(湯 禎 兆,2013)。

中國大陸學者郗浩紅直接以敘事平淡、口語化對白內容、故事結構相對簡單、輕 鬆、定義輕小說之特色。臺灣作家楊照評論:「輕小說的共同點,就是都一樣,沒

中國大陸學者郗浩紅直接以敘事平淡、口語化對白內容、故事結構相對簡單、輕 鬆、定義輕小說之特色。臺灣作家楊照評論:「輕小說的共同點,就是都一樣,沒