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A Platform for Interactive Narratives Based on Photographs

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Academic year: 2021

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(1)

以相片為基礎的互動敘事創作平台

林珮珊

李蔡彥

政治大學資訊科學所

政治大學資訊科學所

[email protected]

[email protected]

摘要

本文提出一套利用數位相片為素材,設計以 回憶及相片進行敘事的創作平台,讓不同使用者 在敘事創作的過程中,可以回憶過往,並激發創 意思考,讓相片瀏覽有不同的體驗和感受。此平 台的架構是利用關鍵字做為分析,提出一套綜合 資料庫中照片相似度分析的演算法產生敘事範 本,再根據與使用者的互動,產生新的相片故事 本。我們邀請了受測者對該平台進行實驗,並設 計三種(1)隨機(2)靜態(3)動態參考點挑選法以驗 證演算法的可行性,以量化方式評估此平台的有 效性與易用性。本研究發現受測者在關鍵字型態 的故事版型與動態參考點挑選法的組合下較能 達成輔助創作的目的。我們認為明確的故事版型 定義能帶給使用者產生故事版型的認同感,系統 所推薦的敘事照片較能達到使用者的預期,而照 片中的時間與地理資訊只能做為輔助檢索的元 素。 關鍵詞:互動敘事、相片敘事、電腦輔助系統。

1. 前言

照片對於人們來說是回憶的典藏,人們在瀏 覽照片時,多以回憶及敘事(Storytelling)的方式 進行。本文提出一個互動敘事創作平台,是藉由 非線性的敘事方法,透過電腦系統的輔助,讓使 用者創造唯一又多變的故事文本,並且從中獲得 回憶相片的樂趣及相片新的價值。本文目標希望 能利用此平台,為人們解決瀏覽大量相片時的枯 燥感並節省瀏覽時間。我們期待能讓非專業的創 作者也可以透過相片說故事的方式來自行創作 屬於自己的回憶故事書。 本研究將每張照片都當作是說故事中的一 片拼圖,為了使相片標籤的分類能達到故事拼圖 的 效 果,我們根據Rabiger(2000)所提出的, CLOSA T(Character,Location,Object,Situation,Action,The me)以及P. Appan [13]與S. Boll [14]提出的Event Model,將該回憶敘事創作平台裡的相片標籤分 別定義六種主要屬性人、事、時、地、物、情感, 做為相片事件的分析條件。其中,時及地為數位 相片既有的資訊,而人、事、物、情感四種屬性 的關鍵字(tag)則由使用者手動標記在EXIF[4]的 相片資訊中。為找出符合使用者敘事方向的候選 照片推薦給使用者,系統以3種不同模型(1)關鍵 字(2)空間(3)時間模型的相似度計算方式設計演 算法,並根據與使用者的互動歷程,動態調整權 重。我們設計了互動創作平台的使用者實驗,以 評量本文所設計的屬性模型是否達到相片拼圖 的效果,以及相似度演算法是否能幫助使用者的 創作。在實驗的過程中,我們根據不同相片屬性 組合,設計不同的故事版型當作檢索的方法,並 在每個故事版型中實驗三種挑選法(1)隨機(2)靜 態(3)動態參考點挑選法,讓受試者以統計問卷的 方式提供回饋,以評估此回憶敘事創作平台的可 用性及易用性。

2. 文獻探討

本 文 使 用 照 片 做 為 素 材 進 行 互 動 敘 事 創 作,所以本研究從多媒體資訊檢索技術與互動敘 事的角度進行文獻探討。 2.1 多媒體資訊檢索 多媒體資料檢索的方式大致可分為二種,內 容本位檢索以及關鍵字本位檢索。所謂內容本位 檢索最早由Kato 在 1992 提出[6],從多媒體圖像 本身的一個大集合中提取基礎上特徵(如顏色,紋 理和形狀)。而關鍵字本位檢索是利用後設資料 (metadata)來達成檢索的目的。在檢索方法的評估 中,A. Kuchinskyet al.[1]提出的後設資料定義能 符合使用者對於相片在於語意上特徵的定義。本 文所提出的回憶敘事創作平台即是以關鍵字做 為相片分類的描述,並以關鍵字本位檢索方法做 為本研究的檢索方式。 資訊檢索的相關研究在探討如何將使用者 「 想 要 的 資料 」(Recall)以及「正確的資料」 (Precision)的聯集做到最大化。根據 A. Singhal 在 2001 年發表的現代資訊檢索模型概觀[2]得 知,有下列三種主要的資訊檢索模型。(1)向量空 間模型是將文本中的詞彙建立於向量空間的維 度中,再藉由相似度的計算來找到適合的回饋結 果。(2)機率模型是經由機率模型的計算方法,以 機率的排名原則做為關聯的相似度排名,以回饋 結果。(3)推論網路模型則是結合上述兩種模型定 義,加上使用者長期反饋於字詞的權重設定,以 機器學習的方式提高準確度[15]。如 J. Schuman 等人的研究[8],說明如何利用調整權重的方式, 去改良TREC Genomics 2006 的資訊檢索系統。 本研究所提出的互動敘事創作平台,在創作的過

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程中,藉由檢索的結果來進行相片的推薦,並在 演算法設計裡,藉著與使用者互動的回饋,進行 屬性的權重比例變化,調整推薦相片的方向,以 符合使用者說故事的需求,並期望此方法能幫助 使用者在說故事創作的過程中,較有結構性的感 覺。 2.2 互動敘事 N. Lin et al.[12]提到在以往互動敘事的研究 中有二種不同的方式:(1)協助故事生成方法,此 方法偏重於討論電腦系統能根據一些敘事結構 下的規則,自動化或半自動化的協助使用者生成 故事或敘說方式。例如,C.-H. Chen[3]提出一個 使用者與虛擬系統互動的環境,針對互動敘事的 進展進行虛擬攝影機的規劃。(2)溝通方法,此方 法偏重於是為了人與人之間的分享訊息而產生 的互動式電腦系統。例如: Balabanović et al.[10] 提出,把存放在可攜式裝置的照片,利用故事結 構的方式組織相片,使得照片容易觀看且對不同 的使用者可傳遞不同的對話焦點。而多媒體檔案 要與敘事結合,必須能定義出敘事結構,而多媒 體(例如相片)本身並無文字的說明,若讓使用者 和系統之間達成互動敘事的目的,就必須建立多 媒 體 素 材 之 連 結 。Brooks 在 [9] 裡 引 用 Goldman-Segall 等人提出的一個簡單的互動敘事 系統架構;其中提到許多互動敘事的關鍵因子, 編輯者與觀眾的連結在於電腦系統的解讀與觀 眾的回饋,進而延伸出一套敘事代理架構,將電 腦系統與觀眾的反饋結合,再加入 story frame-work 的機制,使得敘事者可以藉由此 frameframe-work 建立基礎故事版型,再藉由代理架構將編輯者與 觀眾之間的互動產生出故事。 2004 年 Appan 等人[13]提出一個多重事件模 組(Multi-Event Model)。此模型透過定義相片的 字詞建立相片事件與時間的關聯性,並提出敘事 關聯結構演算法,也是透過代理機制協同故事創 作的方法。而本文雖然與此研究一樣是使用相片 來進行敘事的研究,但Appan 的研究著重於藉由 使用者對於相片定義的關聯性來自動組成相片 故事;而本文中所定義的相似度演算法及說故事 代理架構機制,則是著重於利用故事版型中屬性 的設定,將相片檢索出一組故事框架推薦給使用 者,再透過與使用者互動,進行即時推薦,來幫 助使用者進行敘事創作。 本文與其他研究共同之處在於利用回憶活 化照片以創造互動敘事應用。例如 Van House [11]提及的 MMM2 的系統,或是 Gemmell [7]的 MyLifeBits 以 及 Appan [13] 提 出 的 Spatio-Temporal Evolution System 都是藉著個人 的數位相片當作媒介,在電腦系統中以使用者的 回憶為基礎達到互動敘事的目的。

3. 系統平台分析與設計

本系統主要是採用個人相片中的後設資料 (metadata)來進行關鍵字標記、拍攝日期以及拍攝 位置等資訊的建立,再根據本章節中定義的三種 相似度模型進行照片相似度計算。由於本系統的 目的在於如何創造「有用的」、「敘事創作」、 「回憶」平台,因此,在設計此平台時有二個主 要的目標,(1)提供相片故事版型檢索方法(2)藉由 電腦與使用者互動輔助敘事創作。 3.1 相片資訊定義 由 於 系 統 需 要 相 片 資 訊 來 建 立 分 類 的 模 型。我們假設所取得的照片中的 EXIF[4]欄位已 有系統所需的完整資訊。系統在輸入照片後,將 標記在相片裡標記的關鍵字(tag)、相片日期、相 片GPS 位置萃取出來,記錄於資料庫中,以便於 後續分類模型的分析與建立。在建立個人經驗與 敘事規則連結時,本研究利用在[13][14]所提到事 件模型建立多媒體的事件描述,將相片屬性分為 人、事、時、地、物五種特徵。為使相片回憶與 敘事情感能做連結,本系統額外加入照片的”情 感”特徵,希望可以利用此特徵協助使用者表達 對於照片的感情意向。 在圖 1 中,根據上述的六種特徵,我們定 義關鍵字的字詞以提供建立相片標記,並對範例 相片進行手動標記。在標記時,我們不限定一種 特徵只能有一種關鍵字的標記,除了時間和地點 外,也不限定一張相片中需包含所有的特徵。雖 然有許多自動標記照片的研究,但我們還是選擇 手動標記,以確保標記資料的準確性。 圖 1 相片屬性定義 3.2 相似度模型分析 在3.1 小節中,我們定義了六種相片特徵, 以做為照片比較的基礎。本研究係根據資訊檢索 的相關研究,將照片進行相似度分析,並定義三 種相似度計算模型以設計不同的故事版型,為使 用者推薦說故事拼圖的照片。下列是本研究中定 義的三種相似度模型:  關鍵字模型:此相似度模型是以人、事、物、 情感四種特徵的標記屬性定義相片特徵,其公式

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如下: (式 1) (1) 首先,將相片的屬性關鍵字特徵轉換成一個 空間向量(pai)。 (2) 將每張照片轉換為向量時,再利用向量內積 公式,計算2 個向量的夾角。角度愈大,表 示2 張照片之間愈不相似。角度愈小,則愈 相似。 (3) 最後,我們將相似度做正規化的計算。將計 算出來的關鍵字特徵的相似度(Sa )的範圍正 規化於0 到 1 之間(NSa ),以利於與其他相似 度模型進行比較。  空間模型:此模型是藉由GPS的經緯度資訊, 可比較相片發生地的距離,我們利用距離與相似 度轉換公式,來計算出相片與相片的相似度數 值。此模型可以讓使用者以空間的角度來定義其 故事版型,可用來考量故事發生場地的相鄰性。 其公式定義如下: (式 2) (1) 首先,我們取出每張照片的緯經度(α,β),將其 定義為一個2 維的向量 (2) 利用 GPS 距離公式(Great-Circle Distance)1 出大圓距離。 (3) 當空間以大圓距離來計算,在照片分佈於不 同地區時,兩兩相比後,其距離值差異非常 極端,所以我們將大圓距離(dg)取 log 函式, 讓差異趨緩。當距離愈大,表示相似度愈低, 所以我們將其數值以倒數方式轉換成其空間 模型下的相似度(Sg)。 (4) 同樣的,我們將上面的相似度進行正規化的 計算,讓相似度(Sg)的數值可以落在0~1之間 (NSg)。  時間模型:此模型以時間做為相片相關性的 敘事條件,以計算這些照片的相似度。這個模型 的目的是希望達到使用者能對某個時期的相片 進行故事的創作,以使互動敘事與回憶之間的結 合更為貼近。其相似度公式定義如下: (式 3) (1) 我們先將兩兩照片的日期換算成毫秒(Pms), 相減後即2 張照片的時間距離(Dt)。時間距離 愈近,表示照片與照片之間的時間相似度愈 小,所以,我們將其距離再以倒數計算,當 做照片與照片之間的相似度(St)。 (2) 同樣,我們將照片之間的相似度(St)進行正規

1 "Great‐circle_distance," in http://en.wikipedia.org/wiki/Great‐circle_distance 化的轉換,將數值區間轉換為 0 到 1 之間 (NSt),以便於我們後續各類相似度間的比較。 3.3 系統設計 3.3.1 故事版型(Template)與故事型態(Genre) Brooks 在[9]提出一個概念:一個典型的故事 架構,應做為使用者在故事創作時的輔助。所以 本文提出以”故事版型”的概念來輔助使用者創 作及相片檢索。故事版型是將標籤屬性做不同的 組合,組合出特定主題的相片故事框架,並利用 此框架中所推薦的主題相片,進行一連串的敘事 創作。故事型態的概念則是以故事版型所設定的 主題特徵方向為主,而我們設定特徵方向是為了 與相似度模型演算法之間做結合。因此,我們將 故事型態對應到相似度模組的設計。 3.3.2 相片檢索方法 本系統利用相似度模型進行相片檢索。故事 版型與故事型態是多對一的關係,亦即可以有多 個故事版型設定為相同的故事型態;而故事型態 與相似度模型則是權重大小的關係。所謂的權重 大小是指該故事型態與三種相似度之間的相依 性(式 7)。例如,故事型態為關鍵字型態,則給 予關鍵字模型相似度比重較高,以突顯該型態所 希望過濾的相片屬性。如圖 2 中,各種型態與各 種相似度模型連結的箭頭粗細不同,粗箭頭所指 的模組代表權重較高,虛線箭頭則是代表其他兩 個 相 似 度 模 型 所 計 算 出 來 的 相 似 度 的 權 重 較 低。所以當不同的故事版型(檢索條件)進入系統 檢索時,系統會根據該故事版型的型態,給予不 同的相似度模組權重,以推薦適合用於說故事的 相片。 圖 2 相片檢索設計概念圖 我們利用下面四個步驟說明系統如何定義 上述的相片檢索。 步驟1. 首先,將每張照片的特徵屬性定義為多 維向量,相當於高維空間中的一個點的座標。 在圖 2 中有個照片屬性向量資料庫(Photos Attribute Vector),裡面儲存的是每張照片的特徵 屬性所定義的座標。但基於特徵定義的型別不

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同,我們根據不同相似度模型,將每張照片依照 模型定義點座標,並將這些座標儲存於資料庫 中。下列分別是三種模型對於每張照片的點座標 定義。  關鍵字模型 此模型總共有29個關鍵字(人、事、物、感情四 個特徵中的屬性),順序為圖 2中編號1到29個關 鍵字,每個關鍵字代表1個維度,維度型別為布 林,0代表無此屬性,1代表有此屬性。 (式 4)  空間模型 此模型將每張照片的GPS的位置記錄成二維向 量。維度型別為double,緯(l1)經(l2)度以十進位的 度數表示,例如: (-49.50;-123.50)2 (式 5)  時間模型 此模型將每張照片的拍攝時間(t)設為datetime, 格式為西元年/月/日 時:分:秒 (式 6) 步驟2. 根據設定好的故事版型參考點與資料庫 中的照片屬性向量所代表的點座點,以三種(關 鍵 字 、 空 間 、 時 間) 相 似 度 公 式 分 別 計 算 (NSa,NSg,NSt),並根據不同的故事型態給予的不 同權重(wa,wg,wt),將其加總成為該相片的總合相 似度(Sp),如以下公式所示。 (式 7) 在(式 7)中,每張照片會各自設定一個遞減 函數(δp),該函數的起始值為 1,隨著相片出現的 次數遞減,以調整相似度的分數,如圖 3 所示。 本研究設計此函數的目的在於,符合版型條件的 高相似度相片若一直未被使用者採用,代表該相 片或許不符合使用者敘事的需求。此函數的特性 可將此照片的相似度分數降低,以推薦更多元的 相片給予使用者,作為敘事的元素。 圖 3 各相片遞減函數示意圖 步驟3. 依照步驟2所計算出的相似度Sp由大到 小排序。相似度愈高的相片與故事版型參考點愈 相近,代表與故事版型愈符合。

2 "Geograpic coordinate system zh-wiki," in

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B6%93%E7%B 7%AF%E5%BA%A6 步驟4. 將排序後的照片取出相似度臨界點以上 的相片做為檢索結果。此步驟是為了建立符合故 事版型的網絡圖,做為說故事時的推薦候選相 片。並且定義符合系統需求的相似臨界值,讓檢 索的相似程度能於一定水準之上。例如,當α為 平均相似度時,小於α的相片將不被採用。 3.4 互動敘事創作方法設計 3.4.1 參考點設計 我們利用故事版型設定參考點,以產生故事 框架,但框架是激發使用者靈感的來源,而非產 出故事。如果所預設的參考點與使用者的創作方 向不盡相同,則需有更彈性的方式根據使用者的 選擇,即時改變參考點的位置。因此,本系統設 計了以動態計算參考點的方式輔助創作,希望除 了能引導使用者利用既有的故事版型進行故事 創作外,也可以透過每次互動的選擇,了解使用 者的敘事方向,推薦更符合敘事需求的相片。 在本系統中,參考點的設定方式分為靜態及 動態。如圖5所示,動態計算參考點是指在敘事 創作的過程中,系統根據使用者的選擇歷程下, 將所選相片的關鍵字屬性當作喜好點(Pi);接著 再與上一輪的基準點(ri)比較,算出各關鍵字屬性 的平均位移(zi)。我們以此方式來更新系統的參 考點,使得每次的推薦相片能更符合當下的故事 走向。 圖 4 互動動態參考點示意圖 3.4.2 使用者創作意向修正 Brooks[9]定義故事內容的組成大致包含介 紹、引導、衝突、解決衝突及結局等五種主要元 素。由於在一開始的故事版型所過濾出來的網絡 圖是以相似度做為連結的強度,但不確保這五種 元素都包含於每次的推薦中。因此,為維持在敘 事的過程中的創作彈性,讓使用者自行決定這五 種元素的出現時機,我們設計了二種方式(1)分頁 推薦(Next)與(2)故事轉折點(Skip)讓使用者可以 在創作的過程中修正系統所推薦照片的特徵。  分頁推薦(Next)系統藉由版型找出故事網絡 推薦給使用者創作,並以相似度高者的相片為優 先推薦,但相似度最高的相片不見得是目前使用 者故事當下所需要的故事情節,所以系統提供分 頁推薦的選擇(如同搜尋引擎中的分頁功能),逐 一檢視相似度高的照片。  故事轉折點(Skip)故事轉折點的設計是為了 故事框架中的變化點由使用者自行決定,例如當 使用者希望故事當下加入”衝突”點時,系統將會 把目前的參考點更新為反向參考點,以取出反向

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思考的衝突相片。轉折點的定義如下圖所示: 圖5 故事轉折點示意圖 在圖5中,ski是使用者需要故事轉折(skip) 時,系統利用目前推薦的k張候選照片的平均座 標,計算反向位移向量。接著,再與上一輪的參 考點座標(ri)算出各關鍵字屬性的負平均位移 (z'i),以計算出反向參考點(R'i)。換言之,我們希 望在按下Skip按鈕時,系統能推薦與目前所推薦 照片較不相同的另一類照片,以做為敘事的轉 折。

4. 實驗設計與分析

我們共邀請30位18~35歲之間的受試者協助 進行網站的測試,並針對使用感想進行問卷調 查。本研究採取的實驗設計是使用同一組相片集 合以及利用(1)關鍵字(2)日期(3)空間故事版型來 隨機配合(1)隨機(2)靜態(3)動態參考點挑選法 (但不重覆),受試者不知目前系統所設定的挑選 法為何。每種故事版型都將會與三種挑選法進行 實驗,每完成一種組合實驗,受試者會對系統有 效性進行評分。並在整個實驗結束後,請受測者 填寫系統易用性的問卷,以了解該平台的系統設 計是否符合使用者需求。 4.1 演算法有效性評估設計  隨機挑選法 如圖 6所示,使用者挑選故事版型後,將會 在資 料庫裡隨機 挑選照片當 作敘事的推 薦相 片,不會將相片過濾出故事版型的框架,也無任 何演算法計算,僅隨機挑選候選照片給使用者。 圖 6 隨機挑選法  靜態挑選法 如圖 7所示,使用者利用故事版型設定檔設 定版型。系統根據此設定值產生照片網絡。該方 法是單純的利用設定好的故事版型參考點計算 相似度推薦相片,但未根據與使用者的互動即時 更新參考點,屬於靜態網絡故事圖。 圖 7 靜態挑選法  動態參考點挑選法 如圖 8所示,此方法則加入本文提出的互動 參考點計算相似度。如同靜態挑選法,系統先產 生出相片故事網絡圖後,會再根據使用者挑選出 的歷程照片,重新計算下一輪候選照片的參考 點,再根據新的參考點重新計算照片的相似度進 行推薦,以根據使用者創作意向進行修正。 圖 8 動態參考點挑選法 4.2 實驗分析 由於本實驗平台是以網站方式呈現敘事服 務,因此我們採用 Davis[5]提出的網站設計評估 問卷為主要重點。「使用態度」的意向是衡量網 站為使用者接受的關鍵,所以作者提出以「認知 有用性(Perceived Usefulness)」以及「認知易用性 (Perceived Ease of Use)」兩個面向來進行問卷設

計。實驗過程中,使用者填寫系統有用性3及易用 性問卷。問卷目的是針對此次實驗平台的介面進 行評估,以確認這樣的介面是否符合受測者在創 作時的需求以及探討介面的實用性。 4.2.1 認知有用性分析 在此分析中,我們分成3個不同面向進行分 析。 (1) 面向A:此系統對於使用者是否有用 在表 1中面向A-該系統對於使用者是否有 用的評估量表的平均分數為3.87分(滿分5分,3 分為中位點),特別是在幫助敘事創作聯想與構 思故事的分數都在4分以上,顯示本研究的系統 設計對於使用者具正向的幫助。 表 1 面向A:此系統對於使用者是有用的 (A)該系統對於使用者是有用的 @4.使用本系統 能幫助我在瀏 覽照片過程中 進行敘事創作 的聯想 @5.本系統 所提供的 候選相片 符合所選 取的故事 版型 @6.本系 統所提供 的候選相 片能幫助 我構思故 事 @7.按下 SKIP按鈕後 我覺得系統 所推薦的照 片在題材方 向上有所改 變 平均數 4.25 3.64 4.08 3.52 總平均 3.87 (2) 面向B:改善使用者工作效率 本研究利用敘事創作來幫助使用者回憶相

3 系統有用性問卷有 8 個問項,分為三個面向, 於表1 至表 3 呈現。

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片拍攝時的情境,也藉由故事框架的方法來檢索 相片,增加相片的再使用率,也改善使用者在瀏 覽數位相片的時間。在表 2中,可看到該面向的 總平均分數達4.15,表示系統在面向B時,也達 到我們改善瀏覽相片效率的目標。 表 2 面向B:改善使用者工作效率分析 (B)該系統幫助使用者改善所需作業的流程,增加效率 @1.我能接受本系 統以網頁的方式來 進行敘事創作 @2.使用本系統透過敘事 創作的方式節省了我瀏覽 數位相片的時間 平均數 4.37 3.94 總平均 4.15 (3) 面向C: 該系統是否能加強使用者對於敘事 創作與瀏覽相片的熱情 在此面向中,我們希望透過使用者對於相片 瀏覽與敘事創作的回饋,得知本研究所提出的應 用系統是否能激發使用者對於數位相片的處理 興趣。在表 3量表中問題的平均分數達4.13分, 證明本研究所提出的互動敘事應用已能獲得使 用者的認可。 表 3 面向C:增加該操作行為的熱情 (C)該系統會加強使用者的對於瀏覽相片與敘事創作的熱情 @3.本系統透過敘事創 作的方式加強了我對於 觀看大量數位相片的興 趣 @8.本系統以說故事的方 式來回憶過去的相片能帶 來意想不到的樂趣 平均數 3.99 4.26 總平均 4.13 在有用性的評估中,如圖 9所示,以三個有 用性面向來看,我們皆得到正向的回饋,表示本 文所提出的概念以及解決使用者問題的方法均 獲得有用性的認可。最後,我們請受測者在系統 的有用性的整體表現上做一個回饋,評估這樣的 系統構想是否值得推薦,而獲得的平均分數也在 4分之上,證明本研究提出的概念具有一定程度 的可行性。 圖 9 系統有用性整體表現 4.2.2 認知易用性分析 本文將認知易用性同樣也分為三個面向分 析,在圖 10是使用者回饋的易用性統計分數。 結果顯示三個面向中,在系統彈性上還需要加 強。根據問卷回饋,使用者希望系統不要限制每 一輪推薦的照片中只能選擇1張相片,因為在同 組照片中,使用者可能看到2張以上符合敘事的 相片。這樣的結果呼應使用者對於系統的了解程 度很高,也表示本系統的相似度推薦的方向是正 確的,所以才在同一組照片中,使用者能感受到 多張照片適用於他們的敘事創作當中。在表 4中 顯示,使用者對於該平台的實用性的平均達4.12 分,說明本文所提出的敘事創作平台的實用性獲 得使用者的認可。 圖 10 易用性統計分數 表 4 該平台的實用性評估 該平台的實用性評估 最 小 值 最 大 值 平 均 數 標 準 差 互動敘事網站真實存在且可自行上 傳照片是否會使用這樣的網站服務 1 5 4.12 1.038 4.2.3 故事版型與挑選法多重分析 (1) 關鍵字故事版型與三種挑選法多重分析 在此故事版型中,我們取出21位測試者有效 實驗數據,經過平均數的分析(表 5),我們觀察 到問項5的總平均差異的最大與最小值的差距大 於0.5以上。所以,我們將其問項利用Post Hoc檢 定進行各類別的顯著程度分析,根據@5的回 饋,隨機與動態調整挑選法的平均有顯著的差異 (如表 6所示)。而這二種挑選法的平均分數,動 態調整大於隨機挑選法,由此可觀察到實驗中所 設定的關鍵字版型與動態調整挑選法的組合比 隨機挑選法有較明顯的感受力。雖然,在顯著性 分析上,各挑選法之間沒有達到統計學上顯著的 效果。但若以該故事版型的平均分數來看,這4 個問項的平均分數在動態調整挑選法下,優於其 他二種挑選法。因此,在此實驗下,該關鍵字故 事版型與動態調整法結合具有正向的效果。 表 5 關鍵字版型-有效性分析(統計量) 描述性統計量 個 數 平 均 數 總平均差 ()=總和-平均數 最 小 值 最 大 值 Max()-Min() @ 4. Random 21 4.24 -0.02 3 5 Static 21 4.05 0.17 2 5 Dynamic 21 4.38 -0.16 3 5 總和 63 4.22 0.33 2 5 @ 5. Random 21Static 21 3.333.76 -0.060.37 2 51 5 Dynamic 21 4 -0.3 1 5 總和 63 3.7 0.67 1 5 @ 6. Random 21Static 21 44 0.030.03 2 2 55 Dynamic 21 4.1 -0.07 3 5 總和 63 4.03 0.1 2 5 @ 7. Random 21 3.29 0.15 1 5 Static 21 3.38 0.06 1 5 Dynamic 21 3.67 -0.23 1 5 總和 63 3.44 0.38 1 5 表 6 關鍵字版型-有效性分析(Post Hoc檢定) 多重比較分析(Post Hoc檢定) 依變數: @5.本系統所提供的候選相片符合所選取的故事版型

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LSD

(I) model (J) model 顯著 性 95% 信賴區間 下界 上界 random static .179 -1.06 .20 dynamic .038 -1.30 -.04 static random .179 -.20 1.06 dynamic .453 -.87 .39 dynamic random .038 .04 1.30 static .453 -.39 .87 *. 平均差異在 0.05 水準是顯著的。 (2) 時間故事版型與三種挑選法多重分析 在表 7的@4到@7中,我們在時間版型沒有 得到差異性較大的數值。但根據各問卷的平均 數,我們發現在@6平均較高。根據受測者的回 饋,因為該故事版型是以時間限制為主,但實驗 照片非實驗者個人的照片,就無法對於照片日期 有所感受,因此在進行創作時,只能自由發揮, 而無法達到故事版型的目的。這個結果顯示,若 要以故事框架來輔助使用者創作,素材若非使用 者所屬時,線性時間排列的推薦照片較無法提供 敘事創作上的構思。所以,我們得到一個結論, 在創作構思上,需有明確的主題設定做為故事框 架推薦相片,才能達到其輔助的效果。 表 7 時間版型-有效性分析(統計量) 描述性統計量 平均 數 總平均差()=總 和-平均數 最 小 值 最 大 值 Max()-Min() @4. Random 4.29 -0.02 3 5 Static 4.14 0.13 2 5 Dynamic 4.38 -0.11 3 5 總和 4.27 0.24 2 5 @5. Random 3.62 -0.06 2 5 Static 3.71 -0.15 1 5 Dynamic 3.33 0.23 1 5 總和 3.56 0.38 1 5 @6. Random 4.19 -0.09 2 5 Static 3.90 0.16 2 5 Dynamic 4.10 -0.04 3 5 總和 4.06 0.25 2 5 @7. Random 3.57 0.02 1 5 Static 3.76 -0.17 1 5 Dynamic 3.43 0.16 1 5 總和 3.59 0.33 1 5 (3) 空間故事版型與三種挑選法多重分析 在此版型中,我們先進行平均數分析(如表 8所示)。我們觀察到動態調整法在這個組合上所 獲得的分數都偏低。我們透過問卷回饋發現二個 問題:對於故事創作,系統所提供並非實驗者個 人的相片,所以給予其地理位置的查詢條件並沒 有很顯著的幫助。第二個問題在於,當相片的地 理位置分佈太密或太疏時,雖然有遞減函數將每 次推薦相片權重遞減,但對於明確的地理位置, 相似強度很強,很容易在前5輪推薦的重覆性增 高。另外,在@4中的總平均差異的最大與最小 值的差距大於0.5以上,而該問項中隨機挑選法優 於其他2種挑選法。我們也發現動態調整挑選法 的差異性較大。所以我們將其問項進行變異數分 析,發現該問項的比較性結果有顯著性的差異 (<0.05),如表 9所示。因此,我們將三個挑選法 進行多重比較分析後,進而得到隨機與動態挑選 法的回饋有明顯的差異(表 10)。我們利用使用者 的文字回饋判斷出因為故事版型將照片限縮於 亞洲相片,比照隨機出現所有的相片來說,大量 不同的相片較能激發使用者的創作聯想,所以在 該問項的評估上,隨機挑選法來推薦相片,反而 能輔助使用者在創作上可以引發更多的聯想。 表 8 空間版型-有效性分析(面向 A-統計量) 描述性統計量 平 均 數 總平均差()= 總和-平均數 最小 值 最 大 值 Max( )-Min() @4. Random 4.57 -0.32 3 5 Static 4.29 -0.03 2 5 Dynamic 3.90 0.35 2 5 總和 4.25 0.67 2 5 @5. Random 3.57 0.10 1 5 Static 3.81 -0.14 2 5 Dynamic 3.62 0.05 2 5 總和 3.67 0.24 1 5 @6. Random 4.33 -0.17 3 5 Static 4.05 0.11 2 5 Dynamic 4.10 0.06 2 5 總和 4.16 0.29 2 5 @7. Random 3.52 0.00 2 5 Static 3.62 -0.10 2 5 Dynamic 3.43 0.10 1 5 總和 3.52 0.19 1 5 表 9 空間版型-有效性分析(面向A-ANOVA) 單因子變異數分析 @4.使用本系統能幫助我在瀏覽照片過程中進行敘事創作的聯想 平方和 自由度 平均平方和 F 顯著性(P) 組間 5.59 2 2.79 4.13 .02 組內 44.69 66 .677 總和 50.29 68 表 10 空間版型-有效性分析(面向A-Post Hoc檢 定) 多重比較分析(Post Hoc檢定) 依變數: @4.使用本系統能幫助我在瀏覽照片過程中進行敘事創 作的聯想 -LSD (I) mod-el (J) model 顯著性 95% 下界 信賴區間 上界 random static .214 -.18 .79 dynamic .006 .21 1.18 static random .214 -.79 .18 dynamic .112 -.09 .88 dynamic random .006 -1.18 -.21 static .112 -.88 .09 *. 平均差異在 0.05 水準是顯著的。 在上述顯著性的分析中,我們觀察到故事版 型的 設計似乎對 本文所設計 的演算法有 所影 響;因此,我們將動態調整挑選法的回饋資料再 進行一次不同故事版型的顯著性分析。在表 11 中利用統計分析的方式,將有效性分析(面向A) 的4個問卷根據不同故事版型進行分析後,@5的 總平均差的級距>0.5,所以我們再將@5進行變異 數分析(如表 12所示),發現顯著性雖未達標準, 但3個故事版型經過多重分析後,得到關鍵字版 型與時間版型對於使用者是有顯著的差異(如表 13)。因此,我們得到的結論是,以平均分數來 看,表示關鍵字版型對於使用者認知故事版型的

(8)

主題較有幫助,且間接的說明了我們所定義的關 鍵字相似度模型有達到輔助敘事創作的效果,但 若能加強時間與空間的相似度結合,本文所提出 的演算法對使用者應有更佳的創作輔助效果。 接著我們觀察到的另一個現象是,在問項6-「本系統所提供的候選相片能幫助我構思故事」 與問項7-「按下SKIP按鈕後我覺得系統所推薦的 照片在題材方向上有所改變」並未在三個故事版 型中達到顯著的分別。我們以創作故事的時間來 推斷,可能是因為提供了skip的按鈕,反而讓使 用者可以一直變換照片,並無法感受到在這三種 挑選模型上的差別。 表 11 動態調整挑選法(描述性統計) 描述性統計量 問項 代號 故事版 型 平 均 數 總平均差()=總 和-平均數 最 小 值 最 大 值 Max()-Min() @5. 關鍵字 3.88 -0.38 1 5 空間 3.21 0.29 1 5 時間 3.42 0.08 2 5 總和 3.50 0.67 1 5 表 12 動態調整挑選法(ANOVA) 單因子變異數分析 平方和 自由度 平均平 方和 F 顯著性 @5. 組間 5.58 2 2.79 2.22 .115 組內 86.41 69 1.25 總和 92.00 71 表 13 動態調整挑選法(Post Hoc檢定) 多重比較(Post Hoc 檢定) LSD 依變數 顯著性 95% 信賴區間 下界 上界 @5 .本系統 所提供的候 選相片符合 所選取的故 事版型 關鍵字 空間 .043 .02 1.31 時間 .160 -.19 1.10 空間 關鍵字 .043 -1.31 -.02 時間 .521 -.85 .44 時間 關鍵字 .160 -1.10 .19 空間 .521 -.44 .85 *. 平均差異在 0.05 水準是顯著的。 根據此小節的結果分析,我們可以發現,故 事版型設定的好壞與相片和使用者的相關性,皆 會影響平台在使用者輔助上是否有效。因本文的 演算 法是依照故 事版型的設 定進行推薦 的計 算,因此本文所提出的演算法在故事版型明確 時,可以帶給使用者在敘事創作的幫助以及讓使 用者獲得不同的照片回憶的體驗方式。

5. 結論與未來展望

在本研究中,我們參考了[13][14]所提出內 容檢索的事件模組,將相片資訊分類設計成人、 事、時、地、物、情感六種特徵屬性,並記錄於 相 片的 後設資 料(metadata)中。我們也參考了 M.Rabiger所提出的CLOSAT (角色、場景、物品、 情境、行動、主題),以這六種屬性組合故事版 型,做為檢索條件及相似度計算的依據。另外, 我們使用動態改變參考點,以推薦符合使用者目 前所需的敘事候選相片,達成輔助敘事創作以及 激發創意的目的。問卷分析的結果顯示,我們所 提出相片互動敘事回憶平台的概念受到使用者 肯定。在實驗過程中,我們利用隨機、靜態版型、 動態參考點挑選法來比較演算法的有效性。雖 然,所提供的故事版型,不是每個都能支持動態 參考點的挑選法,但我們發現,只要提出的故事 版型夠明確,動態參考點挑選法便能發揮應有輔 助的效果。因此我們認為,故事版型的檢索方法 是可被接受的,但在故事版型與變換情節的設計 上還需有更明確的定義與設計。 本文所提出的相片敘事創作回憶平台,目前 是使用預先定義好的相片與屬性,並手動訂立故 事版型。未來可以發展為讓使用者自行為照片上 傳屬性,再利用這些屬性自動化的產生故事版 型,以推薦給使用者參考。這樣的故事框架設計 將更能吸引使用者利用這樣的敘事創作平台進 行相片回憶。

6. 致謝

作者感謝國科會專題研究計畫的支持(計畫 編號NSC101-2221-E-004-014)。

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