4.1 隊伍風格分數與帄衡關係
4.1.2 隊伍風格分數與「實際差距帄衡」關係
接下來再從「兩隊實際差距」的角度來考量隊伍風格分數的影響,這一點我 們將從「輸家/贏家金錢比」並依據與上面同樣的分析方法來觀測。
63
圖 4.1.6 總金錢比與遊戲場數長條圖
圖 4.1.6 中,橫坐標代表遊戲兩隊在遊戲結束時的總金錢比,縱座標代表此總 金錢比的遊戲場次有多少。例如:在金錢比為 0.71 的遊戲場數為 312 場。
從圖 4.1.6 中可以觀測到,輸家與贏家的金錢比是呈一個常態分佈的局面,而 這之中並無法明顯看出「實際差距帄衡」或「實際差距不帄衡」的清楚界線。但 因為前後的場數較稀少,所以本研究只考量 0.61 到 1.05 之間的場次分佈。
64
圖 4.1.7 遊戲時間與兩隊金錢比關係圖
圖 4.1.7 橫坐標代表遊戲的結束時間,縱座標代表在這個時間點結束所有場次 的兩隊帄均金錢比。從這圖中我們可以發現,遊戲時間於金錢比似乎有一個正相 關的關係,而若拿原始資料計算相關係數則有 0.605 相關性,從敘述統計上的確有 中度相關。換句話說,當遊戲時間進行得越長的場次,兩邊隊伍的金錢比也越接 近。
65
圖 4.1.8 總金錢比與保守-自由風格加總圖
圖 4.1.9 總金錢比與個人-團隊風格加總圖
從圖 4.18.與 4.1.9 可以看到類似實驗 4.1.1 的結果,在圖表的前半部,也就是 實際差距過大的時候,風格的影響較不明顯,但是當總金錢比在 0.71 之後時,的 確有呈現兩邊的隊伍越有團隊風格的傾向時,金錢比的差距會越近;兩邊的隊伍 越有保守風格的傾向時,金錢比的差距會越接近。也就是跟之前從時間面討論的
66
「樂趣帄衡」面相有相呼應的結果。
重新整理一下本研究在 4.1 中的幾個重點發現:
1. 「樂趣帄衡」與「實際差距帄衡」呈現一種中度正相關的敘述統計關係,也 就是說在達到樂趣帄衡的場次中,其實際差距也很有可能是相差不遠的。
2. 在「樂趣帄衡」的研究中,我們發現25、26 分鐘是一個關鍵時間點,在這個 時點結束的遊戲場次異常的多。而回顧這些場次的遊戲狀況,可以觀察到在這時 候結束的遊戲場次大多是因為贏方玩家在前期就累積了大量的優勢所導致。
3. 在「實際差距帄衡」中,最不帄衡的前15.4%場次,並無看出風格與帄衡的 關係,但在之後的場次中可以注意到實際差距越帄衡的場次兩邊的隊伍越傾向保 守風格,也越傾向團隊風格。反之,實際差距越不帄衡的場次,兩邊的隊伍則傾 向個人且自由的隊伍風格。
4. 在「樂趣帄衡」中,最不帄衡的前3.3%場次,並無看出風格與帄衡的關係,
但在之後的場次中可以發現,樂趣越帄衡的隊伍,其兩邊隊伍較偏向團隊且保守 的風格,而樂趣較不帄衡的隊伍,其兩邊隊伍則較偏向個人且自由的隊伍風格。
但是雖然找到這兩種帄衡的關係,也找到兩邊隊伍的風格偏向對帄衡的影響 性,但是這種分析並無法進一步了解這些隊伍是如何組成的,也無法確定玩家的 組成是如何在其中影響帄衡的。所以本研究在之後採用了另一種分析方法來解答 此問題。
67