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第三章 研究方法與步驟

第五節 遊戲融入之教學設計

再進行遊戲融入教學之前,首先要針對課程內容設計適當的遊戲,

以期能夠達到教學的成效,且兼具趣味性、競爭性及合作性等要素。以下 針對數學遊戲融入「異分母分數加減法」單元之教學設計,分述如下:

一、 教學目標

經過實驗教學之後可以完成異分母分數加減法的學習,

二、 設計理念

學童對於數學的學習多有恐懼感,希望透過遊戲融入的方式,能夠激 發學習動機,加上遊戲中團隊的合作,發揮同儕互助的精神,更能讓學生 瞭解,進而熟悉分數的學習。

本次的活動設計,多採取對戰方式的設計,希望學童在遊戲進行中,

能夠達成。

活動名稱如下:

活動一:快問快答,活動二:分數對對碰,活動三:找公倍數,活動四:

分數排排站,活動五:看誰來挑戰 三、教學活動

表3-5-1 活動名稱與教學目標對照表 活動名稱 教學目標

活動一 快問快答 .能夠回答選取分數擴分後之等值分數 活動二 分數對對碰 .能夠找出特定約分倍數的一組分數 活動三 找公倍數 .能夠找出兩數的公倍數

活動四 分數排排站 .能夠對於不同的分數依大小順序排列 活動五 看誰來挑戰 .能夠了解運算的規則

.能夠正確算出對手隨機出的題目

四、設計過程

設計過程為教師先行設計-預試教師試玩-預試學生試經過這樣的 步驟,確定遊戲適合學生使用後,再正式將遊戲導入課堂上的數學教學。

五、遊戲的運用(規則)

活動一:快問快答 活動流程:

1.象棋共 32 顆,分兩組,貼上不同顏色寫有 1~16 之數字貼紙。

2.兩人各翻一個棋子,一人當分母,另一人當分子,(兩人輪流當分 子分母)。

3.再由裁判擲骰子,決定擴分的倍數。

4.搶答出擴分後等值分數。

5.裁判判定勝負,先答出者獲勝得分。

需求器具:貼上數字貼紙 1~16 的象棋兩組,骰子一顆,記錄表 計分方法

1.四人一組。

2.兩人進行比賽,一人記錄,一人擔任裁判。

3.由先答出者獲得一分。

4.每兩人進行 10 場。

5.記錄者要記錄各場數值及判定結果。

6.進行完後統計分數,判定優勝者。

活動二:分數對對碰 活動流程:

1.象棋共 32 顆,貼上貼紙,以簽字筆分別寫上 1~32。

2.由裁判擲骰子,決定約分的倍數。

3.兩人分別從 32 個象棋中找出可以符合約分倍數的兩顆棋子,組成 一個分數,放置於活動單上。

4.先找出可以約分的一組分數者得一分 5.每回結束後要將抽出的棋子放回。

6.每兩人進行 10 場,分數高者獲勝。

需求器具:貼上數字貼紙 1~32 的象棋兩組,骰子一顆,記錄表 計分方法

1.四人一組。

2.兩人進行比賽,一人記錄,一人擔任裁判。

3.答出者獲得一分。

4.每兩人進行 10 場,分數高者獲勝。

活動三:找公倍數 活動流程:

1.兩個同學各自從撲克牌一種花色中抽出 1 張牌,代表分母,先答 出最小公倍數的同學獲勝。

2.三位同學一組輪流,兩位進行競賽,一位擔任裁判。

需求器具:撲克牌,記錄表 計分方法

1.三人一組。

2.兩人進行比賽,一人當裁判。

3.由先答出者獲得一分。每兩人進行 10 場。

活動四:分數排排站 活動流程:

1.每組同學各自從自己的一種花色 13 張撲克牌 2.抽出 2 張牌,組成一個分數。

3.小組內的 4 個分數排列大小,由大而小,排在活動單上。

4.最大者得 4 分,依序得 3、2、1 分。

計分方法

1. 4 人一組。

2.依抽出分數比較大小。

3.得分為 4~1 分。

4.每組進行 5 場比賽。

5.記錄每人得分。

需求器具:撲克牌,記錄表

活動五 看誰來挑戰 活動流程:

每組 4 人,分兩隊,輪流上臺計算,由該隊學生,依以下動作出題,

1.擲骰子抽題型,共有三種題型 一、四點 : □*△=

二、五點 :(□*△)*○=

三、六點 : □*(△*○)=

2.抽象棋(貼上運算符號)決定運算符號 (+-)

3.抽撲克牌決定數字,撲克牌不分花色,隨機抽出 4.若相減產生小於零的情況可以重新更換數字 5.計算正確的組得一分。

6.每組對戰 5 回。

計分方法

1. 每組 4 人,兩人一隊。

2. 一隊決定題目,另一隊計算。

3. 由各組其他同學決定題目。

4. 答對的人得一分。

5. 小組競賽。

需求器具:撲克牌,記錄表

表3-5-2 活動名稱與分概念對照表

遊戲一 遊戲二 遊戲三 遊戲四 遊戲五 遊戲名稱

概念 快問快

分數對 對碰

找公倍 數

分數排 排站

看誰來 挑戰 一 擴分的方法

及意義 ˇ ˇ ˇ

二 約分的方法

和意義 ˇ ˇ ˇ

三 比較大小關

係 ˇ

四 列式能力 ˇ

五 運算規則 ˇ

六 計算題 ˇ

七 具體量的情

境 ˇ

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