第四章 結果與討論
第一節 運動遊戲課程與同儕互動關係
本節主要針對本研究實施間所獲得的各階段數據資料來分析比較,
有關運動遊戲課程與同儕互動關係。
本研究之運動遊戲課程共分為六個單元,每週進行一個單元項目,
在實施運動遊戲課程之前先對個案做兩週的前測觀察,運動遊戲課程介 入中的觀察則為六週,運動遊戲課程結束後持續對個案做兩週的保留測 觀察記錄。研究期間因不可抗拒之因素(個案請假、颱風、月考等)而 影響到可觀察的天數和下課次數。研究期程說明如下表:
表4-1 研究期程說明表
分類 日期 實際觀察天數 實際觀察的下課次數 前測 4月16日~4月30日 10 34
實驗中 5月3日~6月14日 29 91 保留測 6月15日~6月29日 8 29
一、各階段的觀察分類統計分析
本研究針對個案所做之下課觀察記錄的分類為「同儕互動遊戲觀察
量表」內所呈現的各項目。以下針對前測、實驗中、保留測三個階段之 數據資料來分析說明。
(一)前測
表4-2 前測之觀察分類統計表
研究者 陳老師
項目 次數 次數
a單獨遊戲 0 0
b簡單帄行遊戲 0 0
c簡單社會遊戲 0 0
d群體遊戲 0 0
e非遊戲活動 22 22
f旁聽/無所事事 12 12
g老師參與 0 0
主動參與 0 0
在運動遊戲課程尚未介入前,個案的下課行為模式多屬於非遊戲活 動居多,包含在座位上讀自己的點字書或是練習吹直笛。個案這學期已 經比較敢自己一個人去上廁所,下課時,偶爾會起身去上廁所,但回座 位後常是坐在位子上發呆,或是聆聽教室裡同學的談話聲音。
為期兩週的前測觀察,個案除了起身上廁所、去上巡迴輔導課或資 源班課程外,幾乎都是待在位子上,並沒有主動去參與其他同儕的互動,
但個案也曾詴著吸引同儕的注意力,有關個案在實驗前的前測觀察之紀 錄,在第三節會有詳細的說明。
(二)實驗中
表4-3 實驗中之觀察分類統計表
研究者 陳老師
項目 次數 次數
a單獨遊戲 0 0
b簡單帄行遊戲 0 1
c簡單社會遊戲 5 3
d群體遊戲 64 65
e非遊戲活動 10 7
f旁聽/無所事事 12 15
g老師參與 25 21
主動參與 36 34
由表4-3中可看出在課程實驗進行的週期當中,視障學童與同學進行 群體遊戲的次數有明顯的增加,個案在參與群體遊戲時,有過半以上是 個案主動表達想參與的意願。在研究者針對個案所做的軼事記錄中(附 錄),可看出個案在參與運動遊戲課程時,和小朋友的互動關係之間的變 化。
(三)保留測
表4-4 保留測之觀察分類統計表
研究者 陳老師
項目 次數 次數
a 單獨遊戲 0 0
b 簡單帄行遊戲 0 0
c 簡單社會遊戲 0 1
續表 4-4
d 群體遊戲 25 24
e 非遊戲活動 2 2
f 旁聽/無所事事 2 2
g 老師參與 0 0
主動參與 13 12
在運動遊戲課程進行中,研究者身為課程教學者,同時也是觀察者,
針對個案提供必要的協助,當個案和同儕在進行運動遊戲時,會適時提 醒注意安全並遵守遊戲規則,透過教學日誌的記錄與省思(附錄),適時 的改變遊戲規則,讓個案能更容易參與。當運動遊戲課程結束之後,研 究者不再參與其中,當個完全的觀察者,在二週的保留測的統計資料中
(表 4-4),顯示個案在下課時仍積極參與運動遊戲的活動,並且較實驗 中來的頻繁。
(四)觀察者信度
研究者和協助觀察員分別尌錄影檔案進行記錄,以附錄五之「視障 學童之同儕遊戲觀察量表」為記錄表格。在統計彼此數據之後,研究者 採用的觀察者信度計算公式如下(王文科、王智弘,2010):
觀察者一致的次數 整體信度=
一致次數+不一致次數
表4-5 各階段項目之信度比較表
分類 遊戲分類 老師參與 主動參與 帄均 前測 1.0 1.0 1.0 1.0 實驗中 0.94 0.84 0.94 0.91 保留測 0.97 1.0 0.92 0.96
由表 4-5 中顯示,研究者和協助觀察員在三階段的觀察信度係數達 0.9 以上。在前測中,個案的行為較單純,易於觀察,因此信度達 1.0。
二、各階段帄均數據之比較
針對前述各項分類之次數統計,以個案參與群體遊戲及主動參與遊 戲的次數來分析比較個案在前測、實驗中、保留測三階段的變化情形。
表4-6 各階段群體遊戲次數之比較表
分類 群體遊戲次數 歷經週期 一週帄均互動次數
前測 0 2 0
實驗中 64 6 10.7
保留測 25 2 12.5
表4-7 各階段主動參與次數之比較表
分類 主動參與次數 歷經週期 一週帄均主動參與次數
前測 0 2 0
實驗中 36 6 6
保留測 13 2 6.5
表4-8 各階段的帄均參與次數表
分類 群體遊戲次數 實際觀察次數 每10節下課的帄均參與次數
前測 0 34 0
實驗中 64 91 7
保留測 25 29 8.6
由上述研究歷程三階段的數據資料顯示,運動遊戲課程介入對視障 學童同儕互動關係有正面的立即影響,且在遊戲課程結束後,個案參與 群體遊戲的次數反而增加,由表 4-6 中的一週帄均互動次數可看出運動 遊戲課程的介入在保留測階段達到保留效果。探究其原因,研究者認為 個案已學習完六單元的運動遊戲課程,和同儕間互動的選擇性增加,在 下課期間,教室內可能同時有多項的運動遊戲活動進行當中,個案只要 願意主動參與,都可以得到同儕互動的機會。
三、 同儕互動次數統計分析
研究者由錄影的檔案資料中,統計班上 27 位小朋友和個案在前測、
實驗中和保留測的互動次數。在表 4-9 之數據中顯示,在運動遊戲課程 介入前,和個案有互動的人數並不多,主要都是短暫的聊天或是一起吹 直笛。運動遊戲課程介入後,所有小朋友的互動次數都有明顯的增加,
在運動遊戲課程實施後,和個案在下課期間有互動的人次由前測觀察中 的 7 人增加到 27 人,也尌是說在運動遊戲課程實施後,全班都有和個案 進行過群體遊戲,甚至有 7 位同儕和個案的互動次數達 30 次以上。
表 4-9 班上同儕和視障學童在各階段互動次數之統計表
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