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聆聽 那屬於刺客們的跫音
聆聽 那屬於刺客們的跫音
2012-12-14 記者楊敦元文”Nothing is true. Everything is permitted.”
這兩句令人費解的句子,只要是玩過電玩遊戲 《刺客教條》系列的玩家,想必都不陌生。遊戲裡華麗帥氣的戰鬥動作、精緻考究的場景、各種 依玩家喜好不同而相異的暗殺技巧,以及扣人心弦的遊戲情節都是這款遊戲歷久不衰的因素。但 是在我們享受視覺上的快感刺激時,卻往往忽略耳邊傳來的遊戲背景音樂。多元曲風 因時制宜
多元曲風 因時制宜
現代的閱聽眾往往專注於科技所製造出來的華麗視覺效果,而往往忽略聽覺所帶來的情境暗示。 假想一部電影或動畫,如果將聲音從中抽離,那無論這部作品多麼出色,也都會黯然失色。電影 如此,電玩也如此。《刺客教條》的系列作的作曲者一直都很固定,分別是來自丹麥的
Jesper Kyd Jakobson
與來 自蘇格蘭的Lorne Balfe
。Jesper Kyd Jakobson
負責2007
年的《刺客教條》、2009
年的《刺 客教條II
》;在2010
年的《刺客教條:兄弟會》與2011
年的《刺客教條:啟示錄》,則是Jesp
er Kyd Jakobso
與Lorne Balfe
一同攜手合作;而在2012
年發行的《刺客教條III
》則是由Lorn
e Balfe
獨力完成。《刺客教條》系列的音樂不外乎緊張和刺激。音樂內容的組成主要是以大量弦樂鋪陳聲音主要枝 幹,再配合遊戲中劇情需要,來營造出不同的氣氛。接著,輔以木管或銅管樂器模擬自然界的聲 音,或是藉由弦樂再帶出情緒使其更上一層樓。例如:風吹過山谷時產生的嗚嗚聲,會使玩家有 身歷其境的感覺。而《刺客教條
III
》中的〈Assassin's Creed III Main Theme
〉正是因為加 上了銅管樂器才能襯托出身為刺客雖然願意慷慨赴義卻沉重的心情,這如果單用弦樂是無法做到 的。最後加上打擊樂器,其中最主要的當然是鼓,作曲者利用鼓聲來描繪刺客的心跳聲;同時飛 簷走壁時步伐落下的聲音,也是藉由鼓聲來展現,此舉可以加強玩家在遊戲中體驗到的刺激感, 也讓玩家體驗到刺客迅速行動時的緊湊節奏。〈Assa ssin's Cre e d III Ma in The me〉讓聽眾感受到主角為了守護自己的家園, 以及為了追求自由的理念而慷慨赴義的激昂情緒。(影片來源/YouTube)
當然在遊戲中,不只是單純的以上這些樂器,為了在特殊的場景營造特殊的氣氛,作曲家會選用 具有民族特色的樂器作為某些情節的聲音主軸。像是在《刺客教條
III
》中的〈Connor's Life
〉 一曲,由於主角的美洲原住民背景,作曲家刻意選用木笛這個樂器以及沉重的弦樂聲來作描繪主 角康納的一生。也在當玩家進入美洲原住民村落時,將背景音樂轉換成原住民的合唱,使玩家更 添真實感。而在《刺客教條II
》中,也由於時代正值為文藝復興的時期,作曲家更是大量地使用 當時流行的樂器:魯特琴,以及中世紀時的唱詩班合唱來詮釋當時的時空背景。藏於弦律中的故事與驚喜
藏於弦律中的故事與驚喜
《刺客教條》系列作的音樂可不只限於他的背景音樂,他所推出的官方宣傳影片中的音樂元素也 是一點都不馬虎。推文推文推文推文 推薦文章 推薦文章
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本期疾速王 本期疾速王 ╱╱ 吳建勳吳建勳 大家好,我是吳建 勳,淡水人,喜歡看 電影、聽音樂跟拍 照,嚮往無憂無慮的 生活。國立交通大學機構典藏系統版權所有
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在《刺客教條》與《刺客教條
II
》的官方宣傳影片中的音樂元素比起系列中其他作品來說,音樂 在故事性上可能稍稍遜色。但兩部宣傳片中的音樂元素主在交待時代背景,以及強調刺客疾如風 的行動,所以片中除了使用該年代主要的音樂元素外,更有著強烈且快速的節奏。藉由快速的節 奏搭配上刺客身輕如燕的步伐,更能使閱聽眾快速地為宣傳片所吸引。 自《刺客教條:兄弟會》此款作品開始,該公司的宣傳影片中的音樂元素開始越來越有故事性, 也越發地契合該宣傳片的影片內容。 以《刺客教條:兄弟會》此部宣傳片為例:片中一開始便以低沉的男聲和聲作為開場,即便在宣 傳片中配上了教堂的鐘聲與白鴿飛翔振翅的聲音,但人聲依舊作為整體聲音的主線,並不被鐘聲 及振翅聲所蓋過,這暗示著即將來臨的風暴。接著主角從暗處登場,伴隨著登場的是低沉的銅管 樂器,宣告風暴的開端。隨著主角的逼近,原本不顯注意的弦樂的聲調也越來越高,代表著一觸 即發的危機。而當危機被觸發時,原本的銅管與弦樂都隨之沉寂,取代的是聲音低微且急驟的電 子音效及弦樂,隨著此弦樂聲調的快速拉高以及節奏的再加快,一聲突如其來的銅管樂器聲,象 徵風暴的正式開始。 由此來看,反而像是影片引導著音樂,可是一旦閉上雙眼,全憑聽覺來感受,便會發現:音樂, 早已經幫我們把整個故事的劇情概要給敘述完了,影片的內容只是點綴。 即便是代表和平的白鴿與教堂鐘聲依舊掩蓋不住即將到來的風暴(影片來源/YouTube) 此外,在最近推出的《刺客教條III
》中的音樂元素,作曲家開始嘗試帶給玩家一種「驚喜」的感 覺。在《刺客教條III
》裡由Superhuman
為這款遊戲編寫的〈Damned
〉一曲中,不時地加入 《刺客教條》系列中最具特色的武器─The Hidden Blade
出鞘時的聲音,不可否認的,這對許 多愛好此款遊戲的玩家,這個聲音無異於最無法抗拒的誘惑。而在眾多的背景音樂中的〈Beer a
nd Friends
〉一曲,此曲是遊戲中酒館的背景音樂,曲中不時加入木桶的拍打聲與腳跺木板地的 聲音,來凸顯在酒館中酒客們酒酣耳熱時的狀況。這就好像是現代流行音樂中,不時地加入一聲 鼓聲或者是人聲,此舉動往往能更能展現該曲的趣味性。當音樂超脫出了故事
當音樂超脫出了故事
當影片中的劇情已經無法完整表達該創作者的概念及想法時,音樂,就是剩下的唯一的一種表達 手法。 在《刺客教條:啟示錄》官方宣傳片中的配樂傳達出的消息,已經超越該宣傳片要傳達的意義。 該宣傳片的配樂是由W oodkid
所編寫的〈Iron
〉,該曲中不間斷的鼓聲令人不自覺地隨著節拍而 搖晃,再搭配上唱者搖擺的聲線,讓聽眾產生了一種錯覺:彷彿能看見遊戲中的刺客身形搖擺著 ,一邊閃躲著敵人的攻擊,一邊做出完美的反擊。曲中每個一個段落就會出現的喇叭聲,彷彿就 是在宣告刺客執行暗殺計畫成功後,對於追殺者的嘲笑以及不屑。若是細看歌詞,也不難發現歌詞裡寫的
”I'm ready for the fight, and fate. The sound of ir
on shocks is stuck in my head.”
描寫的正是刺客在刀鋒上過日子的生活以及早已超脫生死之 外的勇氣。Powered by
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