第三章、 研究方法
第五節、 巨量內容分析與內容分析
三、 類目操作化說明
詞分析」(Word Segmentation),以統計高詞頻之詞彙。
階段二:
詞性標註 分析
將詞彙進行「詞性標註分析」(Ports of Speech),標記為形容 詞、名詞、動詞等詞類,以幫助研究者找出符合「性訴求」、 文」。歸納研究資料斷詞分析結果,並參考 Nakandala、Ciampaglia 與 Ahn
(May 2017)之「Twitch」的使用者討論串斷詞分析結果,本文具有「性犯罪 或心理疾病」、「女性性徵」與「凸顯女性氣質的稱呼」之詞彙判定為「性訴
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2. 圖像「性訴求」貼文
本文採用狹義「性訴求」定義,即訊息須包含「裸露人像」圖像或「性暗 示」文字 (Soley & Kurzbard, 1986)。雖然,廣義而言,只要訊息出現性感 男、女模特兒即為「性訴求」廣告 (Batra & Ray, 1986);然而,外貌「性 感」與否取決於粉絲主觀認知,故不易實務操作於真實的粉絲專頁情境。因 此,本研究延伸 Soley 與 Kurzbard (1986)的定義於女性遊戲實況主粉絲專 頁,將「性訴求」定義為「社群經營者以凸顯其性徵之手法呈現貼文內容」。
在「圖像」類目建構方面,本文參考過去「性訴求」與數位遊戲廣告文本 研究,將「性訴求」操作型定義分為「衣著類型」與「裸露部位」兩類目。拆 分為兩類目的原因在於,遊戲實況主經常配合遊戲廠商或個人興趣,而「角色 扮演」遊戲中的虛擬人物,因而造成「衣著類型」不符合過去性訴求定義(例 如:T-shirt 上衣)、但「裸露部位」實為高度性訴求(例如:裸露胸部),故 將兩者拆開來,以避免此情況造成研究混淆。其中,符合性訴求之「衣著類 型」,包括:緊身洋裝或緊身衣、馬甲、內衣褲、合身背心、迷你短褲、長度 約在大腿左右或更短的短裙與短褲(楊曼芬,2009;王承平,2012);而符合 性訴求之「裸露部位」則包括:胸部、臀部與大腿(邱馨玉,2007;黃介廷,
2012)。
本文以貼文之圖像作為分析單位,並將貼文之圖像中的「人物」之「衣著 類型」與「裸露部位」兩類目「加總」,藉此判斷文字性訴求「程度」高低。
例如:A 貼文的一張圖像中,共出現一位女性人物之「衣著類型」與「裸露部 位」均符合「性訴求」貼文,則張圖像之貼文性訴求程度為 2;若僅「衣著類 型」或「裸露部位」其中一項符合,則張圖像之貼文性訴求程度為 1;若「衣 著類型」與「裸露部位」均不符合,則該張圖像之貼文性訴求程度為 0。又例 如,B 貼文的一張圖像中,出現兩位女性人物之「衣著類型」與「裸露部位」
均符合「性訴求」貼文,則該張圖像之貼文性訴求程度為 4(單一人物之性訴 求程度為 2,故兩位人物之性訴求程度總共為 4)。詳細說明如表 6。
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表 6 「圖像」人工內容分析類目之操作化說明-性訴求
類型 測量變項 類目與描述 範例
圖像 衣著類型 Dressing Type
無「性訴求」:圖像中女性遊戲實況 主衣著類型未凸顯身體第二性徵,例 如:休閒服飾。
有「性訴求」:圖像中女性遊戲實況 主衣著類型凸顯身體第二性徵,例 如:緊身洋裝或緊身衣、馬甲、內衣 褲、合身背心、迷你短褲、長度約在 大腿左右或更短的短裙與短褲。
裸露部位 Nudity
無「性訴求」:圖像中女性遊戲實況 主未裸露身體性徵,例如:臉部、手 腕、小腿、手臂、肩膀。
有「性訴求」:圖像中女性遊戲實況 主裸露身體性徵,包括:胸部、臀部 與大腿。
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「自我揭露」貼文 1. 文字「貼文」:自我揭露
本研究將符合「文字自我揭露」定義為「文字敘述出現自我揭露關鍵字之 貼文」;其中,「自我揭露」關鍵字為中文字「我」。採用「我」做為「自我 揭露」關鍵字的原因在於,本研究將「自我揭露」定義為「自我揭露」訊息定 義為臉書粉絲專頁社群經營者揭露關於自身的訊息,包括:與自身事實、意 見、感受相關之資訊(Chelune, 1979 as cited in Lai & Yang, 2015;Barak &
Gluck-Ofri, 2007);並且,考量中文字句組合變化性,將 Barak 與 Gluck-Ofri
(2007)的資訊、想法、感受三種「自我揭露」內容類型,合併為單一類目
(有/無自我揭露)。舉例來說,當貼文文字敘述出現「我」則被判定為「自 我揭露」文字貼文。詳細說明如表 7。
表 7 「文字」機器篩選關鍵詞說明-自我揭露
類目 關鍵字 詞頻*1 符合條件之則數*2 其他篩選條件 自我揭露 我 1,004 403 無
*1 註:「詞頻」為斷詞分析之結果,指該關鍵字在總分析樣本中出現的次數。
*2 註:「符合條件之則數」為分類分析之結果,指在總分析樣本中「出現該關 鍵字」的貼文則數。
2. 圖像「自我揭露」貼文
本文採用狹義「自我揭露」定義,即只有內容涉及訊息揭露者「自身/
我」相關的資訊,才能稱為「自我揭露」訊息(Chelune, 1979 as cited in Lai &
Yang, 2015)。雖然,廣義的「自我揭露」訊息指任何由網路使用者所釋出的 資訊 (Derlega, Metts, Petronio & Marguilis, 1993 as cited in Bargh, McKenna &
Fitzsimons, 2002);但是,本研究分析之貼文全數來自女性遊戲實況主粉絲專 頁帳號,卻因為女性實況主不定期地配合廠商行銷產品,故女性實況主發布的 部分貼文內容,未必皆為自我揭露內容。因此,本研究延伸 Chelune(1979)的 定義於女性遊戲實況主粉絲專頁,將「自我揭露」定義為「社群經營者明確以 第一人稱指涉自己的貼文內容」(Lai & Yang, 2015)。
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在「圖像」類目建構方面,本研究延伸此定義,將符合「圖像」自我揭露 之「自我揭露」定義為「圖像可判別為女性遊戲實況主本人」。例如,當貼文 圖像出現「經營者該粉絲專頁的女性實況主」則被判定為「自我揭露」圖像貼 文。具體說明如表 8。
表 8 「圖像」人工內容分析類目之操作化說明-自我揭露
類型 測量變項 類目與描述 範例
圖像 自我揭露 Self-disclourse
無自我揭露:圖像無法判別為 女性遊戲實況主本人。
有自我揭露:圖像可判別為女 性遊戲實況主本人。
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四、 「評論」之分析類目操作化說明
文字擬社會互動之操作型定義
本研究將符合「文字擬社會互動」定義為:文字敘述出現「經營該粉絲專 頁之遊戲實況主姓名或暱稱」的評論。考量類目獨立互斥性、中文字句組合變 化性,以及網路語境雜訊過多等問題,本文修改 Sood 與 Rogers(2000)的編 碼表,將三種類型「擬社會互動」改為「有/無」擬社會互動。例如:「小熊 Yuniko」粉絲專頁貼文下方的 A 評論,在評論內容中提及「小熊」(該女性遊 戲實況主的暱稱),則判定為「擬社會貼文評論」。
考量自變項「互動率」的定義(各則貼文之互動數/該粉絲專頁之粉絲人 數),本文以「擬社會互動評論率」(各則貼文之擬社會互動評論數量/該粉 絲專頁之粉絲人數),作為判斷該則貼文獲得粉絲擬社會互動的「程度」高 低。具體「擬社會互動評論率」計算方式:首先,依機器關鍵字分類結果、統 計統計各「具有擬社會互動評論數量」,例如:A 貼文僅獲得一則「擬社會互 動評論」,則該篇擬社會互動程度為 1;若具有兩個,則該篇擬社會互動程度 為 2,以此類推。再者,將各則貼文所獲得的「擬社會互動評論率」除以該實 況主臉書粉絲人數,藉此轉換為「擬社會互動評論率」以進行統計分析。
文字擬社會互動之關鍵字定義
本文考量目前自動化機器分類分析精確性之疑慮,以及本研究之評論數量 龐大,故採用「自動化」與「人工編碼」之混合方法。首先,由研究者隨機抽 取 10%之粉絲評論,分別經由兩位編碼員進行人工編碼;接著,根據編碼結果 歸納出「符合擬社會互動」之關鍵字。最後,利用「符合擬社會互動」之關鍵 字進行自動化詞頻統計與分類分析。各粉絲專頁篩選之關鍵字與選入說明,如 表 9。研究機器篩選關鍵詞詞頻統計,如表 10。
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五、 「互動率」之分析類目操作化說明
本研究之「互動率」計算公式為:「互動率=(按讚+分享+評論總數)/
該粉絲專頁粉絲數*100%」。在社群經營實務操作中,「互動數」被定義為
「貼文觸及到臉書使用者後,所獲得的按讚、評論、分享之人數總和」;又為 了讓「互動數」成為可比較的單位,故經營者多將「互動數」除以該粉絲專頁
「粉絲人數」,並且稱此經過標準化之數值為「互動率」(i-Buzz 網路口碑研 究中心,2017 年 11 月 2 日)。除了實務社群媒體操作之外,學術研究亦採用 此「互動率」以評估臉書粉絲專頁經營成效(i.e., Cvijikj & Michahelles, 2013;
Hannah & Lam, 2017)。