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CP 我們為何而站

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Academic year: 2021

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第280期

CP 我們為何⽽站

簡文怡 文 偶像文化風靡以來,形成了特有的配對現象,男男女女不⽤分性別,只要有愛就 能湊對。演藝圈中被視為「禁忌的」同性戀愛話題,在偶像團體的包裝下,成為 粉絲的「萌點」之⼀。甚⾄某些偶像團體官⽅⼀邊揮舞著「禁愛令」的⼤旗、⼀ 邊卻⼜推出團體內的情侶組合來吸引⽬光。看似⽭盾、⼜令⼈著迷不已,CP到底 是怎麼⼀回事?⽽CP⼜會帶來怎麼樣的效益? AKB48官推CP之⼀,岡⽥奈々與村⼭彩希的組合,暱稱為YuuNaa CP。 (圖片來源/FLASHスペシャル影片截圖)

⽤愛發電 為何配對使⼈萌

CP為Couple的代稱,為情侶組合、配對之意,此⼀⽤語來⾃⼆次創作文化圈。 ⼆次創作為此文化圈將喜愛的文本(如影視作品、動漫、遊戲等)從中抽取 「萌」的元素進⾏再創作,形成帶有原先文本部分特⾊之新作。在⼆創之中,粉 絲經常會使⽤CP的形式,來詮釋「愛情」。 有⼀說法認為「愛情」是⼀種溝通符碼,社會學者尼可拉斯.魯曼(Niklas Luhmann)在《愛情作為激情:論親密性的符碼化》⼀書中表⽰,「愛情是⼀種 在文字上已經預先成形,且根本就已經規定好的感受。」⼈們透過各式各樣的羅

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曼史電影與愛情⼩說來理解「愛情」,因此愛情之於⼤眾並不陌⽣,以此來詮釋 親密的⾏為也相對合理,並且能夠引起共鳴。使⽤CP的⼿法將愛情重新置入⾄原 有的⾓⾊關係中,能夠使粉絲感受到戀愛的⼼動感,也能合理化⾓⾊互動時的親 密⾏為,迷弟、迷妹們就在解讀與揣測⼈物關係之間尋找同好,形成站CP的⾏ 為。 另有不同的說法,則是藉由解讀性別之間的關係,打破某些「禁忌」、「刻板印 象」來獲得滿⾜。以百合CP為例(女性與女性的配對稱為百合),動漫畫次文化 觀察者楊若暉於《動漫社會學:別說得好像還有救》⼀書中提及,⾃認為是百合 控的女性為男性的六倍,女性之所以喜愛百合作品,是因為它滿⾜了女性情感⽅ ⾯的需求。在此類作品中,女性存在的意義不再只是為了取悅、爭奪男性,也能 夠跳脫出「女性特質」好比柔弱、含蓄、溫柔等形象,展現各式各樣的樣貌。在 性別權⼒的關係中,同性CP翻轉了既有的印象,給予更多的妄想與解放。

當妄想與現實接合 官⽅默許炒CP

話題回到偶像團體,在⽇韓偶像團體盛⾏的風氣之下,組CP也成了喜愛偶像的⽅ 式之⼀。粉絲將特定CP的互動剪輯成影片,與相同愛好者在社群網站或論壇中組 成「CP樓」共享偶像的資源,並以繪畫與⼩說等多樣形式進⾏⼆次創作。御宅評 論社團Socotaku成員Kimball在《動漫社會學:本本的誕⽣》⼀書中表⽰,⼆次 創作反映了多數迷群的初衷──對原作品的愛,除了羨慕、崇拜⼼態,「還想消費 更多故事」也成為創作的原動⼒,⼆次創作⾨檻也隨著科技的發達⽽降低,創作 者能輕易地使⽤多元的創作⽅式,如電腦繪圖、影片剪輯等,並將作品上傳網路 平台、與同好分享。就這⼀點來說,偶像迷與動漫⼆創迷具有⼀定程度的相似 性,藉由詮釋與再創作抒發對於偶像、作品的熱愛。 國立交通大學機構典藏系統版權所有 Produced by IR@NCTU

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每個CP樓都有⼀套⾃⼰的規範,粉絲會在樓裡分享偶像的資訊、CP的⼆ 創作品。圖為韓國男⼦團體BIGBANG成員G-Dragon與勝利的CP樓,粉絲 暱稱其為龍tory。(圖片來源/龍tory吧) 然⽽,不同於類似的創作與站CP⾏為,動漫、影視作品存在於虛擬的空間,其世 界觀、⼈物設定已經被建構,即使粉絲進⾏詮釋、再創作也無法撼動作品的本 質。偶像團體的活動則發⽣於現實,每個偶像皆承載著粉絲的崇拜與妄想,是有 距離感的存在,因此許多公司會頒布「禁愛令」來限制偶像的戀愛⾃由,維持讓 粉絲幻想的空間。令⼈感到訝異的是,在頒布禁愛令的同時,也有部分偶像團體 官⽅推出了團內CP、或是默許團員間曖昧的互動,這樣的舉動不僅與演藝圈排斥 「同性戀愛」的風氣牴觸,也與所謂的「禁愛」背道⽽馳。 ⽇本偶像團體AKB48是操作官⽅、商業CP的代表之⼀,在2015年12⽉15⽇的節 ⽬「AKBINGO!」中,即推出了兩對團內CP,粉絲暱稱其為YuuNaa CP、 mogion CP,官⽅亦會安排讓粉絲喜歡的CP於活動中的站位相鄰、有更多的互 動。另⼀種⼿法則為「排列組合型態」,例如⽇本團體AAA的成員有男有女,藉 由成員間不同配對來完成不同的歌曲、參加各式活動,照顧不同對CP粉對配對的 妄想。韓國偶像團體多為純男團或是純女團,在操作CP上則沒有這樣刻意營造炒 作,但團體中的⼈數不多,⼜經常以團體為單位參加綜藝活動,成員間親暱的動 作與鏡頭片段便成為供粉絲妄想、配對的空間,官⽅也默認了這樣的⾏為,因此 在韓團粉絲之中,常常會有同性CP的愛好者出現。

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AAA的成員原為5男3女(現為5男1女),有多種CP組合,下圖即為成員末吉秀 太與不同成員參加活動的配對。(簡文怡/製圖)資料來源:@SHUUTY_ss、伊 藤千晃Blog、@steady_twjp 粉絲的⼼態也是CP現象中玩味的⼀點,不希望偶像「真實」地戀愛,卻⼜經常因 喜愛的CP互動⽽感到愉悅。試著將情況類比成戀愛虛擬遊戲,戀愛遊戲資深玩家 科科任在《動漫社會學:別說得好像還有救》⼀書中,提及遊玩戀愛遊戲時,有 部分群眾奉⾏著「⼆次元安定」,這樣的玩家對現實的愛情不抱希望,將精⼒投 注在虛擬的遊戲中,只要付出低成本,便可以收穫戀愛的喜悅感,亦不會受到現 實的傷害。在偶像團體內的「戀愛」若將其視為⼀個虛擬的框架、⼀個可以任粉 絲發揮妄想的空間,在觀看喜愛的偶像CP間「有愛」的互動時,就能在不付出太 多成本之下,收穫詮釋的快感,粉絲⼼中知道這樣是「安全的」、「虛假的」, 與現實⽣活中偶像真實戀愛做切割,也就不會因此感到受傷。

跟著官⽅有糖吃 炒作CP的商業價值

官⽅很明顯了解粉絲的需求,因此CP也漸漸成為偶像團體的賣點之⼀。當問及⾝ 邊的粉絲是否會對於官⽅炒作CP有排斥感、破壞其幻想的空間時,多數⼈皆表 ⽰,「只要萌就沒問題!如果有配到不太喜歡的CP,選擇性忽略就好。」官⽅掌 握粉絲喜愛的萌點,刻意地增加受歡迎CP的互動,在剪輯上也給予更多的鏡頭, 粉絲在接受官⽅發的「糖」後,對CP的討論度增加,同時也對該偶像團體的黏著 度更⾼,這意味著他們有更多的素材可以去詮釋、解讀,與同好之間也有更多共 同話題,讓該話題的熱度持續延燒。⼆次創作提供了緊密的參與感,讓粉絲無法 輕易從中抽離,對於官⽅不失為⼀個擴⼤⾏銷的管道。 現在也有越來越多現實與⼆創群體媒合的案例,如《瑯琊榜》即收錄了⼆創歌曲 作為片中插曲、連續劇《偽裝者》因受到⼆創族群喜愛,官⽅便授權《偽》⼆創 的知名繪師來繪製漫畫等。由此可⾒⼆創在演藝市場的發展性,官⽅的⽀持也能 讓⼆次創作更加蓬勃發展、形成良好的互動迴圈。 動漫產業、影視作品等⼆次創作皆有相對穩定的⾏銷發展管道,每年都有針對不 同主題的only場、同⼈場,供創作者販售⼆創的商品。然⽽對於偶像這⼀領域, 經常只能在網路發酵,⼀⽅⾯因為偶像是現實存在的⼈物,粉絲擔⼼販售⼆創作 品會影響偶像的⽣活、⼆來是⽬前並沒有偶像團體與⼆創群體進⾏合作的案例, 國立交通大學機構典藏系統版權所有 Produced by IR@NCTU

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品會影響偶像的⽣活、⼆來是⽬前並沒有偶像團體與⼆創群體進⾏合作的案例, 因此偶像的⼆次創作很難在現實中發展。CP作為⼆創容易發揮的主題之⼀,能夠 吸納⼤批粉絲,然⽽只⾒偶像官⽅刻意炒作CP,卻⼜不夠開放能夠與之媒合、妥 善利⽤⼆創市場,或許未來在這⼀⽅⾯能夠有更多的討論空間,在現實與⾏銷之 間取得更好的平衡。     記者 簡文怡 編輯 賴昀君

參考文獻

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