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三、 數位時代

3.4 數位經濟

就全球產業的發展過程觀察,新生產力或生產方式的出現,常影響經濟變 革,甚至於帶來對社會生活的全面影響。針對數位經濟 (Digital economy) 的發展 型態,美國商務部提出數位經濟模型架構,說明由於 Internet 的蓬勃發展,帶動 電子商務和企業組織變革,進而對經濟與社會帶來廣泛的影響。對於「數位經濟」

在人類發展過程中所代表的意義,尼葛洛龐帝(Nicholas Negroponte)在「數位革 命」書中強調透過數位化,將資訊、圖像、音樂、文字和數據,以 0 和 1 的位元 形式儲存、壓縮與更正,通過光纖或無線頻譜以光速的速度傳輸,已改變了過去 以原子為主的世界,在以位元為思考基礎的社會裡,不但距離的意義越來越小,

資訊處理與生活息息相關,數位革命也代表著一種生活方式、生活態度。同時,

尼葛洛龐帝預測未來的數位生活將呈現「隨選資訊」(on-demand information)型 態,人們可以主動在其需要的時間,要求其所需要的資訊。此外,Gaines 教授以 匯聚 (Convergence) 現象,來描述及各種相關技術的學習曲線,根據其分析網際 網路 (Internet) 與全球資訊網 (WWW) 的起源與成長像是一個替代的過程,電子 取代機械元件、數位元件取代類比元件、可程式化元件取代特殊應用元件等,而 由於電腦技術的成熟並提供了正向回饋觸發相關技術,造成電腦技術持續的優 勢,如數位電子技術、通用型電腦架構 (General purpose computer architectures)、

軟體及互動功能 (Interaction) 個別技術的學習曲線都已經成熟,這些基礎技術的 收斂現象,都是資訊科技持續發展的基礎,而相關知識容易取得與有效應用,則 帶來的商業潛力與社會經濟影響。同樣地,Don Tapscott 教授 (1996) 在其著作「數 位化經濟時代:全球網路生活新模式」中,強調由電腦業、通訊業,和資訊內容 業聚合之下的新媒體正在興起,而互動式多媒體與資訊高速公路及 Internet,促 成了一個以人類智慧網為基礎的全新經濟體系,其影響可能超越了之前所有革命 所產生的印刷品、電話、電視、電腦等在經濟社會中所造成的影響。在數位經濟 中,個體及企業藉著知識、網路化的知識及投入來創造財富,不論是參與者、動 態關係、遊戲規則,以及所有的生存或成功要件都迥異於以往。同時,遊戲規則 的改變也開始影響企業的商業行為、工作模式、遊樂休閒、生活方式,甚至可能 影響到人類的思考模式。

英國經濟學大師馬歇爾(Alfred Marshall)認為,經濟學是「日常生活中對 人的研究」,經濟乃是對人類如何安排其消費與生產活動的研究。二百年來經濟 成長理論,在不同的時代,曾經重視過不同的生產因素,從勞力、土地、自然資源、

資金、科技到今天的「知識」,知識經濟中以創新、科技、知識、網路等為主流。

新經濟(New Economy):這個名詞源自美國,美國經濟八年來(1992~2000)的 空前成就,如高成長、低失業、低物價及財政積餘,被認為是資訊革命與技術創 新所締造的「新經濟」。學者們認為舊有經濟理論無法解釋新經濟的運作,因為新 經濟突破資源有限的限制條件。「新經濟」是指跨越傳統的思維及運作,以創新、

科技、資訊、全球化、競爭力為其成長的動力,而這些因素的運作必須依賴「知 識」的累積、應用及轉化。美國總統柯林頓說過:新經濟的燃料是科技與知識;

新經濟的精神則是冒險與創新。根據世界銀行在 2001 年的一份報告指出, 知識 經濟(Knowledge-based Economy)泛指ㄧ個創造、學習並傳播知識的經濟,一個 企業、機關、個人與社區都把知識作更有效運用,以促成經濟與社會作更進一步 發展的經濟。企業可以靠新科技暫時維持競爭優勢,但是不可能長期領先:依靠 新的「知識」,則增加了持續領先的可能性。網際網路大幅改變生活型態、通訊 方式等,促成由「網路經濟」或「資訊經濟」至「知識經濟」或「數位經濟」又 稱「新經濟」,這並不只一套全新的經濟學理論,直指原有經濟原理的靈活應用,

可被數位化的東西都是資訊,如書籍、電影、音樂、股價。隨著科技的進步,無 線環境的到來,資訊產品種類將更為多樣。數位經濟之特性及內容如表 7。

數位經濟(digital economy)是ㄧ個正逐步成型的經濟體制,這個體制是受 了新科技(電子運算能力與網際網路)的支撐,產生一種新的經濟法則,數位經 濟發展過程中的理論像「無摩擦經濟」或「報酬遞增法則」等,都是與過去經濟 規則不相同的主體思想與社會反應,企業組織必須重新認識數位生活的工作哲學 與發展規律,為了因應新經濟體制.政府也須建構一個數位經濟環境的藍圖,企 業組織也須建構一個新的使命、組織形態與營運模式,個人也須尋求一種個人的 生涯藍圖。數位經濟會改變政府運作的環境和人民期待,帶動政府組織和功能的 基本變革。

新資訊科技正促使企業組織產生革命性的改變.一個全新的企業環境逐漸浮 現,由於數位網路所形成的供應鏈,可以大幅降低成本,縮短生產前置時間、提 升對顧客需求的反應速度,終將形成各種形式的電子企業社群,在社群內企業將 能分享利潤、互通資訊及共創競爭優勢,科技也重新定義了競爭的本質,即時性 是數位經濟的驅動力,不間斷而及時進行的商務;產品加快落伍,搶先上市受到 獎勵。靈活度和因應不停改變狀況的能力,都是基本要件。共同演進是數位經濟 中電子企業社群與創造財富的核心。企業要在數位經濟時代生存發展,經營管理 者在策略與環境認識上都需要重新思考新經濟的藍圖。在新數位經濟,人們是在 網際空間交易,而不是在實體環境地域空間和網路空間的基本落差,帶來國家經濟 控制的問題。網路空間會被實體、經濟、法律、制度、社會、政治、文化的結構 所塑造,這些結構設定了商務和社群發展的架構。無論是在虛擬實境內或外,創 造財富和福利都視開發出什麼基礎設施而定。

數位經濟(digital economy)是ㄧ個正逐步成型的經濟體制,這個體制是受 了新科技(電子運算能力與網際網路)的支撐,產生一種新的經濟法則,數位經 濟發展過程中的理論像「無摩擦經濟」或「報酬遞增法則」等,都是與過去經濟 規則不相同的主體思想與社會反應,企業組織必須重新認識數位生活的工作哲學 與發展規律,為了因應新經濟體制.政府也須建構一個數位經濟環境的藍圖,企 業組織也須建構一個新的使命、組織形態與營運模式,個人也須尋求一種個人的 生涯藍圖。數位經濟會改變政府運作的環境和人民期待,帶動政府組織和功能的

基本變革。

表 7、數位經濟之特性及內容

項 目 特 性

成本降低 數位科技使得二項成本大幅降低。一為製造成本,另一為銷售 成本。資訊製造的固定成本高,再製造的變動成本低。卽製造 量愈大,平均成本愈低。資訊產量可無限制再製。因為資訊產 品的再製成本低。廠商可藉提供贈品、類似產品、互補產品等 方式做為行銷方式,以提高銷售量。

標準的制定 過去類比時代,傳送資訊的標準與可被傳送內容的標準間,兩 者在性質上並不相同。在數位科技下,因性質造成的障礙已消 失,標準間可互通。標準受雪球效應(snowball effect)或稱網 路效果所影響,當使用的人數愈多時,其價值愈大,因此也吸 引愈多人使用。

轉換成本 由於產品相容性、互補性資產的存在,資訊產品常有嚴重的套 牢現象(Look-in),卽代表高昂的轉換成本。總專換成本應為 顧客所負擔的成本與新供應商(廠商)所負擔的成本加總。再 爭取新客戶時,應將轉換成本算入,以評估新顧客所能創造的 價值。

正反饋現象 指強者愈強弱勢愈弱的現象。在資訊產品,消費者易因預期及 其他因素,造成很多人使用的產品會愈來愈受歡迎,形成人數 不斷增加的正向循環。網路經濟同時存在供給面與需求面的規 模經濟,因而表現出特別強烈的正反饋現象。

差別訂價 指在生產成本相的情況下,訂定不同的價格。其先決條件為廠 商有決定價格的能力。Shapiro 和 Varian 認為差別訂價在網際 網路會以個人化定價、分版定價與團體定價的型態出現。

網路外部性 消費者所採用產品所獲的的效用來自於使用同一產品或是相 容產品的人數多寡,指當越多使用者加入同一個網路時,使用 者的價值與效用也會越高或越低。

規模報酬遞增 1. 需求面的規模經濟:當該相容產品會隨著「預期」使用人數 增加而增加其價值。因此,當該產品被預期使用人數增加 時,需求曲線會右移。而移動的結果會呈現一個正斜率的 線。

2. 供給面的規模經濟:網路上的產業多半是以知識為基礎,廠 商再重製其產品與服務時,其邊際成本幾乎等於零。因此產 量的增加並不會增加邊際成本,反而因為產量的增加分攤其 出所投資的成本,而使平均單位成本下降。

數位經濟(digital economy)是ㄧ個正逐步成型的經濟體制,這個體制是受 了新科技(電子運算能力與網際網路)的支撐,產生一種新的經濟法則,數位經 濟發展過程中的理論像「無摩擦經濟」或「報酬遞增法則」等,都是與過去經濟 規則不相同的主體思想與社會反應,企業組織必須重新認識數位生活的工作哲學 與發展規律,為了因應新經濟體制.政府也須建構一個數位經濟環境的藍圖,企

數位經濟(digital economy)是ㄧ個正逐步成型的經濟體制,這個體制是受 了新科技(電子運算能力與網際網路)的支撐,產生一種新的經濟法則,數位經 濟發展過程中的理論像「無摩擦經濟」或「報酬遞增法則」等,都是與過去經濟 規則不相同的主體思想與社會反應,企業組織必須重新認識數位生活的工作哲學 與發展規律,為了因應新經濟體制.政府也須建構一個數位經濟環境的藍圖,企