• 沒有找到結果。

數學繪本教學活動的實施與改進

第四章 研究結果與分析

第二節 數學繪本教學活動的實施與改進

數學繪本編製完成後,即實際用於數學教學。本研究的數學繪本 教學活動涵蓋兩大部分,其一是繪本導讀,其二是繪本延伸活動;研 究者在本研究中同時擔任教學者的角色。本節首先說明自編數學繪本 在研究中實際運用於數學教學的方式,接著分別針對每一個繪本教學 活動進行分析,最後再歸納整體數學繪本教學活動需要改進之處。

壹、數學繪本在數學課程中的實際運用方式

由於繪本教學的實施對象是一個班級的學童,因此考量到繪本在 教室中的視覺效果,故研究者事先將繪本掃描,製作成電腦簡報(軟 體:Power Point),規劃以大螢幕投影的方式呈現。然而,實際教學 時受到設備的限制,研究者改將繪本製作成電影檔(軟體:Movie Maker)透過班級電視播放。雖然現在許多學校已經有實物投影的設 備,但研究者未採用之,有兩個考量:第一,研究者自編繪本的尺寸 較大,實務投影機難以呈現繪本畫面全貌,僅能呈現切割後的局部畫 面;第二,透過實務投影,會影響繪本色彩的呈現品質,此二者皆影 響視覺效果。另外,由於研究者自編之數學繪本文字不多,所以教學 者在進行導讀活動時,必須對繪本故事內容和繪本中欲傳達的數學概 念相當熟悉,始能流暢、豐富且生動的詮釋故事,並能適當引導學童

留意繪本畫面中的關鍵細節,讓學童在聆聽故事之餘,亦能初步碰觸 繪本中所隱含的數學概念。在繪本導讀階段,教學者能否提升學童的 學習動機和探索數學的欲望,對於整個數學繪本教學活動而言是相當 重要的一環。

在四次的繪本教學活動中,繪本導讀和繪本延伸活動有重疊進行 與獨立進行兩種形式,兩者各有優劣,茲說明如下。在繪本導讀活動 中穿插進行繪本延伸活動,學童會覺得數學課就像一堂故事課,雖然 進行了一些數學活動,但是好像只是在演故事,而不會覺得是在上數 學課,因此自始至終保有高度的專注力和參與度,且教學者預設的學 童學習目標也確實達成。只是這樣的過程中,因為繪本呈現的電視螢 幕和進行延伸活動的黑板位置不同,學童的視角不停在轉換,因此在 秩序上顯得些微混亂,有時會讓學童來不及適應(4 觀 1226);相對 的,若繪本導讀與繪本延伸活動獨立進行,便可以避免此問題。其次,

根據繪本內容所進行的延伸活動,和繪本的相關性很高,而且教學者 會不斷用口語加強延伸活動和繪本之間的聯繫,因此雖然學童已經不 再有繪本可以看,但是從繪本導讀過程中引發的興趣與學習欲望仍能 在繪本延伸活動過程中持續維持(1 觀 1212、2 觀 1214、3 觀 1221)。

總而言之,在實際教學過後,研究者認為在全班性的教學活動中,繪 本導讀與繪本延伸活動獨立進行是較佳的形式。

貳、數學繪本教學活動個別分析 一、《彩色冰淇淋》

(一)在小組競賽前先安排全班性的腦力激盪討論活動

本活動雖採小組競賽方式進行,已擴及全班性,讓所有學童皆有 上台練習的機會,然而卻因活動上的限制,所以較少機會讓學童相互 討論以激發更多元的想法、更完整的概念或是對乘法意義更穩固的理 解,僅是讓個別學童熟悉單位量的轉換歷程以瞭解乘法的意義(1 觀 1212)。因此研究者認為本活動固然有其正面意義,可讓學童藉由小 組競賽達到精熟的目的,然而在這之前可再規劃一個全班性腦力激盪 的活動,讓全班同學進行討論、探索,以建構出更穩固、更札實、更 全面性的概念。

(二)小組競賽規則須更審慎規劃

「競賽的方式讓班級參與活絡起來,由於本堂課已屬於綜合性的 活動,大部分學生已熟悉單元概念,因此班上百分之八十都能關心競 賽的進行,但老師瞥見班上一位好強的學生因為同組同學表現不佳無 法得分而落淚。(1 師 1212)」

由此可見,團體競賽固然可以聚焦,活絡班級氣氛,然而競賽本 身之公正性以及勝負獎懲之合理性亦必須仔細考量。

二、《爺爺的魔法森林》

讓未上台操作的學童也能在台下使用小白板進行練習

此繪本延伸活動偏重概念的建立,故在設計上,未採取全班性的 練習活動,僅有半數以上的學童有個別上台練習的機會,但是活動中 研究者亦發現其實學童已具備基本能力,所以在爭取練習機會時相當 踴躍,未能上台的學童不免表露遺憾(2 觀 1214),因此該班級任導 師提出如下的建議:「讓台下學生使用白板,以畫圖(圈)表徵的方 式共同參與學習」(2 師 1214)。

三、《泳衣不見了》

(一)提高活動效率

繪本延伸活動第二階段的時間太過冗長,而且練習的順序是固定 的,所以雖然大多數學童皆能積極參與活動,但仍有少數已經練習過 或是還要等很久才輪到的學童就會顯得不耐煩,開始和同學聊天或是 任意走動,影響活動品質和秩序(3 觀 1221)。所以如果未來要安排 類似全班性的活動,時間上可預作控制,例如在第三階段中即時做了 時間上的限制後,活動效果較佳(3 觀 1221),或是在演練順序上事 先做好規劃,避免學童抱持著「反正輪過了」或是「還久咧」這種消 極的心態。

(二)可藉由腦力激盪過程讓學童建構出更多元的想法

「繪本的延伸活動對於數學概念(分類)助益很大,該活動進行 到成熟階段,可問其他同學說一說「相同的地方」,讓有不同意見的 同學可以因此腦力激盪,建構出自己想法外的概念。(3 師 1221)」

(三)提高繪本輔助教具的多樣性

本延伸活動中所使用的圖卡效果很好,課後,實驗班級導師還借 去做輔助教學使用。但研究者在活動中發現因為所製圖卡屬性不夠多 樣化,所以學童在進行自由分類時較無法突顯其創意性(3 觀 1221),

故研究者認為未來可多製作一些不同屬性特徵的圖卡。

四、《拉拉生病了》

(一)繪本教學活動中,繪本導讀與延伸活動穿插或獨立進行皆可行 在繪本講述過程中,教學者配合繪本情節讓學童同步模擬投票情 境,不僅可讓學童在繪本遊戲中提升對繪本的印象,且能以趣味化的 方式初步傳達繪本中所欲呈現的數學概念,可見此一型態之教學方式 在繪本教學活動中是可行的(3 觀 1221)。但是研究者也觀察到要以 此形式進行教學有可能會牽扯到教室焦點的轉移,例如在本研究中即 出現兩個視覺焦點,一為電視螢幕(繪本呈現),一為黑板(同步模 擬),因此在學童注意力的控制上曾出現短暫混亂之情形(3 觀

1221),因此若教學者衡量認為此一動作會破壞數學繪本教學之流暢 性,則避免之。

(二)活動時間要充裕,讓學童有更完整的練習機會

在活動最後有模擬投票的活動,開票過程中,每位學童拿出自己 的小白板進行畫記,然而因為時間控制不太好,未留有充裕的時間讓 學童分享彼此的畫記方式,頗為可惜,因此研究者建議可延長本活動 之時間。

參、數學繪本教學活動待改進處之綜合評估

綜合以上所有分析結果,在數學繪本教學活動運作上所遇到的困 難和解決方法大致可以歸納出下列幾點:(一)延伸活動時間不夠充 裕:完整的數學繪本教學活動包含了繪本導讀和繪本延伸活動兩大部 分,雖然導讀活動皆能在 10~15 分鐘內完成,但因課程時間已被切 割,所以學童在延伸活動中的練習時間便顯得不夠充裕,所以研究者 除了認為可提高活動效率外,尚建議可增加延伸活動的節數,讓每一 個活動皆能讓學童有完整而札實的練習機會;(二)繪本延伸活動的 全班性討論不足:許多繪本延伸活動偏重學童的個別理解和精熟,也 因此讓學童較少機會激發出更多元的想法,因此研究者建議在進行以

經熟為目的的練習之前,皆能先安排全班性的討論活動,讓學童透過 腦力激盪的歷程建構出更完整的概念;(三)繪本延伸活動中的學童 練習機會不均:由於一些繪本延伸活動在設計上無法讓所有學童皆有 上台練習的機會,所以會造成少數學童對活動漫不經心的狀態,因此 教師可衡量實際狀況做調整,讓無法上台練習的學童在台下也有參與 每一次練習的機會,例如利用小白板練習之後再彼此分享共同討論 之;(四)繪本視覺效果難以突顯:考量到繪本尺寸較小等視覺呈現 的限制,研究者在預試階段即將繪本製作成電腦簡報透過大螢幕投影 播放,效果十足,然而因正式教學班級器材上的問題而以電視播放取 代之,研究者發現此舉確實影響了學童在繪本導讀活動中的參與情 形,讓繪本教學活動打了折扣,故研究者建議未來如要在大班級中進 行繪本活動,最好的呈現方式仍是大螢幕投影。

相關文件