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第四章 創作執行

第一節、 首部曲:〈Night Dream〉

第一節、首部曲:〈Night Dream〉

〈Night Dream〉敘述一場惡夢的過程。如同前幾章提到的,「面對現實」為〈Night Dream〉的創作宗旨。

以上述的創作理念,編織出一個全新的故事。〈Night Dream〉的故事大綱是描 述主角對於犯錯後的心態(造成朋友誤會),由逃避現實轉為正面迎擊。而這樣的故 事內容將搭配音樂,呈現出故事線的高低起伏。

接下來將一邊對照譜 1,一邊講述〈Night Dream〉的故事。

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72 譜 1:首部曲〈Night Dream〉(Track 02)

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惡夢不會是輕鬆的。因此為了表現惡夢的沉重感,運用 A 小調作為〈Night Dream〉

的曲調,以不完全小節開始故事。整首曲子一開始就是在夢境中。

前 15 小節作為 Intro(前奏),帶出主角 Dream Walker 與好朋友相遇的情形:

在課堂中 Dream Walker 與好朋友前後因為打瞌睡被老師發現,並被命令出教室外 罰站──Dream Walker 與好朋友相遇了,並且以 Dream Walker 分享棒棒糖作為兩 人相識的契機,也作為之後衝突的導火線。

動與交情:作為回禮好朋友塞了一堆新買的棒棒糖給 Dream Walker,並且一同在操 場暢談。但或許是因為 Dream Walker 的木訥,好朋友在談天之餘開始有些疑問。

第 32-39 小節作為 Pre-Chorus(導歌,連接主歌與副歌),吹起衝突的前哨:

好朋友在走廊上發現正在打鬧的 Dream Walker 以及其朋友們,那些朋友們將好朋 友送給 Dream Walker 的棒棒糖都搶走了,但 Dream Walker 卻只是笑著。這一幕 激起了好朋友的怒火,認定 Dream Walker 的行為是對自己的不重視,轉身負氣離 開的同時,Dream Walker 搶回了棒棒糖,只分給帶頭打鬧的人一根,便結束了打鬧。

第 40-55 小節作為 Chorus(副歌),開啟第一段衝突:Dream Walker 走在路 上,突然被一群陌生人包圍,之後便是一陣毒打。被打到跪在地上上氣不接下氣時,

一雙腳走到他面前,雙腳的主人便是好朋友。好朋友將一根棒棒糖丟至地上踩碎。

第 56-63 小節作為第二段 Verse,開始釐清衝突:Dream Walker 發現地上的 棒棒糖正是自己分給朋友的那一隻,意識到好朋友的妒心,也猜想到持有這支棒棒糖 的朋友的下場,僵硬地盯著帶著戲謔笑容的好朋友。

第 64-71 小節作為第二段 Pre-Chorus,準備迎接第二段衝突:不滿 Dream Walker 盯著自己看,好朋友不是滋味的踹了 Dream Walker 一腳。而 Dream Walker 穩住身體,腦中閃過幾幅兩人歡笑的畫面。

第 72-89 小節作為第二段 Chorus,開啟第二段衝突:Dream Walker 起身便 捉住好朋友的衣領、往臉上打了一拳,之後便被好朋友找來的陌生人們架住無法動彈。

86-89 小節正是為了表現 Dream Walker 的無力而刻意設計的,對著天空大喊。

第 90-106 小節作為 Bridge(過門,承接前後兩段),代表第一次夢醒以及心境 的轉折,這裡有一點夢中夢的概念──在夢中作了惡夢,又在夢中驚醒:在 90-97 小 節,Dream Walker 猛然驚醒,發現自己躺在床上。摸摸身體,發現沒有曾經的疼痛,

於是走到鏡子前端詳自己,發現臉上有著淡淡的疤痕──暗示著疤痕的存在,正諷刺 著自己因為逃避而把不好的經歷假裝一場惡夢,不願意面對,卻因為真實的疤痕而不 得不面對如此的窘境。因此在 98-106 小節,端詳完自己的傷疤以及口袋好朋友給的 棒棒糖之後, Dream Walker 堅定地走出房門,代表著決定要面對現實解決問題。

隨即便看到了陌生人與自己的好朋友擋住自己的去路──似曾相似的場面,卻是以不 一樣的心情面對。好朋友令陌生人們往 Dream Walker 衝去,而 Dream Walker 帶 著堅定的笑容,勇敢地往人群衝去。104-106 小節正是為了表現 Dream Walker 的 以小博大卻不退縮而設計,塑造出一種壯烈的氛圍。

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第 107-118 小節作為第三段 Chorus,不再是表現高潮,而是故事到達尾聲的 節奏:省略掉打鬥場面,僅留下傷痕累累的好朋友以及明顯勝利的 Dream Walker。

好朋友不甘心地躺在地上喘著氣,Dream Walker 卻走到好朋友身旁坐下,吃著好朋 友給自己的棒棒糖,也分了一隻給好朋友──這個動作代表著 Dream Walker 對於好 朋友的重視以及要和好如初的意願。而好朋友也接受了,誤會也解決了。

第 119 小節到最後作為 Outro(尾奏),為故事結局:Dream Walker 起身將好 朋友扶起,一起搭著肩離開現場──代表著面對問題後解決誤會的暢快。

二、創作結構

在為主旋律伴奏時,決定將第三聲部定為只有單音的 Bassline,作為整首歌的 骨架與襯底;而為了使整首歌的音響性豐富,第二聲部便做了比較多的變化,例如雙 音或雙音以上的組合,以及些許的八分音符做轉折或結尾。

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比較想要提到的是關於這首歌拉長音符長度的兩個部分。如同先前提到的,

86-89 小節是為了表現 Dream Walker 的無力而刻意設計的,對著天空大喊;

104-106 小節是為了表現 Dream Walker 的以小博大卻不退縮而設計,塑造出一種 壯烈的氛圍──對於創作者來說,這樣的延長是情緒的延伸。例如 86-89 小節除了表 現無力感之外,還參有一種世界只剩下自己一個人的空蕩感;104-106 小節除了塑 造壯烈的氛圍之外,還有將時間停在勇敢那一刻的滯留感──為了傳達出這樣的情緒 高點,才創作出這兩段延長的段落。

至於 Bridge,除了銜接前後段故事以及情緒,也是為了讓故事開始轉折,以及 讓聽眾及創作者本身喘口氣、準備好心理接受下一個階段的開始──同時也代表著下 定決心面對現實的同一時刻,Dream Walker 的心情是堅毅但輕鬆的,不像前段 Chorus 那般緊繃了。一種安撫著 Dream Walker 的情緒,以及安定聽眾神經的功 用,是以這樣的目的創作出來的。

以上述的創作理念,編織出一個全新的故事。〈Day Dream〉的故事大綱是描述 主角對於未實踐夢想(組成樂團)的心態,由焦慮轉為滿足。而這樣的故事內容將搭 配音樂,呈現出故事線的高低起伏。

接下來將一邊對照譜 2,一邊講述〈Day Dream〉的故事。