從創造性認知觀點看創造能力
優異學生之甄選
吳秉叡
國立政治大學教育學系
博士候選人
摘 辛怡葳育達商業科技大學幼兒保育象
助理教授
要 本文首先介紹認知心理學與計算心理學在創造力認知的理論與實證基礎,並 據此分析創造力認知觀點所著重的創造力內涵,將焦點放在評量實際或模擬情境 中的創造性問題解決能力,再依據歸納之創造能力優異評量指標嘗試提出創造能 力優異學生甄選策略。 關鏈詞:創造性認知、創造能力優異、人才甄選Selection Criteria of Creatively Gifted Students
Based on the Creative Cognition
Ping-Ruey Wu
Doctoral candidate
,
Department of Education
,
National
Chengchi University
Vi-Wei Hsin
Assistant professor
,
Department of Child Care and
Education
,
Yu Da University
Abstract
This study first introduced the theory-based and evidence-based aspects of
creativity theory in terms of the cognitive psychology and computational psychology
By means of the above
,
the creativity emphasized by the creative cognition was
analyzed. The focus was to assess the ability of creative problem-solving in actual and
simulated
contex
t.
Therefore
,
the
present
study
attempted
to
suggest
several
creatively-gifted students selection strategies in terms of the selection criteria
generalized
資優教育季刊民 100 年 3 月第 118 期第 15-24 頁 壹、前言
在一九三 0 年代和一九四 0 年代間「完
形心理學 J(Gestalt
Psychology)所提出的認 知心理學中,創造力曾經成為其研究上的核心(引自Mayer, 1999) 。完形心理學派認為
透過「洞察力 J (insights)來解決問題,可由 三個標準所加以界定,包括「問題經由Aha 經驗突然被解決」、「問題在經歷一段無進展 的僵局之後被解決」以及「問題藉由一種重 組問題的新解法所解決J(Ohlsson
,
1992 ;
Weisbe唔, 2006) 。然而當一九六 0 年代之
後,認知心理學盛行訊息處理理論取向時, 便不再把重心放在探討洞察力 (Mayer, 1996)' 進而朝向使用實驗法、電腦程式模擬以及個案研究等方法來研究創造思考的「概
念延伸」、「概念聯結」和「創造性心像」等 認知成份。 創造性認知 (creative cognition)是認知心 理學的延伸,有兩個主要目標,包括藉由認 知心理學的概念、理論、方法和架構來研究 產生創造性思考和非創造性思考的基本認知運作,以及藉由實驗觀察人們在進行衍
生、推論思考時的認知過程,以擴展對於一 般認知的科學理解 (Ward ,Smith
,
&
Fink 巴, 1999) 。創造性認知強調創造力是一種認知 理性的作用,目的為了解創造性思考的心理 表徵和歷程 (Sternberg&
Luba肘,1999)
,偏重 探討個體如何形成創造力的心理歷程,以及 內在結構中的訊息處理歷程。認知觀點的創 造力研究從開始提出到現在發展已經超過 五十年,包括使用實驗法探討人類在面對許 多不同種類問題的運作模式,以及利用電腦程式模擬 (computer simulations)人類訊息處
理系統的創造性問題解決歷程(Weisbe唔, 2006)' 焦點通常著重在於創造思考的高層次 問題解決能力。 創造能力優異學生之鑑定標準多著重 在創造力測驗的切截標準或是強調個人創 造性成品的產出為主,但對於創造力心理歷 程的評量則似乎較少被提及。「認知心理學」 與「計算心理學」是創造力認知理論的理論 與實證基礎,可據此分析創造力認知觀點理 論所著重的創造力概念與內涵,亦即評量實 際或模擬情境的創造性問題解決能力,再依 據歸納之創造能力優異評量指標來嘗試提 出創造能力優異學生甄選策略。貳、創造力理論的「認知心理學」
基礎
Finke
,
Ward ,不DSmith (1 992)提出了「生
產探索模式 J
(Geneplore Model)
,這個模式主要歸納了創造性活動中的認知過程,可被 分析成兩個基本的次級歷程 I 生產歷程」
(generative
phase)和「探索歷程J(exploratory
phase) 。模式中的生產歷程、探索歷程、前 創造結構(preinventive structures)與限制之間 的關係如圖l 所示,茲將其內涵與步驟分述 如下: (引自 Ward,Smith
,
& Finke
,
1999)
一、「生產歷程」 常見形式包括從記憶中取回存在的認 知結構、在這些結構中形成簡單的連結或組 合、將存在的結構轉化成新的形式、類比傳 遞不同領域的訊息、將存在的結構在概念上 簡化成更原始元素等,產生出前創造結構。 二、「探索歷程」 常見的形式包括在認知結構中搜尋嶄 新或所需的特質、搜尋結構中隱藏的含意、 搜尋結構中潛在的功能、從不同角度或不同 環境背景中評估原有的結構、將結構解讀為 解決問題的可能方法、搜尋這些結構中各種 實際的或概念上的限制等。 三、「前創造結構」 包括象徵性的視覺模式與圖形、立體事 物的概念作用、基本概念的混合、新奇或假 設性範疇的實例、代表物體或概念系統的模式、能夠誘發嶄新的聯想的言詞組合等的認 知結構等,在「生產歷程」時建立而成,個 體產生和前創造結構有關聯的多元心理表 徵,而在「探索歷程」時則再被加以檢視與 詮釋這些結構有價值性的創造性想法。 四、「產品的限制」 人們交替運用生產與探索歷程所產生 的創造性想法可藉由修改前創造結構及整 個循環歷程,而要在焦在特定問題上,或在概 念層面上予以延伸,最後產品的要求與限制 可以隨時不斷修正生產或探索階段,建立出 前創造結 構的產生 過當的認知結構。 「生產探索模式」歷程中的有些心理內
在運作,例如「提取 J (retrieval) 、「連結」
(association) 、「綜合 J (synthesis) 、「轉化」 (transformation) 、「類比轉換 J(analogical
transfer) 以及「分類歸納 J
(categorical
reduction)等,可能會導引進入創造發明的階 段 (Sternberg, 2003) 。因此創造性思考可說是 各種形式的推論和探究過程之間認知運作 的運用或組合,直到產生出具創造性的想法 或作品。 創造前的 探索與詮釋 產品的限制 圓 1 r 生產探索模式」之基本架構資料來源: Fi叫〈巴, R.
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Ward
, T. 8.,
& Smith
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Theo吵,
researc
h,
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仰伊lications.Cambridge
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MA: MIT Press.
Weisberg
(2006)則認為創造力的內涵包 括簡單且必要的日常認知思考歷程(ordinarycognitive processes)
,可以產生驚人且新穎的 創造性產品。特別注重問題解決與創造思考 之間的密切關係,問題解決的關鍵特質是人 在面對一個新穎的情境時所想出改變問題 的主動性,因此問題解決需要進行創造思 考。 Weisberg (1993)也認為有些創造歷程是 應用已有知識來處理所遇到的情況,是屬於 知識的再製(reproduction) ,強調記憶中的知 識在創造力表現上所扮演的角色,認為知識 是創造力表現的基本要素,主張創造力與知 識之間存在著一種張力(tension)的關係。如 果個人希望在某個領域上生產出新穎想資優教育季刊民 100 年 3 月第 118 期第 15-24 頁 法,便需要具備該領域的知識。但是過多的 知識和經驗會令人習以為常而不自察,反而 無法超越刻板反應,因此創造力與知識的關 係被假定為一種「倒 U字形」的曲線,最大 的創造力表現是在中等的知識範國上
(Weisberg
,
1999 , 2004) 。 Rune。在JChand
(1 995)把創造力的焦點 放在整體問題解決歷程中,認為個體在創造 思考歷程中是主動的選擇訊息、尋找線索、 建構問題與產生想法,使用後設認知技巧來 評估其創造思考,依此提出「創造思考二階 層模式 J(Two Tiered Model of Creative
Thinking)
,需要同時考量在創造性想法產生 之前的「問題發現」、「概念構成J '以及在 創造性想法產生之後「對於創造性想法的評 價」等三個主要成份。在整個創造性問題解 決歷程之中同時也受到陳述性(觀念的、事 實的)知識或程序性(戰略的、策略的)知 識,以及動機(內在和外在)兩者的影響(Runco
,
1994)
0Runco
(2005)在臺北政治大學 演講時,認為每個人都可以成為一個有創造 力的人,優劣只是程度的區別而已,和個人 所涉獵的領域種類多寡有闕,同時指出創造 力的起源來自於對他人的「解釋J' 因此需 要多鼓勵個人進行發表,以培養並強化創造 力的表現。參、創造力理論的「計算心理
學」基礎
「計算心理學 J(computational
psychology) 係根據人工智慧 (artificialintelligence
,
AI)觀點,是一種藉由使用電腦 能夠明確表達心智思考活動的理論。計算心 理學主張電腦係透過覺知心理活動是如何 可能會產生「簡單成份 J(simple-component)
的處理元素,成為「隱喻J (metaphor)的一 個有價值來源(Boden, 1999) 。電腦也能夠被 當作「模擬」系統來使用,當這些模擬系統 在運算時,其運算模式和一般電腦非常不一 樣。電腦可以被使用來模擬研究者希望去經 驗的系統,來提供一個能夠被提取出在心理 運算上的新隱喻及新洞見。 探索結構則是一種考量人類大腦可能 運作模式的結構,藉由提供一個大腦計算結 構的普遍性和抽象模式,用來發展和這個大 腦計算結構良好相稱的「運算法」 (algorithms)和「程序 J(procedures)
,並在電 腦上模擬這些程序及運算法,來探索作為人 類「訊息處理系統」本質的假設,這種模式 就是「類神經靈感J(neurally inspired)
,而 這種系統上的計算則稱為「大腦風格運算」(brain-style computation)
,也就是運用電腦隱 喻來代替大腦隱喻(Rumelha肘, 1993) 。至於利 用電腦程式回推或模擬人腦產生創意思考 的方式,主要是利用電腦指令來進行輸入資 料組型的搜尋。 Boden (2004)指出計算機模 型科學家極力探求個人心智中可以產生何 種新穎事物,以及何種認知歷程使其成為可 A 峰-. H 已。 創造力人工智慧模式概分為以下兩大 額: (一)使用聯結式(connectionist)與類比 式 (analogy) 的「組合式創造力」(combinational creativity)
,
1J的日 Rumelhart不日McClelland
(1986)所提出的平行分佈處理模 型 (paralleldistributed processing
,
PDP)
,以及Falkenhainer
,
Forbus和 Gentner (1989)提出的 結構對映引擎模型 (structure-mappingengine
,
SME);
(二)使用探索式(heuristic)指令的「探索一轉換式創造力 J
(exploratory-transformational
creativity)
,例如 Simon (1 995) 持續開發著重於科學創造力的 BACON模型。「組合式創造力」的新穎想法 是在尋常的想法之間,產生出不尋常的結合 或連結;而「探索一轉換式創造力」則是根 植於大量結構性的概念空間(conceptual
spaces)
,也就是藉由改變操弄概念空間中所 能被限制的條件,來將一些顯然不可能的想 法化為可能(Boden, 1999) 。肆、創造能力優異評量指標
智力測驗所測量的「問題解決 J (流體 智力)以及「語文理解 J (晶體智力)技能, 似乎更能夠代表一般智能優異。一般智能優 異學生常被覺察其問題解決能力好、推理明 確、思考有邏輯、展現出好的語彙等。至於 創造力的概念則和智力的這些部分有重 疊,在創造能力優異學生中則更少強調「分 析」的能力,不管是面對抽象問題或是語文 材料 (Sternberg,2003)
0Sternberg
(1985)嘗試 評估人們智力、創造力以及智慧的內隱理 論,也評估外顯理論在這些建構上的影響, 表 l 列出非計量多向度多元尺度被使用來評估 智力、創造力與智慧建構向度之間的區別。 從表 l 可發現創造力概念和智力概念有 重疊,但在創造力內隱理論中更少強調分析 能力,顯示出更重視非根深蒂固,或是超越 自我和環境普通限制的能力和意願。這些創 造能力優異學生有某種自由精神以及不願 意被社會不成文的準則所束縛,這是在高智 力學生身上所不一定會發現的特質。創造能 力優異包含了一般智能優異所缺乏的審美 品味和想像的特點,而且也包含沒有納入一 般智能優異內隱理論之好奇以及直覺的觀 點,因此創造能力的內涵似乎遠遠超越普通 心理計量的創造力測驗。創造力概念和智慧 概念的相關可能是最低的,相關甚至是負 值,因為有智慧的人被覺察成為一個普世經 驗的保護者,有創造力的人則被覺察成為一 個普世經驗的挑戰者(Sternberg, 2003) 。 表 l 智力、創造力與智慧的非計量多向度多元尺度結果 智力 創造力 1.實用問題解決能力 I.非根深蒂固 @傾向看可達成的目標並完 @當繼續時就會構成規則成它
@易衝動的
@能良好區別正確和錯誤答 @冒險的 案 @不認為他人認定的限制是 @擁有良好問題解決能力 不可能 @有能力改變方向和使用其 @情緒化的 他程序 @擁有自由精神 @擁有合理性:明確推理的 @建立空中城堡 能力 @非遵循習俗的 @能應用知識在特定的問題 @非正統的 上 II. 統整與理智 CD 有獨特能力看問題或情境 @在想法和事情中進行連結 並解決 和區別 @擁有邏輯心智 @有能力暸解和詮釋他或她 II. 語文能力 的環境 @能夠交談幾乎任何的主題 @有能力辨別相似性與差異 @重視想法 性 @好奇的 @能理解抽象想法和注意這 @學習和閱讀相當多 些想法@顯示出良好的字彙
@具生產性的
@簡潔的陳述主要概念 @擁有高智商 @擁有良好運用語言的能力 @重視想法 @擁有大量儲存的資訊 @擁有高成就的能力 @重視良好呈現的想法 @總是在思考 智慧 IA長王望能力 @有獨特能力看問題或情境 並解決 @擁有良好的問題解決能力 @擁有邏輯心智 @能良好區 Jill 正確和錯誤答 案 @能應用知識在特定的問題 上 @能夠用新方法整合舊資訊 手口王里吉侖CD擁有大量儲存的資訊
@有能力辨別相似性與差異 '性 @擁有合理性:明確推理的 能力 @在想法和事情中進行連結 和區別 II. 睿智@展示出對其他人的關心
@考量忠告 @經由應付各式各樣的人來暸解人
@覺得他或她總是能向其他 人學習 (續下頁)資優教育季刊民 100 年 3 月第 118 期第 15-24 頁 表 l 智力、創造力與智慧的非計量多向度多元尺度結果 III. 智力的平衡與統整 @有白色力辨別相似性與差異 '性 @在想法和事情中進行連結 和區別 @傾聽一個議題的所有層面 @能理解抽象想法和注意這 些想法
@敏銳的
@擁有統整資訊的能力 @擁有理解被雜情境的能力 IV. 目標確定與維持 @傾向對特定目的獲得和使 用資訊 @擁有高成就的能力 @找出資訊,特別是細節 @擁有目標動機 @年紀小時是好奇的 @看見機會而且暸解何時可 運用它 V 內容智力 @從過去錯誤或成功學習、 記得和獲得資訊 @有能力閣會解和詮釋他或她 的環境@瞭解世界上發生了甚麼事
VI.流暢思考 @有完全理解數學或良好空 問能力 @擁有高智商@思考很快速
@能夠用新方法整合舊資訊 和王里吉翁 III. 審美品味與想像@對方?藝術、音樂等等的鑑
賞 @當創造新東西,喜歡獨自一人
@能夠寫作、繪圖和作曲 @有好品味 @用他或她周遭材料做出獨 特作品 @材料或表達過程很協調 @有想像力的 IV. 做決定技能與彈性。考量之後允許他的直覺來
做決定 @有健力改變方向和使用其 他程序V
洞察力 @分析社會規範、老套和假 定@敏銳的
@決心要採取堅定立場
VI.完成與再認知的驅力 @擁有目標動機 @喜歡在他或她的工作上被 言贊美 @有活力的 @擁有幽默成 VII. 好奇 @年紀小時是好奇的 @好奇的 V Ill.直覺 @擁有直覺 @瞭解自己的優點 @是考慮周詳的(f)公平的
@是一個好的傾聽者 @不擔心犯錯,將改正錯誤 並學習 @傾聽一個議題的所有層面 III. 從想法與環境來學習 @重視想法@敏銳的
@從其他人的錯誤中學習 IV 判斷 @在身體和智力的限制中行 動 @明智的 @隨時都有好的判斷力 @在行動或作決定前會先思考
@能長遠來看(相對於只考 量短期) @在說話前會先思考 (f) 是一個頭腦清醒的思考者 V. 迅速使用資訊 @有經驗的 @找出資訊,特別是細節 @有年紀、成熟或豐富經驗 @從過去錯誤或成功學習、 記得手。獲得資訊 @在經驗基礎中改變心智 VI.洞察力 @擁有直覺 @能提供基於正確和真實的 結果 @能夠看穿事情-覺察之間 的線索 @有能力暸解和詮釋他或她 的王袁 t竟資料來源:
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創造性認知取向的理論模式有許多取
向,主要有針對個體所具備的「創造性問題
解決 J
(creative problem
solvi月, CPS) 、「擴散性思考 J
(divergent
thinking) 、「連結論」(associate
theory) 和「雙重連結理論」(bisociative
theory)等取向。其中針對結合個 體創造性思考與問題解決歷程的「創造性問 題解決能力」的測量,可說是創造性認知取 向的評量重點。創造性問題解決所著重的新 穎性,是指我們必須去超越並跳脫出之前舊 有的知識和想法,以符合並設法解決我們所 面對的新情境(Weisberg, 2006) 。綜觀認知取向的創造力理論所著重的 內涵,主要在於「創造性問題解決能力」、「擴 散性思考」以及「領域知識」等方面,茲分 述如下: 一、創造性問題解決能力 創造性問題解決能力的研究廣受創造 力領域的重視,主要是因為其包含了問題辨 認、概念產生及評價思考等階段的運作
(Plucker & Renzulli
,
1999)
0Isaksen
,
Dorval
幸日Treffinger (2000)所提出的CPS模式包括三 個主要成分: (l)瞭解問題(understanding
the
problem) ;
(2)產生點子 (generatingideas) ; (3)
行動計畫(planningfor
action) 。這三個主要成 分尚包含六個特定但未必連續的階段,依序 分別是「發現困境」、「發現資料」、「發現問題」、「發現概念」、「發現解答」以及「接受
發現」等六個階段。雖然創造性問題解決能 力和一般性問題解決能力並無法完全區 別,但是面對創造性問題情境具備較佳的問 題解決能力的個體,應可被視為具備較佳創 造力表現的創意人才。 二、擴散性思考 擴散性思考係指針對一個問題提出大 量不同的假設,針對一個物體提出大量不同 的功能(功能變通)、或針對一個刺激物提 出大量不同的延展與變形,其觀念或產品具 有獨特性(另類思考)與流暢性。擴散性思 考雖不等同於創造力,但被視為創造力的潛 能或創造思考的主要歷程,可用來預測創造 性成果或表現(詹志禹等, 2008a) 。 三、領域知識 根據創造力與知識之間的傳統張力 觀,創造性思考必須超越知識的限制,才能 夠產生真正的生產力。「領域知識」在創造 性認知上扮演著兩種角色,一種為當個體在 解決問題時,知識可以提供個體選擇;另一 種則是若個體只專注於既有的知識基礎 上,則知識就會抑制創造性思考的產生(Runco
,
2004) 。因此知識對於創造力表現的 影響,就如同專家與生手的研究顯示,在適 應外在環境的改變時,具備過往的成功經驗 將會使專家園於問題解決習慣僵化,導致思 考缺乏彈性,造成無法立即適應的情形產 生。張力觀強調若要具備最大的創造力表 現,則創意人才應具備中等程度的領域知識 是最適合的,過多或過少的領域知識都會對 於創造力表現產生干擾或抑制。伍、創造能力優異學生甄選策略
「身心障礙及資賦優異學生鑑定標準」 (教育部, 2006) 所謂的創造能力優異,係 指運用心智能力產生創新及建設性之作 品、發明或解決問題者;其經鑑定後應符合 下列各款規定標準之一: (一)創造能力測 驗或創造性特質量表得分在平均數正二個 標準差或百分等級九十七以上,並經專家學 者、指導教師或家長觀察推薦,及檢附創造 才能特質與表現卓越或傑出等之具體資 料; (二)參加政府機關或學術研究機構舉 辦之國際性或全國性創造發明競賽表現特 別優異,獲前三等獎項。因此,可知此定義 較偏重在創造力測驗的切截標準或是強調 創造性成品的產出,對於面對實際創造性問 題解決情境的創造力心理歷程的評量則似乎較少被提及。
除了以上兩個創造能力優異的鑑定標 準之外,或許亦可考量納入美國加州大學聖 塔芭芭拉分校的創意學院 (CreativeCollege
of Studies
,
DC
,
Santa Barbara
,
2010)重視創造
性作品的甄選招生方式,要求申請者提供 「顯示潛能的作品 J' 其作品類別如下: (一) 藝術領域:關於藝術領域獨特潛能的證明, 強調申請者在繪畫、雕塑或書的能力,建議 申請者提供的 -20個利用幻燈片呈現的原創 性作品,並在每張幻燈片上註明申請者的名 字、作品標題和使用媒材等資訊; (二)文
資1愛教育季刊民 100 年 3 月第 118 期第 15-24 頁 學領域:申請者除了繳交文學論文之外,也 提供散文或詩歌作品等。散文可以是真實或 幻想故事;詩歌應該提供至少 5 首;以申請 書來說,則必須談論申請者在寫作與閱讀的 經驗、在學校已經做了甚麼、希望達成甚 麼,以及其他所有希望談論的事情; (三) 音樂領域:需要繳交原創性作品的長篇樂譜 (3 -6分鐘)搭配幾個短篇。如果可以,盡量 提供錄音檔; (四)生物、化學與生化、電 腦科學、數學和物理領域:不要求作品,但 申請者可以繳交獨立研究計畫、科學報告以 及專案,或是其他可以顯示出申請者的能力 和興趣的相關證明 (http://www.ccs.ucsb.edu/ admissions) 。 在甄選創造能力優異學生之策略方 面,若把焦點著重於內在心理歷程的認知取 向創造力評量,似乎並不適宜使用容易施 測、容易記分和容易解釋的創造力測驗或量 表來進行,因此依據認知觀點的相關創造力 研究內涵來簡介實作評量以及電腦模擬軟 體等兩種創造能力優異學生甄選評量方法。 一、實作評量 (一)構想產生「前創造結構心像」 依據 Finke 和 Slayton (1988) 以及 Finke (1990)的實驗,指示受試者能使用三角形、 立方體、圓柱體多個簡單的立體形狀或物 品,來局部建構數個具備「彈性」、「有用性」 且「實用性」的真實裝置,而這些創造產品 的評鑑方式則是由評審委員依其符合「實用 性」與「原創性」來加以評審,將其產品劃 分為創造性與非創造性兩大額,接下來並請 受試者將自己想像的心像與構想隨機挑選 物品並實際操作組合,最後要求受試者進一 步解說並闡述自己的創意。因為在前創造結 構完成後再進行創造性的解讀,可以增強創 造性發明 (Ward,
Smith
,
& Finke
,
1999) 。(二)提供實際創造性問題解決情境 類似 Duncker (1945)所進行的「蠟燭實 驗 J '給受試者一根蠟燭、一盒圖釘,以及 其它物品,要求受試者想辦法把這根蠟燭黏 附在桌子旁的牆面上。或許也可由評審委員 自行設計數個待解決的實驗情境,預先準備 多種物品供受試者挑選,要求受試者能發揮 創意,降低僵化的功能固著性,並善用有限 的物品來解決所面對的問題情境,將記憶中 已具備的知識加以應用而產生創造性的頓 悟,來評量受試者的創造性問題解決能力。 此外,為配合現行之創造能力優異學生 之鑑定標準'在甄選時或可考量設計舉辦類 似全國高中職智慧鐵人大賽等競賽活動,重 視創造能力,強調整合受試者學校所學知 識,所設計問題情境跨越人文與科學等領域 (詹志禹等,
2008b)
,利用在有限時間內解 決實際問題情境,亦可作為創造能力優異學 生的良好甄選策略。 二、電腦模擬軟體 實作評量在操作、時間及場地選擇上有 其限制性存在,因此可以配合運用電腦來模 擬受試者在面對真實情境時的操作選擇。為 因應計算機模型的蓬勃發展,針對創造力的 認知結構的相關電腦模擬軟體也日益開 發,例如在視覺方面能產生線畫繪圖的 ARRON模型 (McCordu仗, 1991)等 AI軟體,皆是模擬創造力的電腦建構模型,可利用日 後設計的更新穎電腦虛擬互動程式來實際 檢定創造能力優異學生的創造性問題解決 能力。 另外也可以利用電腦程式虛擬一間實 驗室或佈置日常生活情境,完善設計並隨機 選擇所遭遇的多個問題情境,並限定在軟體 百寶箱內可資運用的材料,要求受試者發揮 創意,限時操作並選擇出最適切的答案與反 應,來評斷受試者的問題解決能力。同時也 可利用電腦進行蒐集受試者解題時間、試誤 次數、物品操作先後順序或是生理上腦波放 電等相關資料的側錄,來試圖了解受試者在 進行創造性問題解決時的心理歷程,並據此 在評量上提供創造性問題解決歷程中的部
份給分模式,來取代傳統創造性問題解決評 量上常見的「全有全無 J
(All or
None)之謬 誤。在電腦操作後亦可提供針對解題歷程的 開放性問題,給予受試者填答與解釋的機 會,之後再利用電腦程式運算來進行受試者 整體創造力表現的客觀評斷。 陸、結語 創造性認知觀點著重個體認知處理的 心理歷程,強調的是學生在面對真實創造性 情境時的問題解決能力,而非只是單純的創 造思考或擴散思考能力。「創意人才」雖然 擁有某些創造力的潛能,並且比較可能在某 一個領域發展成為傑出創造性人物,但這些 只是潛能,不容易被辨認或被承認,選才機 構若非有伯樂並且有良好的制度,恐怕經常 會錯失良才(詹志禹等,2008b) 。 因此,除了創造性問題解決能力之外, 在進行創造能力優異學生之甄選時,尚需要 留意的還有甄選學生所具備的領域知識多 寡,因為過多或過少的頡域知識似乎都可能 會干擾創造能力優異學生的表現。利用認知 取向的思維來解釋創造力,將有助於瞭解創 造力定義及其運作,也對協助創造能力優異 學生的發展有所助益。綜而言之,在進行創 造能力優異學生之甄選時,實際評量學生在 面對情境時的創造性問題解決能力可能是 最重要的,也是最能夠發掘其創造力天賦的 甄選策略。參考文獻
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