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選擇性注意力的介入成效

第四章 研究結果

第一節 選擇性注意力的介入成效

第一節 選擇性注意力的介入成效

本節將三位受試者的「注意力觀察紀錄表」所記錄的資料,繪製成 曲線圖,如圖 4-1,並整理階段內、階段間視覺分析摘要表,如表 4-1-1、

4-1-2、4-1-3、4-1-4、4-1-5、4-1-6,以下將依次說明:

三位受試者的基線期、介入期、維持期的注意力資料如圖 4-1,全部 階段自 102 年 3 月 18 日至 102 年 6 月 28 日,每位受試者接受約一個月 的實驗處理期,試實驗進步情形調整實驗階段,必要時以同類型的桌上 遊戲為訓練教材,延長實驗介入期。

圖4-1 受試者在基線期、介入期、維持期選擇性注意力百分比曲線圖

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壹、 階段內視覺分析 一、 受試甲

在基線期階段趨向預估、趨向穩定性呈現穩定,水準範圍從 50%到 55%,水準穩定性呈現穩定,第一次觀察的注意力百分比為 52.5,最後 一次觀察所得之注意力百分比為 55,水準變化為 2.5。平均值為 53%,

顯示受試甲在上課中約有一半時間無法專注。C 統計 Z 值為 1.313198,

未達.05 統計水準,表示在基線期,受試甲注意力呈現穩定狀態。

在介入期階段,注意力百分比呈現進步趨勢,趨向預估、趨向 內資料路徑為進步趨勢。介入後,注意力百分比由 55%上升到 57.5%,無 明顯的立即效果,趨向穩定性為穩定狀態,水準穩定為變動狀態,在實 驗處理期中,注意力維持正向且穩定的發展,水準範圍為 57.5%~80%,

水準變化是+22.5,平均值為 70%。C 統計 Z 值為 4.152943*,達.05 統計 水準,表示在介入期,受試甲注意力百分比有持續增加趨勢,即桌上遊 戲的實驗處理有顯著效果。

維持期趨向預估及趨向路徑呈現下降趨勢,趨向穩定與水準穩定呈 現穩定狀態,水準範圍為 62.5%~77.5%,水準變化為-10,平均值為 71.5%。

進入維持期後兩週,注意力表現從 80%下降至 75%,注意力表現略微下降。

但能維持 71.5%左右的注意力百分比。C 統計 Z 值為 3.452511*,達.05 統 計水準,表示在維持期受試甲的注意力表現不穩定,維持效果不佳。

受試甲在基線階段約一半時間都無法專注,介入階段,注意力表現 有正向且穩定的進步,趨向亦穩定,在維持期階段撤回介入後,亦有保 留效果,注意力平均為 71.5%。

表4-1-1 受試甲選擇性注意力階段內視覺分析摘要 力百分比為 87.5%~90%。第二周下降至 75%~70%左右,第二周後曲線較 為穩定,維持 60%~65%區間。平均值為 68.68%,受試乙服藥及未服藥

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在介入期階段,注意力百分比呈現進步趨勢,趨向預估、趨向 內資料路徑為進步趨勢。介入後,注意力百分比由 62.5%到 62.5%,無立 即介入效果,趨向穩定性為穩定狀態(100%),水準穩定為穩定狀態(80%),

在介入期中,注意力維持正向且穩定的發展,水準範圍為 62.5%~82.5%,

水準變化是+17.5,平均值為 71.75%。受試乙持續進步,約一個月的桌 上遊戲訓練,注意力提升為 80%左右(最後一次觀察所的百分比)。和服 藥的效果相去不遠。C 統計 Z 值為4.308755*,達.05 統計水準,表示在介 入期受試乙的注意力表現呈現進步趨勢,桌上遊戲的實驗處理有顯著效 果。

維持期趨向預估及趨向路徑呈現下降趨勢,趨向穩定與水準穩定呈 現穩定狀態,水準範圍為 77.5%~70%,水準變化為-7.5,平均值為 74%。

進入維持期後,注意力表現皆在 70%以上,注意力表現略微下降,但能 維持 74%左右的注意力百分比。C 統計 Z 值為 2.333933*,達.05 統計水準,

表示在維持期受試乙的注意力表現不穩定。

受試乙在基線階段一開始因為服藥因素,表現相當專注,撤除藥物 後,注意力表現不佳,上課易分心,介入階段,立即效果不明顯,可能 受試乙對桌上遊戲仍陌生,不了解遊戲規則,訓練效果未達到預期目標。

整體而言,注意力表現有正向且穩定的進步,趨向穩定,在維持期階段 撤回介入後,曲線略為下滑,但仍有保留效果。

表4-1-2 受試乙選擇性注意力階段內視覺分析摘要

三、受試丙

在基線期階段趨向預估為正向、趨向穩定性呈現穩定,水準範圍從 40%~52.5%,水準穩定性 68%,為變動狀態,第一次觀察的注意力百分比 為 45%,最後一次觀察所得之注意力百分比為 50%,水準變化為 5%。

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下滑趨向。趨向穩定與水準穩定呈現穩定狀態,水準範圍為 70%~67.5%,

水準變化為 70%~67.5%(-2.5),平均值為 69.17%。進入維持期後兩週,

注意力表現從 75%下降至 67.5%,注意力表現下降。C 統計 Z 值為 0.707107

未達.05 統計水準,表示在維持期受試丙的注意力百分比表現呈現穩 定。

受試丙在基線階段注意力差,介入階段,注意力表現有正向且穩定的 進步,趨向亦穩定,但注意力表現百分比起伏較大,表現時好時壞,推 測是受到情緒影響所致,有時觀察到的注意力不佳,是因為受試丙不願 配合指令。一開始,班級導師不瞭解受試丙特質,無法利用有效的行為 改變方式處理受試丙之行為問題,基線期後段,正值學期中,老師對受 試丙的個性特質較能掌握,且嘗試多種增強及行為改變策略,教學方式 也略加改變,也能在教學中適時給予喜愛的增強物,注意力表現漸趨穩 定。整體而言,受試丙在介入階段的曲線較基線期平穩。在教學實驗期 間,受試丙期待參與遊戲,屢次向老師要求在課堂中玩桌上遊戲,推測 受試丙因喜愛桌上遊戲,所以盡力控制其行為,願意配合老師教學。在 維持期階段撤回介入後,亦有保留效果。

表4-1-3 受試丙選擇性注意力階段內視覺分析摘要 80~77.5 (-2.5),撤除介入後,注意力略微降低,重疊百分比為 100%,

表示保留效果佳。C 統計 Z 值為4.978769* 達.05 統計水準,表示實驗效 4.951587*

0.817501

0.386364 0.191987 2.012448*

0.830984 0.191987 4.328336*

0.250000 0.353553 0.707107

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表4-1-6 受試丙階段間視覺分析

階段間比較 介入

基線

維持 介入

趨向方向與效果變化 / (+) / (+) / (+) \(-)

趨向穩定性變化 穩定到穩定 穩定到穩定

水準變化 50%~57.5% 75%~70%

重疊百分比 0% 100%

C 值 Sc 值 Z 值

0.883146 0.138592 6.372285*

0.774818 0.182224 4.252005 *

綜合上述分析及三位受試者介入結果,桌上遊戲能提升國小 ADHD 學生之選擇性注意力,介入效果顯著。