一、電腦輔助直笛教學相關研究
楊淑茹(民 90)在「多媒體電腦輔助教學:國中音樂直笛教學自製教具之實徵 研究」中,使用 PowerPoint 簡報軟體自製教材,以電腦多媒體輔助進行音樂基本 能力教學,並配合直笛二部缺一的伴奏 CD 進行合奏練習。結果顯示,實驗組學 生的音樂基本能力測驗成績進步達顯著差異,且在使用直笛合奏的 CD 練習後,
實驗組學生的吹奏能力優於控制組學生。近七成的學生認同 CD 有助於熟練節 奏、保持速度、穩定節拍、練習多聲部合奏,還能提醒、示範老師上課的講解內 容。學生也開始覺得學習音樂是簡單、有趣而有成就感的,會願意主動參與音樂 活動。研究亦提到此種教學方式之優點在於老師不用抄寫黑板,可減少時間浪 費,相對能增加學生的學習時間以吸收更多知識;同時老師也能輕鬆教學,兼顧 同學的學習情形。
楊麗雪(民 92)於「電腦輔助直笛合奏教學」的研究中,將樂理教材數位化,
編製成 PowerPoint 簡報,配合 midi 檔進行基礎樂理教學,並運用打譜軟體 Finale 編製直笛二部合奏譜,配合電腦、投影機播放;藉著曲譜與音響同步呈現的特性,
以不同速度的編曲輔助學生進行合奏練習。另外也利用錄影帶教學,讓學生能更 清楚演奏者正確的運指及換氣。結果顯示,運用電腦輔助直笛合奏教學能有效提 昇音樂基本能力,也能培養學生主動積極的學習態度;學生對該數位化教材之接 受度高,其學習成效亦優於傳統直笛合奏教學。
許芳禎(民 93)在「資訊科技融入直笛教學對不同學習型態的國小三年級學童 學習成就與學習態度之研究」中,以台北市多媒體教學資源中心之「笛韻」直笛 教材(許世宏、鄭惠文,民 92)進行直笛相關知識、技巧與指法講解的教學,並進 行直笛吹奏練習,讓學生跟著教材之曲譜同步播放吹奏。結果顯示,以資訊科技 融入教學的實驗組學生,在直笛知識、直笛吹奏的學習成效以及對於直笛學習的
態度等方面皆優於控制組學生,且實驗組學生對於資訊科技融入直笛教學大多持 正向且積極之態度;其中 83.6%的學生喜歡以電腦輔助直笛教學軟體進行學習,
80%的學生希望教師能多利用資訊科技融入直笛教學。
張文君(民 96)在『Moodle 網路學習平台線上音樂課程發展之研究-以「直笛 E 學園」之建置與教學應用為例』的研究中,以 Moodle 建置「直笛 E 學園」的 網路線上課程,並針對國小學生進行教學;藉由網頁資源的連結,提供教學及課 後練習的課程。課程運用「網頁編輯模組」呈現譜例及教師吹奏示範影音的網頁,
可依照樂句分段呈現,並加入認譜影音教學、歌曲教唱的譜例及伴奏 MP3 檔等 線上資源,提供教師進行音樂基礎訓練、歌唱教學及學生課後複習之用。研究結 果顯示,使用 Moodle 網路課程能提昇學生直笛吹奏的學習成效;其中有 83%的 學生認為透過網路課程能提高音樂學習的興趣,且有助於直笛學習的進步。
吳明峰(民 96)於「資訊融入音樂教學對直笛吹奏之效益」的研究中,以 DVD 攝影機錄下吹奏示範者的影像及聲音,並透過投影機與音響設備播放來輔助直笛 教學。結果顯示,實驗組學生的音樂成就、直笛吹奏技巧優於一般學生,對此種 教學方式的學習反應亦持正面態度。
鄭雅方(民 97)於「資訊科技應用於直笛教學輔助系統之建置研究」的研究中,
製作「快樂直笛音樂風」的直笛學習網頁。除了用文字介紹直笛的相關知識外,
還用動畫配合教學示範影片介紹單音及歌曲指法,並提供直笛樂曲欣賞及小遊 戲。結果顯示,教師將教學網頁運用於實驗組班級的教學活動中,並提供學生網 頁及電腦視聽設備進行課後複習,確實可以提昇學習者的學習興趣與學習成效,
同時也提供學習者課後練習的資源。尤其對低成就學習者而言,透過影片動畫提 供學習者吹奏學習的模仿對象,能提昇其練習次數及學習成效。
二、電腦輔助直笛教學系統之研究
(一) IMUTUS(Interactive Music Tuition System,互動式音樂教學系統)
本系統為希臘的語言及語音處理研究中心(Institute for Language and Speech Processing, ILSP)的 Spyros Raptis 博士於 2002 年所主持之研究計畫。針對 9-14 歲、從初學到中級程度的直笛學生所設計,目的是藉由結合新科技發展出可供直 笛練習的平台環境。系統的核心分為兩大部份,一是後端的系統運作區,作用類 似虛擬教師,可藉由「聆聽」學生的演奏輸入,來記錄、即時追蹤學生吹奏在譜 上的正確位置,並自動翻頁;也可分析吹奏的錄音,並將評價結果輸出作為回饋。
系統的另一核心為樂譜瀏覽區,即前端的使用者操作介面;除了能瀏覽樂譜外,
還能呈現系統的回饋資訊,並標示出吹奏錯誤處,再附加文字訊息針對該錯誤予 以分類及提示修正方法。除了兩大核心外,系統也提供練習所需的其它元件,如:
調音器、節拍器、和直笛指法圖表等。
系統開發的演奏評量工具(Performance Evaluation Module, PEM) 能分析學生 的吹奏表現,並藉由提供立即的回饋、讓學生明瞭自己的錯誤,提昇其練習效率。
系統開發之初,先藉由直笛教師的問卷及訪談,歸納出 9 個基本吹奏技巧(Basic Performance Skill Categories, BPSC),分別歸類為「樂器控制」(Instrument control, IC)及「音樂表現」(Music Performance, MP)兩類,並根據其重要性加以排序,前 兩名分別為「運氣」和「運指」,皆屬於「樂器控制」(IC)類,同時也被認為是學 習初期階段最應受重視的部份。此外,經由分析直笛學生的吹奏錄音也歸納出其 它特定錯誤類型,並依據 BPSC 加以分類,做為 PEM 演算法的發展基礎。PEM 的設計,可針對演奏錄音分析其基本的頻率(音高)、振幅(強度)、音準以及開始吹 奏和持續的時間,並將分析所得的資訊和樂譜進行比對,做為輸入的資訊。系統 會檢測輸入的資訊是否符合特定的吹奏錯誤,並依照 BPSC 以優先順序分類,從 其中挑選 3 個較嚴重的錯誤做為評價回饋。除了分析錯誤外,PEM 也能辨識好的 吹奏表現,給予學習者正面的評價,藉由獎勵性的回饋使學生保持學習動機。系
統的回饋是透過圖型化使用者介面呈現;在顯示分析出的演奏錯誤前,會先根據 吹奏錯誤及正面評價的加權結合,以最高 3 顆星星的評分標準針對整體演奏給予 初步的評價,有助於短暫的刺激和獎勵。
課程設計上,系統內建整套直笛學習與技巧練習的課程,在學生完成課程、
並獲得相關技能後,個人的學習資訊會被蒐集到「學生個人檔案」,並用來和下 一單元所需的必要條件做比對。除了提供學生在家自我練習外,本系統也可做為 遠距學習的平台。學生可以從伺服器下載課程,並將吹奏表現傳給遠端的教師。
教師也可以利用系統所提供的「內容編輯工具」,將新的學習課程加到伺服器上,
或是修改原有的學習內容,如:增加樂譜註解,標示出樂譜上較難演奏的段落,
包含臨時記號、節奏型態、或指法轉換等。教師也能透過特定課程計畫編輯的功 能,鎖定小範圈的學習重點來設計課程內容;除了能解決學習者特定的技巧困難 外,也使系統的回饋更聚焦。藉由此項功能,PEM 不但能更明確、詳盡地結合教 師的知識與經驗;相對的,當學生能正確地吹奏經老師註解為難度較高的段落 時,PEM 也能給予正面的回饋。
系統經測試,將 PEM 的評量結果與直笛教師的評量結果作比對,發現兩者 有高度的一致性,顯示辨別錯誤並加以歸類的方法能作為樂器自動演奏評量系統 的基礎。研究結果顯示,實驗組學生在使用系統課程進行直笛學習後,學生的音 樂吹奏技巧有進步,且相較於控制組學生,在指法、音準、節奏和彈舌等方面的 錯誤,也減少更多。問卷及訪談的結果也顯示,實驗組學生認為系統的操作方式 簡單,學習方式也很有趣;另外,教師從原先抱持好奇、懷疑的態度,轉為肯定、
正面的態度,並且認為本系統有繼續開發的必要(Schoonderwaldt, Hansen, &
Askenfeld, 2004, 2005)。
(二) VEMUS (Virtual European Music School,虛擬歐洲音樂學校)
本系統為 2005 年 10 月開始,由歐盟執行委員會資訊社會科技總署(European
2006 年第六期科學研究架構計畫」(The 6th Framework Programme, 2002-2006)所 支持進行的研究計劃。其架構由 IMUTUS 發展而來,基本理念是藉由「結構化的 回饋」來增強樂器練習的效率,即在學習者完成吹奏後,給予立即且適性的回饋。
教學法聚焦在「延伸的樂譜」(An Extended Music Score),亦即將樂譜加入多元的 註解功能,除了圖形、文字外,還包括表情符號、手寫註記及聲音說明和即時聲 音加工處理等。此外,由於部份的聲音特性難以用口頭來描述,為使初學者也能 如專家般分辨自身的演奏缺失,系統以圖形物件來呈現學習者每個吹奏音的特 性,亦即將吹奏音視覺化。系統以不同的曲線表示聲音的不同面向,如:運舌、
微分音、音準、抖音、音調、音高和音量穩定度等,並以圖表方式平行呈現於樂 譜下方,如:音頻、聲波圖、封包曲線等,使初學者能以看的方式了解自己的吹 奏音。這些物件也成為教師可額外利用的教學工具,能用來和學習者溝通音樂想 法,或提醒學習者吹奏的錯誤。學習者自行在家練習時,系統也能利用圖形物件 虛擬地傳達評價意見,替代教師的意見。另外,圖形物件也能客觀地呈現不同演 奏者的比較,如教師範例吹奏和學生吹奏。在 VEMUS 的架構下,樂譜成為學習 者視覺和聽覺上的鏡子,能幫助學生了解自己的吹奏,利於自我學習。
微分音、音準、抖音、音調、音高和音量穩定度等,並以圖表方式平行呈現於樂 譜下方,如:音頻、聲波圖、封包曲線等,使初學者能以看的方式了解自己的吹 奏音。這些物件也成為教師可額外利用的教學工具,能用來和學習者溝通音樂想 法,或提醒學習者吹奏的錯誤。學習者自行在家練習時,系統也能利用圖形物件 虛擬地傳達評價意見,替代教師的意見。另外,圖形物件也能客觀地呈現不同演 奏者的比較,如教師範例吹奏和學生吹奏。在 VEMUS 的架構下,樂譜成為學習 者視覺和聽覺上的鏡子,能幫助學生了解自己的吹奏,利於自我學習。