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第二章 文獻探討

第二節 遊憩體驗價值

一、 遊憩體驗的定義

遊憩的英文為 Recreation,源自 Re-create 而來,含有再創造的意思,即是參與 活動後獲得一種更新(Refresfment)、恢復(Restoration)身心的體驗,而露營、

野外踏青、唱歌等均屬於遊憩活動。參與者除了身心愉悅、重獲清新外,同時從 大自然的景物獲得某種程度上的啟發,舉例來說:登山後體會到了大自然的偉大,

進而感到謙卑;透過歌唱心生感觸,體會到珍惜所愛的人;野外踏青後,體會到 生態保育的重要性等等(歐勝榮,2007)。因此,從事遊憩活動不僅是一種消費行 為,還包含體驗的獲得,及自我詮釋從事遊憩活動對自身的意義。

學者對於遊憩的定義有各種說法,綜合來說,遊憩的內涵可說是一些要素依 序串連而成,根據學者歐勝榮(2007)的歸納如下:

(一) 依時間而言:時間是最前提,也是最基本的要素。此為去除日常生活所 需的時間後,可自由運用的剩餘時間,亦即「閒暇(Discretionary time)」。

(二) 依活動而言:「遊憩活動(Recreation activty)」是在免去責任與義務之後,

所從事較個人偏好、較自由的活動。

(三) 依場地而言:「遊憩場所(Recreation setting)」為適合從事所選遊憩活動 之場所。

(四) 依行動而言:「遊憩參與(Recreation participation)」強調個人的自由意願、

存在感及實際行動。

(五) 依體驗而言:「遊憩體驗(Recreation experience)」著重在個人參與遊憩活 動內心當時的感受。

(六) 依效益而言:「遊憩效益(Recreation benefit)」著重在個人參與後,一段 時間內所衍生較為長久的利益,包含身心健全、親子與人際關係、保育 觀念的養成或實踐等等。

由此可知,遊憩是遊客在閒暇時從事具有吸引力的活動,能體驗自由、愉悅、

個人滿足等,而其中的「遊憩體驗」則是一種心理滿足狀態,具有多重面向的特 性(Fennell,2002)。

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體驗(Experience)分成了五種形式,Schmitt(1999)區分為感官(Sense)、

思考(Think)、感知(Feel)、行動(Act)及關聯(Relate)等。學者 Joy and Sherry

(2003)認為體驗是指親身經歷活動的過程,在感官或心理上所產生的情緒。因 此,體驗不僅是單純的感受,而是對於特定的事件、行動或空間產生關聯性思考 後所得的感知過程。

綜合上述的定義,Ittelson(1978)指出在不同的「活動」與「環境」之組合 將會產生不同的體驗,而環境是經由活動的過程產生體驗。當遊客在從事遊憩活 動時,從環境中獲得訊息,經處理後,對個別或整體事項得到的判斷,以及呈現 之生理與心理狀態,即為遊憩體驗。在遊憩體驗的歷程中,現場體驗是最為重要 的(Clawson & Knetsch,1969)。Driver and Tocher(1970)同樣提到,此種經驗 是個人於非義務時間內自願參與,得到的內在報償(Intrinsically re-warding)。Ellis, Voelkl and Morris(1994)指出,在建構遊客體驗模式時,同樣可將情感與自我確 認等構面,作為測量遊客遊憩體驗感受的工具。

由此可見,遊客參與遊憩活動僅是為了達成某種目標,或滿足某種心理需要 的方式,遊客真正所需的是遊憩體驗。因此,當環境的設施與活動無法滿足遊客 使用需求,將降低遊客來訪的意願和遊憩品質(陳肇堯,1999)。

本研究所探討的遊憩體驗,重視這些主觀感受透過參與遊憩的過程,得到的 綜合分析、感受與回憶,所建構成的感知結果。主要是想了解水湳洞聚落的遊客 在遊憩體驗過程中所獲得的滿足──主觀上認為具有價值性。

二、 有關遊憩體驗之相關研究

有關遊憩體驗之相關研究,如表 2-2-1。

表 2-2-1 遊憩體驗之相關實證研究

作者 研究目的 研究結果

陳美吟

(1985)

遊憩體驗之研究

-以楓林瀑布、擎 天崗、太平山實力 調查。

體驗內容的類型分為:探索挑戰、愉悅感、敬畏 感、寧靜感、輕鬆調劑等。在遊憩需求體驗歷程 架構上,發現遊客的遊憩需求與遊憩動機受到過 去經驗、個人特質等影響,遊客自身對從事遊憩 有不同的期望,進而產生遊憩行為。從事遊憩 後,因環境特色、活動種類與實際情況等影響,

會有不同的遊憩體驗,並影響其遊憩滿意度與回 饋行動。

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作者 研究目的 研究結果

作者 研究目的 研究結果

從過去的文獻中,學者Schmitt(1999) 率先提出了「體驗行銷」的概念;相 較於傳統行銷著重在產品的性能與利益,體驗行銷則是將焦點放在顧客體驗上,

提供其感官、情感、思考、行動與關聯上的價值。而「體驗價值」是體驗行銷所 衍生而來,因此,好的體驗行銷將能夠為消費者帶來正向的體驗價值(林耀南,

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2010)。林耀南(2010)提出,體驗價值即是消費者在參與體驗過程中,對於產 品、服務及體驗互動,會提升或降低其消費觀點與價值。所以,企業為了加深消 費者對於品牌的印象和認同,應舉辦活動並使參與者獲得好的體驗價值,便能吸 引消費者持續關注該企業的產品或活動。水湳洞聚落若想讓到訪遊客獲得好的遊 憩體驗價值,應規劃合適的遊憩屬性供遊客體驗,加深遊客對於聚落的印象與認 同。

至於,體驗價值的表現形式,學者Holbrook(1994)提出以下三種形式,如表 2-2-2。

表2-2-2 體驗價值的表現形式

表現形式 內容

情感價值 透過提供的商品,使顧客產生愉快等積極情感,進而使顧客覺得從 商品中得到了那部份的價值。

心理價值 顧客消費此商品時,心理感知風險低,進而使顧客覺得從商品中得 到了那部份的價值。

知識/信息價值 顧客在消費商品時,得到了自己想了解的信息,或是從消費商品中 增長了所需要的知識,而使顧客覺得從消費商品帶來了價值。

資料來源:本研究整理。

根據 Holbrook(1994) 的研究,認為顧客體驗價值包含了四個特質:互動 性(Interactivity)、相對性(Relativism)、情感反應(Affectivity)和來自消費經驗 之基礎(Agrounding on the consumption experience)等,而這樣的經驗感受與互動、

相對的偏好觀念,最終顧客的評價則是來自購買產品或放遊帶給他們的體驗或經 驗(姜竹音,2010)。本研究中的體驗價值,是以遊客為對象,探討遊客來到水湳 洞聚落遊憩後,透過這些體驗或經驗,獲得的最終價值。

Mathwick, Malhotra and Rigdon(2001)依據學者 Holbrook(1994)的構面模 式提出了體驗價值模型,認為體驗價值可以提供外在和內在利益,其中外在利益 是屬於物質層次的,通常來自於完成某個任務或工作而獲得,內在利益是屬於心 靈層次的,則是在滿足自己目標過程中的經驗中而獲得。

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四、 體驗價值之相關研究

小結:

綜合上述研究,當遊客受到過去的經驗和當時的環境影響,透過個人實際參 與後,產生遊憩的動機與體驗價值,獲得信念。到訪水湳洞聚落的遊客可能因其 理性的比較或感性的認知而產生對於聚落遊憩體驗的價值,而其遊憩體驗價值之 產生,可能來自於各種遊憩屬性、所獲得的遊憩效益,亦或是所連結到的個人價 值,因此,需要透過實證研究來了解遊客的遊憩體驗經驗,才能挖掘出真正的個 人價值。

關於「遊憩體驗」與「體驗價值」在過去的文獻中多有論述,透過文獻的整 理與探討後,可歸納出遊客透過遊憩活動,不僅是體驗活動本身,更重視體驗後 的內心感受,以及對自身的意義,為一種心理滿足的狀態。而感受與意義是主觀 的、多種表現形式的體驗價值。於本研究中,將「遊憩體驗價值」定義為遊客實 際體驗遊憩活動後,所得到的感受,透過自我詮釋遊憩活動對自身的意義後,進 而產生其自我的價值信念,即為遊憩體驗價值。