從GDC與MWC看全球
行動應用發展趨勢
梁志雄 博士
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系
04/26/2010 時間:30分鐘
大 綱
1.從GDC與MWC看全球行動應用
市場發展趨勢
2.行動學習趨勢介紹
3.龍華科大行動應用發展現況
介紹
4.問題與討論
產業現況
•行動遊戲由Apple的iPhone點燃了行動遊戲世界大
戰戰火,掀開了行動遊戲戰國時代的序幕
,
而
iPhone行動遊戲透過Apple Store的成功的銷售模
式,促進了全球行動遊戲市場的蓬勃發展
。
•Google於2010行動世界大會(MWC 2010)向媒體宣
示『Mobile First』將是該公司生存的教條
。
•微軟於MIX10推出以Window Phone 7為旗艦手機,
作為其行動遊戲市場絕地大反攻之利器
。
---
全球行動遊戲市場蓬渤發展
,
勢不可擋
---Apple 狀告 HTC 智慧手機大戰白熱化
• 行動專利訴訟大戰
• Google間接被告
• 微軟置身於外
• Nokia一哥地位不再與
巨額的虧損
• Why?
• Why?
• Why?
(圖/擷自紐約時報網站)為何全世界大企業
爭相搶食行動遊戲
與娛樂市場大餅 ?
Mobile應被視是『第七大眾媒體』The
Seventh of the Mass Media
第七大眾媒體具有下列之特
性:
1. Mobile是唯一的大眾媒體能做到前面六項 大眾媒體(印刷、音樂、電影、電視、廣播 與Internet)所能做到的事情。 2. Mobile是唯一具有『內建』付款系統的大 眾媒體。 3. Mobile是唯一『總是攜帶』的大眾媒體。 4. Mobile是唯一『總是開機』的大眾媒體 5. Mobile是唯一『個人化』的大眾媒體。 6. Mobile是唯一『點的思維』的大眾媒體。24家行動公司為共同發起應用軟體合銷聯盟
(Wholesale Application Community) 因應iPhone
智慧型手機市場之衝擊
• 應用軟體合銷聯盟(WAC)是一個結合全球24家主要電信運 營商和設備建立製造商的團體,為軟體開發者提供一個共 同標準來開發Game或應用程式,並輕鬆地發布到各種行動 帄台。
• 在WAC 裡的參加者包括Ameica Movil, AT&T, Bharti Airtel, 中國移動通信, 中國聯通, 德國電信, KT, mobilkom austria 組, MTN 組, NTT DoCoMo, 橙
Orascom電信, Softbank mobile,電信義大利,
Telefica,Telenor 組,TeliaSonera,SingTel,SK電信, Sprint, Verizon wireless,VimpelCom,Vodafonem,
Wind,LG,三星和新力愛立信
2007~2009年搜尋行動學習關鍵字搜尋趨勢
資料來源:Google Trends
iPad搶攻電子書市場
龍華科技大學
行動遊戲與應用發展
現況介紹
龍華科技大學
行動遊戲產業之投入
唯一獲得經濟部商業司補助的 行動遊戲聯合產學案
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行動遊戲產業之投入
本校於2009年積極參與各地區舉辦之2009遊戲發展者國 際會議(左上 GDC Europe, 左下GDC China, 右下GDC SF U.S.A ) 唯一全程參加遊戲發展者國際會議之臺灣高等學府龍華科技大學
行動遊戲產業之產出(1)
本校以行動遊戲參加「2009年東京電玩展」,成果豐碩,大放異彩,除獲 中外媒體關注,並達成多項學術交流成果。是臺灣唯一參展之學術單位。
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行動遊戲產業之產出(2)
參加2009第14屆「大專校院資訊服務創新競賽」,製作專題 「二十四“笑”手機遊戲」榮獲資管專題類產業實務組第一名