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电脑卡通动画设计 - 万水书苑-出版资源网

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Academic year: 2021

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(1)第 4 章 图形修改与变换 【学习目的】学习对 Flash 图形进行修改的方法。 【重点难点】本章主要讲解对象的选择、移动和变换,填充的变形修改是本章的难点。 在 Flash 中,图形对象是舞台中的项目。Flash 允许对图形对象进行移动、拷贝、删除、 变形、层叠、对齐和分组等操作。. 4.1. 对象的选择. 同一个形状的填充和笔触是不同的对象,可以分别选择填充或笔触来移动或修改它们。 操作中,把笔触当成轮廓看待更容易理解。有时候,更改轮廓和形状会改变同一层中的其他 对象。 1.对象的选择 要修改对象,必须先选中它。Flash 提供了多种选择方法,包括选择工具、套索工具以及 键盘命令。可以将单个的对象合成一组,使其作为一个对象来处理。 选择形状对象时,属性面板会显示对象的笔触和填充、像素尺寸以及该对象的变形点的 x 和 y 坐标等。 用选择工具 单击一个形状的填充可以选中填充对象,如果双击填充对象则可以将形状 的填充对象和轮廓对象一起选中,如图 4-1 所示。. 用选择工具 单击此处. 用选择工具 双击此处 图 4-1. 用选择工具选择填充对象. 用选择工具 单击一个形状的轮廓,可以选中光标处的一段轮廓线;如果双击轮廓对象, 则可以选中与该段相连接的所有相同颜色的轮廓线,如图 4-2 所示。 用选择工具 拖拽出一个矩形区域,则可以选择区域内的所有轮廓和填充对象,如图 4-3 所示。 用套索工具 绘制出任意形状区域,则可以选择区域内的所有轮廓和填充对象,如图 4-3 所示。.

(2) 电脑卡通动画设计. 40. 用选择工具 双击此处. 用选择工具 单击此处 图 4-2. 用选择工具 拖拽出此矩 形区域. 用选择工具选择轮廓对象. 用套索工具 绘制出任意 形状区域 图 4-3. 用选择工具或套索工具选择区域图形. 使用套索工具时,可以选用多边形模式选项。不使用多边形模式,则可以绘制出不规则 选框边界,而使用了多边形模式,则可以通过点击绘制出由直线段连接而成的选框。在绘制 不规则选框时如果按下了 Alt 键,则可以临时切换成多边形模式。 要在其他工具处于活动状态时临时切换到选择工具,只要按住 Ctrl 键即可。 2.更改选择 可以同时选择多个对象,用选择工具或套索工具框选多个对象即可选择框选区域内的所 有对象。如果希望向现有选择集中添加新对象,只要按住 Shift 键再进行选择即可。 要选择舞台上的所有内容,可以选择“编辑”→“全选”命令或者按 Ctrl+A 组合键。 “全 选”不会选中被锁定、被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象。 选择“编辑”→“取消全选”命令或者按 Ctrl+Shift+A 组合键,可以取消现有选择。 在时间轴面板中,选择一个层可以选中该层的所有内容,选择时间轴中的一个帧可以选 择关键帧之内的所有内容。. 4.2. 移动、拷贝和删除对象. 1.对象的移动 可以使用选择工具 在舞台中拖动来移动对象,当选择工具移动到选择的对象或者未选 择的填充内部时,选择工具下角会出现由 4 个箭头组成的移动标志,此时即可拖动对象或填 充到新的位置,或者在“属性”面板中为对象指定确切的位置。 如果移动的是一个填充中未被选择的部分,则这个填充中被选择的部分将受到保护而不 跟着移动。.

(3) 第 4 章 图形修改与变换. 41. 按住 Alt 键拖动对象,会产生对象的一个移动的副本。 移动时按住 Shift 键,可以控制移动方向为 45 度的倍数。 使用选择工具移动对象时,可以使用选择工具的“贴紧到对象”按钮 实现与其他对象 对齐。 用键盘上的方向键也可以移动选择的对象,按一下方向键会使对象移动一个像素。按一 下 Shift 键以后再按方向键可以将选择的对象移动 10 个像素。 2.对齐对象 使用“对齐”面板能够实现沿水平或垂直轴对齐选定的对象。可以沿选定对象的右边缘、 中心或左边缘垂直对齐对象,或者沿选定对象的上边缘、中心或下边缘水平对齐对象。边缘 由包含每个选定对象的边框决定。 使用“对齐”面板,可以将所选对象按照中心间距或边缘间距相等的方式进行分布。可 以调整所选对象的大小,使所有对象水平或垂直尺寸与所选最大对象的尺寸一致。还可以将 所选对象与舞台对齐。可以对所选对象应用一个或多个“对齐”选项。 3.通过粘贴移动和拷贝对象 如果需要在层、场景或其他 Flash 文件之间移动或拷贝对象,应使用粘贴技巧。可以将 对象粘贴在舞台的中央,或者根据其初始位置进行粘贴。 如果需要拷贝粘贴一个或多个对象,应先选择对象,再使用“编辑”→“剪切”或“拷 贝”命令将对象复制到 Windows 的剪贴板,然后选择要粘贴对象的层、场景或文件,再执行 “编辑”→“粘贴”或“粘贴到当前位置”命令,将选择的对象粘贴到期望的位置。 也可以使用剪贴板拷贝来自于其他应用程序的插图,或者将 Flash 的对象拷贝粘贴到其他 应用程序。 来自文本编辑器的文本变成单独的文本对象。 来自任何画图程序的基于矢量的图形变成可以取消组合的组,并且可以像任何其他 Flash 元素一样进行编辑。 通过拷贝粘贴的位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样。可以分离粘贴位图或 者将其转换成矢量图形。 4.删除对象 使用 Delete 键或 Backspace 键可以删除选择的对象。删除舞台上的实例不会从库中删除 元件。 通过“编辑”→“清除”或“剪切”命令也可以删除选择的对象。 右击对象,然后从弹出的快捷菜单中选择“剪切”命令,也可以删除对象。. 4.3. 图形修改与变换. 1.绘图时对齐对象 要将绘制的各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能。利用该功能可以通过与其他对 象对齐或者与个别像素对齐的方法来对齐对象,也可以与网格或辅助线对齐。 选择“视图”→“贴紧”→“贴紧对齐”命令,可以打开或关闭对象对齐功能。 如果该命令是打开的,它的旁边会出现一个选中标记 。可对齐的对象有对象、.

(4) 电脑卡通动画设计. 42. 像素、网格和辅助线。 如果“贴紧对齐”功能是打开的,拖动绘图时指针下面会出现一个小环。当这个小环在 另一个对象的对齐范围内时,小环会变大,如图 4-4 所示。. 未对齐时. 对齐时 图 4-4. 对齐对象的指示. 选择“编辑”→“首选参数”命令,在弹出对话框的“编辑”选项卡中设置“绘画设置” 项目中的“连接线”参数可以调整对象的对齐容差。 2.修改对象的轮廓和形状 (1)改变轮廓形状:当选择工具移动到一个笔触轮廓上的锚点时,光标的右下角会出现 一个直角标志,此时可以移动锚点的位置。 当光标移动到一段轮廓线上时,光标的右下角会出现一段弧形标志,此时可以拖拽改变 线段的形态,如图 4-5 所示。. 移动锚点 调整曲线. 图 4-5. 用选择工具修改对象的轮廓. (2)伸直或平滑曲线:选择要改变形状的线条,用选择工具的选项功能按钮即可实现对 线条的平滑或伸直变换,如图 4-6 所示。 平滑处理后. 墨水笔触形状. 伸直处理后. 图 4-6. 用选择工具修改形状的轮廓平滑属性.

(5) 第 4 章 图形修改与变换. 43. (3)将线条转换为填充:使用“修改”→“形状”→“将线条转换为填充”命令,可以 将选择的轮廓线条转换为填充。 (4)扩散填充对象的形状:使用“修改”→“形状”→“扩散填充”命令,可以选择放 大或缩小选择的填充。距离参数指明了放大或缩小的像素数,方向参数有“扩散”和“插入” 两种选择,“扩散”可以放大填充的形状,“插入”可以缩小填充的形状,如图 4-7 所示。. 扩散 20 像素 图 4-7. 扩散前. 插入 20 像素. 用扩散填充命令修改填充的形状. (5)柔化对象的边缘:使用“修改”→“形状”→“柔化填充边缘”命令,可以扩展并 模糊填充的边缘。“步骤数”控制用于柔化边缘效果的曲线数。步骤越多,平滑效果就越好, 但是创建的文件也就越大,绘制速度也越慢,如图 4-8 所示。. 扩散 20 像素 图 4-8. 柔化前. 插入 20 像素. 用柔化填充边缘命令修改填充的形状. 3.使用任意变形工具修改对象 使用任意变形工具 可以将选择的图形对象、组、文本块和实例进行变形。根据所选元 素的类型,可以任意变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素。在变形操作期间,可以更改、 添加选择或复制的内容。 在对对象、组、文本框或实例进行变形时,该项目的属性面板会显示对该项目的尺寸或 位置进行的任何更改。 在包含拖动的变形操作期间会显示一个变形框,如图 4-9 所示。该框最初与舞台的边缘平 行,在拖动时边框可以预览变形。在每个角和每个边的中点都有一个变形手柄,所选元素的 中心会出现一个变形点。当光标移动到边线、控制点或者中心点附近时,光标会改变形状, 不同的光标形状表示了当时可以进行的操作。.

(6) 44. 电脑卡通动画设计. 图 4-9. 变形框. (1) 移动对象:在拖动变形期间,将光标置于对象的非边框、手柄以及中心点的位 置上,出现十字移动光标时可以移动对象的位置,如图 4-10 所示。. 图 4-10. 用变形工具移动对象. 此时若按下 Shift 键,则可以控制移动的方向为 45 度的整倍数。 若按下 Alt 键,则可以建立对象的一个副本,移动的将是副本对象。 (2) 在变形期间处理中心点:变形中心点最初与对象的注册点对齐。当光标靠近中 心点,出现一个小圆圈时,可以移动变形点,如图 4-11 所示。此时双击中心点,可以将变形 中心点与元素的注册点重新对齐。. 图 4-11 移动变形中心. 对于缩放、倾斜或者旋转图形对象、组和文本块,默认情况下,与被拖动的点相对的点 就是原点。对于实例,默认情况下,变形点是原点。 切换缩放或倾斜变形原点的方法是在变形期间按住 Alt 键拖动。 (3) 和 任意缩放对象:当光标处于 4 个角点的手柄上时,会出现任意缩放的双箭头 光标,此时拖动鼠标可以任意缩放对象,如图 4-12 所示。. 图 4-12. 缩放和切变图形对象.

(7) 第 4 章 图形修改与变换. 45. 此时若按下 Shift 键,则光标变成 或 形态,此时拖动鼠标可以等比例缩放对象。 此时若按下 Ctrl 键,则光标变成 形态,再拖动鼠标会使对象扭曲变形。 同时按住 Shift 和 Ctrl 键,则光标变成 形态,再拖动角手柄可以锥化对象,即将选定的 角及其相邻角移动相同的距离。 (4) 和 水平或垂直缩放对象:当光标处于 4 条边中间的手柄上时,出现此形状。 此时可以拖动鼠标在垂直或水平方向上缩放对象,如图 4-13 所示。. 图 4-13. 拉伸和倾斜对象. 此时若按下 Ctrl 键,则光标变成 形态,再拖动鼠标会使对象倾斜变形。 (5) 旋转对象:当光标处于 4 个角点的手柄外侧时,会变成旋转符号。此时拖动鼠 标可以使对象旋转。在旋转过程中按下 Shift 键,可以控制旋转的角度为 45 度的整倍数,如图 4-14 所示。. 图 4-14. 旋转对象. 按住 Alt 键拖动可以围绕对角旋转。 (6) 和 倾斜对象:当光标靠近 4 条边线时,会变成此符号。此时拖动鼠标,可以使 对象在垂直或水平方向上倾斜,如图 4-15 所示。. 图 4-15. 倾斜对象. 按住 Alt 键拖动将以中心点对称倾斜。 要结束变形操作,请单击所选对象、实例或文本块的外部。.

(8) 电脑卡通动画设计. 46. 4.使用“变形”命令修改对象 使用“修改”→“变形”子菜单中的选项,可以改变对象形状。这些变形命令有任意变 形、扭曲、封套、缩放、旋转与倾斜、缩放与旋转、顺时针旋转 90 度、逆时针旋转 90 度、 垂直翻转、水平翻转、取消变形,如图 4-16 所示。. 图 4-16. 用“扭曲”命令修改图形对象. 5.用封套功能修改形状 选择“修改”→“变形”→“封套”命令,可以激活“封套”修改功能,该功能用于弯 曲或扭曲对象。在封套边框上各角点和各边的中点共有 8 个方形手柄,每个方形手柄的两侧 还有两个圆形切线手柄。可以通过调整封套的 24 个手柄来编辑封套形状,更改封套的形状会 影响该封套内对象的形状,如图 4-17 所示。. 图 4-17. 用封套功能修改对象. 6.还原变形的对象 撤消正在进行的变形操作的方法有以下 3 种: (1)使用“编辑”→“撤消”命令或者按 Ctrl+Z 组合键,可以撤消最后一次变形。 (2)执行“修改”→“变形”→“取消变形”命令,可以将变形的对象还原到初始状态。 (3)在变形对象仍处于选中状态时,在“变形”面板中按下“重置”按钮 ,也可以 将变形的对象还原到初始状态。 7.三维立体变形 使用 3D 旋转工具 和 3D 位移工具 可以使对象产生三维立体变形,如图 4-18 所示。 (1)3D 旋转:选择 3D 旋转工具后,对象的中心位置显示旋转指示器,指示器的中心即 是对象的旋转中心点。当鼠标接近旋转中心点附近变为黑色箭头时,可以移动这个旋转中心 的位置;当鼠标处于绿色的横线上时,光标右下角出现 Y 标志,表示可以拖动对象围绕竖直 轴旋转;当鼠标处于红色的竖线上时,光标右下角出现 X 标志,表示可以拖动对象围绕水平 轴翻转;当鼠标处于蓝色的大圆上时,光标右下角出现 Z 标志,表示可以拖动对象围绕水平 轴旋转;当鼠标处于两个大圆之间变为黑色箭头时,表示可以拖动对象任意旋转。.

(9) 第 4 章 图形修改与变换. 3D 旋转. 47. 3D 位移 图 4-18. 用 3D 工具使对象产生立体变形. (2)3D 位移:选择 3D 位移工具后,对象的中心位置显示位移方向指示器,指示器的原 点即是对象的视觉中心点。当鼠标接近中心点附近变为黑色箭头时,可以移动这个中心点的 位置;当鼠标处于红色的横向箭头上时,光标右下角出现 X 标志,表示可以拖动对象左右移 动;当鼠标处于绿色的竖向箭头上时,光标右下角出现 Y 标志,表示可以拖动对象上下移动; 当鼠标处于中心的黑点上时,光标右下角出现 Z 标志,表示可以拖动对象前后移动。. 4.4. 实战练习. 1.《七星瓢虫》 建立一个 Flash 文档,使用“插入”→“新建元件”命令建立一个“图形”元件并命名为 “身体”。 在图层 1 上建立一个椭圆形,不使用轮廓色,使用红色到黑色的放射状渐变填充,如图 4-19 所示。. 图 4-19. 椭圆形瓢虫身体. 使用“部分选取”工具 调整轮廓线使其成为翅膀的形状,如图 4-20 所示。再建立一个 新图层,使用刷子工具 绘制翅膀上的花纹,如图 4-21 所示。.

(10) 电脑卡通动画设计. 48. 图 4-20. 调整为翅膀形状. 图 4-21. 绘制花纹. 建立一个新图层,用白色到灰色的放射状渐变绘制一个如图 4-22 所示的形状,用来充当 瓢虫的复眼。 再建立一个新图层,用白色到黑色的放射状渐变绘制一个如图 4-23 所示的形状,用来充 当瓢虫的前胸背板。. 图 4-22. 复眼的形状. 图 4-23. 前胸背板的形状. 再建立一个新图层,用白色到黑色的放射状渐变绘制一个如图 4-24 所示的形状,用来充 当瓢虫的头。使用刷子工具在头部画两个白点作为触角的根部,如图 4-25 所示。. 图 4-24. 头的形状. 图 4-25. 触角根的位置. 自上而下,按照“翅膀”、“前胸背板”、“复眼”、“头”的顺序重新调整各图层的顺序, 如图 4-26 所示。 创建一个新元件,命名为“跗爪”,如图 4-27 所示。再建立一个新元件,命名为“跗节”, 如图 4-28 所示。再建立一个新元件,命名为“胫节” ,如图 4-29 所示。. 图 4-26. 瓢虫身体效果图. 图 4-27. 跗爪的形状.

(11) 第 4 章 图形修改与变换. 图 4-28. 跗节的形状. 49. 图 4-29. 胫节的形状. 建立一个新元件,命名为“足”。将跗爪、跗节、胫节分别拖入图层,摆放位置如图 4-30 所示。 再建立一个新元件,命名为“触角” ,用钢笔工具. 绘制一条黑褐色曲线当作触角,如图. 4-31 所示。. 图 4-30. 足的形状. 图 4-31. 触角的形状. 再建立一个新元件,命名为“瓢虫”。插入一个新图层,将“身体”元件拖入图层 2,然 后在图层 1 拖入两个“触角”和 6 个“足”,并分别使用任意变形工具调整到合适的位置和方 向,如图 4-32 所示。 单击“库”面板底部的“新建文件夹”按钮 建立一个文件夹,并命名为“瓢虫部件” , 将用来构建瓢虫的几个元件拖入到这个文件夹中,如图 4-33 所示。. 图 4-32. 瓢虫元件效果图. 图 4-33. 瓢虫部件文件夹. 利用“文件”→“保存”命令将该 Flash 文档保存为“瓢虫.fla”。.

(12) 电脑卡通动画设计. 50. 2.《小猴子》 建立一个 Flash 文档,建立一个“头发”元件,如图 4-34 所示。 建立一个“脸”元件,如图 4-35 所示。. 图 4-34. “头发”元件. 图 4-35. “脸”元件. 图 4-37. “嘴”元件. 建立一个“嘴巴”元件,如图 4-36 所示。 建立一个“嘴”元件,如图 4-37 所示。. 图 4-36. “嘴巴”元件. 建立一个“鼻子”元件,如图 4-38 所示。 建立一个“耳朵”元件,如图 4-39 所示。. 图 4-38. “鼻子”元件. 图 4-39. “耳朵”元件. 图 4-41. “眉毛”元件. 建立一个“眼影”元件,如图 4-40 所示。 建立一个“眉毛”元件,如图 4-41 所示。. 图 4-40. “眼影”元件. 建立一个“眼珠”元件,如图 4-42 所示。 建立一个“眼仁”元件,如图 4-43 所示。.

(13) 第 4 章 图形修改与变换. 图 4-42. “眼珠”元件. 51. 图 4-43. “眼仁”元件. 建立一个“猴子”元件,在图层 1 中拖入两只“耳朵”,在图层 2 中拖入“头发” 、“脸” 、 “眼影”和“眉毛” ,在图层 3 中拖入两只“眼珠”和两只“眼球”,在图层 4 中拖入“嘴巴” 和“嘴”,在图层 5 中拖入“鼻子”,并且使用任意变形工具对各个元件实例的位置、大小和 角度进行调整,如图 4-44 所示。. 图 4-44. “猴子”元件效果图. 在“库”面板中建立一个新文件夹并命名为 p“猴子部件”,将用来构建猴子的几个元件 拖入到这个文件夹中。 将该 Flash 文档保存为“小猴子.fla”. 习题四 1.选择工具和部分选取工具对于对象的选择操作有什么不同? 2.选择工具和部分选取工具对于对象的修改操作有什么不同? 3.试讨论 Flash 的“修改”→“变形”命令组中各变形子命令的区别。 4.试讨论“将线条转换为填充”命令有什么意义?.

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