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資訊融入國小鄉土教學-網站介面設計與學習成效之研究

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資訊融入國小鄉土教學-網站介面設計與學習成效之研究

詹慧文 黃國鴻

國立嘉義大學教育科技所

s0910171@mail.ncyu.edu.tw

摘要

由於鄉土教學以及資訊融入教學逐漸受到重 視,目前在嘉義市有將近半數的國小建置了鄉土教 學網站作為教師在鄉土教學課程之上課教材、以及 教學工具,這些鄉土教學網站呈現的方式均以文字 敘述為主再加上相關圖片的輔助說明。由於國小是 空間概念認知發展的重要階段,因此設計適當的地 圖教材於課程中將有助於提高學生空間的能力,以 及從空間概念的角度來認識鄉土。 因此,本研究將探討以地圖為主之鄉土教學網 站的介面如何設計,並且比較學生透過以地圖為主 和以文字為主之鄉土教學網站在學習上的影響及 差異。以地圖為主的介面主要的設計包含有課程主 題、工具列(地圖放大、地圖縮小、回到原本大小、 地圖移動)、文字訊息、地圖區(指北針、地圖、 地圖上點資料資訊的呈現)、圖層勾選區、圖例等 功能;以文字為主的介面主要是以文字來敘述課程 的內容,再加上一些圖片、以及表格的輔助整理。 研究者將 40 位受試者分為兩組,分別為實驗 組(操作以地圖為主之網站)和對照組(操作以文 字為主之網站),在前測之後,實驗以受試者單獨 操作網頁介面的方式進行,同時研究者也進行使用 者介面操作的錄影,隨後再進行後測及訪談。研究 結果顯示,實驗組和對照組的後測成績之平均數檢 定之 t 值為 2.092(p=0.043<0.05),達到顯著差異 水準,因此,操作以地圖為主之網頁介面的受試者 在後測成績表現上優於操作以文字為主之網頁介 面的受試者。 關鍵詞:介面設計、鄉土教學、學習成效、資訊融 入教學、地圖。

1. 前言

「鄉土教學」在國內開始受到重視是近幾年來 的事,然而在教育部民國五十一年和六十四年所修 訂及頒布的「國小課程標準」當中,教育目標項目 裡早已有標示,但是真正的落實卻是在民國八十二 年修訂公佈「國小課程標準」之後,到了民國八十 三年「鄉土活動課程標準」的訂頒,使得鄉土教學 的推行可有較具體的法令依循,從九年一貫課程實 施之後,鄉土教學依據舊課程逐漸發展新課程,主 要重點在「學校本位課程的發展」、「多元文化的學 習」、「主題統整的學習」、「以及以學生為主體,強 調以生活經驗為重心」[6][10]。 另一方面,資訊科技融入學習領域已是九年一 貫新課程實施資訊教育之重要工作,「資訊科技融 入教學」是將資訊科技融入於課程、教材與教學 中,讓資訊科技成為師生一項不可或缺的教學工具 與學習工具,使資訊科技的使用成為在教室中日常 生活的一部分[1][4]。因此,資訊科技融入教學是希 望透過資訊科技和學習領域的結合,可以提升學生 在該領域上的學習成效,同時也使得學生在資訊能 力上也獲得提升[8]。 由於教育部推動資訊科技融入教學的緣故,很 多的學校紛紛建立了鄉土教學網站作為鄉土教學 課程上的輔助教材,網站的內容大多採取文字敘述 的方式來介紹校區所在地的歷史文化、生活環境及 自然環境。國小是空間概念認知發展的重要階段, 教師在教學時若能配合學生空間概念的發展,設計 適當的地圖教材於課程中,從小來培養學生讀圖、 認圖的能力,將有助於提升學生的空間智能,透過 地圖也可拓展學生的視野以及增進學生在地理方 面應用的能力[12]。因此,建置以地圖為主之鄉土 教學網站,有助於將地圖與鄉土歷史文化、生活環 境及自然環境加以結合,使得學生能夠從空間概念 的角度來認識鄉土。 另外,地理資訊系統(Geographic Information System,GIS)在教育上所扮演的角色與功能為資 訊的提供者、視覺化的工具以及資料整合的工具, 它的特色是可以整合展示地理資料以及空間資料 [5][9][13]。地理資訊系統是以一個地圖為主的系 統,在其中有著圖層的概念,使用者可將地圖一層 層的疊起來,並且可選擇顯示需要的圖層、隱藏不 需要的圖層,在地圖中包含了各個點的資料,使用 者可以自行查詢。但是,地理資訊系統運用在教學 上時會面臨三個困難[16],第一是時間(Time),包 含了實施的時間、訓練的時間、以及課程發展到成 熟所需要的時間;其次是訓練(Training),包含了 訓練老師和學生使用地理資訊系統,以及技術支援 的 團 隊 訓 練; 最 後 也 是最 實 際 的 問題 就 是 金 錢 (Treasure),所有必需資源的花費,包含了硬體設 備、軟體、資料、訓練以及支援等的開銷。因此, 將地理資訊系統的功能運用在鄉土教學網站的建 置,不但可以將鄉土教學中的各種空間資料與地圖 的地理概念相結合,有效的整合呈現鄉土教學的內 容,還可避免直接運用地理資訊系統於教學時之困 難。

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2. 介面設計

本研究中設計了兩個不同的介面,一個是文字 為主的介面,另一個是地圖為主的介面。詳細界面 說明如下: 2.1 文字為主之網站介面 以文字為主之網站是用 FrontPage XP 所設 計,研究者參考了目前嘉義市國民小學所使用的鄉 土教學網站來設計,主要是以文字來敘述課程的內 容,再加上一些圖片、以及表格的輔助整理,分成 課程主題區、內容主題區、內容呈現區三個區塊。 共有四個主題,分別是我們的學區、家鄉的地理、 家鄉的機構、以及家鄉的古蹟,如下圖 1、圖 2、 圖 3、圖 4 所示: 圖 1 我們的學區 圖 2 家鄉的地理 圖 3 家鄉的機構 圖 4 家鄉的古蹟 2.2 地圖為主之網站介面 以地圖為主之教學網站是用 Flash MX 2004 來 開發的,研究者參考地理資訊系統的功能,並且依 據介面設計的原則所設計,在介面中主要的設計包 含有課程主題、工具列(地圖放大、地圖縮小、回 到原本大小、地圖移動)、點標籤查詢、地圖區(指 北針、地圖、地圖上點資料資訊的呈現)、圖層勾 選區、圖例等功能,如下圖 5、圖 6、圖 7、圖 8 所 示。 為了幫助使用者能夠正確的操作介面,在介面 設計時運用了以下三種技術[15]: 1. 積極的互動:在操作介面的過程當中,使用 者能夠主動的操作電腦,進行探索式的學習。 2. 隱喻和類推:能夠幫助解釋系統的功能運 作,這項技術運用在按鈕(放大、縮小、移動)的 設計,以及圖層勾選單上。 3. 空間模式:利用圖像來幫助概念的傳達,使 用者在操作介面後便會立即得到回應,達到直接操 作的效果。 詳細的設計說明如下:

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2.2.1 地圖工具設計 在介面上,由於網站的架構是以地圖為主,因 此以紙本地圖的樣式作為底圖的設計,讓使用者有 在看地圖的感覺,而不僅止於在操作一個系統。為 了讓系統使用起來更容易,因此在介面設計中通常 會加入隱喻或類推。許有真的研究中指出[11],隱 喻的三個主要部分為新知識(概念)、已知知識以 及兩者之間的關係;隱喻就是一種概念模式,它的 功效在於提供學習者或電腦使用者適當而可類推 的模式。例如老師在上課時,為了能夠讓學生更加 了解新知識的內容,會運用一些比喻來幫助學生在 新舊知識之間來做連結,這就是隱喻和類推的效 果。為了讓使用者在使用網頁裡的工具時,能夠清 楚快速的了解到各種工具的功能,在工具圖案的設 計上,研究者參考了隱喻與類推的原則,作為此教 學網站工具圖案設計的依據。工具圖案樣式可參考 圖 5,詳細工具設計及功能說明如下: 2.2.1.1 放大縮小 利用放大鏡的造型來呈現地圖放大功能。放大 鏡中有「+」的是『放大』功能,可類推到放大鏡 中有「-」的則是『縮小』功能。 2.2.1.2 回到原來大小 參考 Windows 圖片檢視器中「實際大小」的按 鈕,作為這個圖形設計的參考依據。按下後地圖可 回到一開始的大小。 2.2.1.3 地圖移動 以 上 下左 右 的 箭 頭按 鈕 隱 喻 為可 將 地 圖 向 上、向下、向左、向右移動的工具,使用者按下按 鈕後,便可移動地圖的位置。 2.2.1.4 圖層勾選 用「□」來表示出可以勾選的項目,使用者在 勾下選項後,該項目的地圖就會顯示出來。網頁一 開始就預設主要街道的「□」是被勾選的,且主要 街道的是顯示的,可類推至勾選其它項目的「□」 也可顯示出該項目的地圖。 2.2.2 圖層疊圖設計 本研究中所設計的圖層功能和地理資訊系統 中的圖層功能採取的方式相同,使用者均採取打勾 的方式來選擇顯示或不顯示圖層,當多個圖層都被 選取時,地圖上也會立即出現所選取的圖層。如下 圖 5 所示: 圖 5 圖層顯示/隱藏 2.2.3 點標籤查詢及資訊呈現 回饋的目的在於鼓勵、導正學習者朝向正確的 學習目標,當使用者以滑鼠或鍵盤等裝置輸入的某 些動作,電腦能夠對其動作做出立即、適當的回 應,而且畫面上的動作或回應必須是連續的呈現, 這樣才有直接操作的效果,如此可幫助使用者明白 狀況、減少操作錯誤、知道結果,因而能有效的使 用電腦[2][3][14]。因此,此網頁之資訊查詢以及呈 現,均依循以上的原則來設計。 2.2.3.1 點標籤查詢 當使用者將滑鼠移到各個點上時,該點的名稱 便會立即出現在滑鼠指標一旁,使用者可立刻知道 目前所查詢的點為何,如下圖 6 所示: 圖 6 點標籤的查詢 2.2.3.2 資訊呈現 當使用者用滑鼠點下所查詢的點後,便會立即 跳出一個含有該點資訊的小新視窗,使用者透過閱 讀小新視窗內所呈現的資訊,便可更加了解該點的

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功能或介紹。 在介面設計時,應盡量讓畫面保持簡單,使用 者看到清爽單純的畫面時,將有利於使用者與介面 相互之間的溝通[2][7]。但是過分的一致性反而會使 得介面的呈現顯得枯燥無味、缺乏變化,因此介面 設計者必須考量在不同的情況下,能夠維持類似的 介面環境,保持必要的一致性與標準化[3]。因此, 在網頁資訊呈現的介面設計上,根據點的性質以及 該點所要呈現的資訊量不同,而將呈現資訊的視窗 畫面區分為以下兩種:一為家鄉機構資訊的呈現視 窗,如下圖 7 所示;另一為家鄉古蹟資訊的呈現視 窗,如下圖 8 所示。 圖 7 家鄉機構的資訊呈現 圖 8 家鄉古蹟的資訊呈現

3. 實驗研究

3.1 研究設計 本研究採取準實驗設計法,受試者在實驗開始 進行之前,會針對課程內容先進行一次全體的前 測,實驗完畢之後馬上再進行一次後測,測驗的時 間均以 20 分鐘為上限。 在實驗進行過程中共有兩組的受試學生,一組 使用以文字為主的教學網站介面為對照組,一組使 用以地圖為主的教學網站介面為實驗組,實施的課 程單元名稱為「我的家鄉」;在整個實驗進行的過 程當中,每位受試學生都是以個別操作網站的方式 來進行,操作電腦的時間為 25 分鐘,先完成學習 單的學生可選擇繼續操作或是直接進行測驗,受試 學生在操作網站的同時,研究者會將受試學生操作 網站介面的過程錄下來,以作為分析受試學生網站 介面操作行為之用;實驗後,會分別對兩組的學生 進行訪談,以更深入的了解受試學生的行為以及想 法。 3.2 研究對象 本研究是以嘉義市○○國民小學五年級之學 生作為實驗研究對象,研究者從五年級當中隨機挑 選 兩 班 學 生先 進 行 前 測, 依 照 學 生的 前 測 成 績 30~40 分、40~50 分、50~60 分、60~70 分將兩班學 生區分別分成四組,並且從每組中各隨機挑選 5 人,兩班各挑選出 20 位學生之後,將兩班測驗成 績同組的 10 位學生平均分配成兩組,總共有 40 位 測試學生,每組 20 位;一組學生操作以文字為主 的網站介面,一組學生則操作以地圖為主的網站介 面。兩組的受試學生均居住於該學區內,在生活環 境以及家庭背景方面是相類似的。 3.3 研究結果 本研究是以不同的鄉土教學網站介面為自變 項,測驗成績為依變項,進行平均數考驗。首先探 討使用不同介面之鄉土教學網站的學生在前測成 績表現上是否有差異,這個部分採用獨立樣本 T 考 驗來進行檢驗;其次探討使用地圖介面的鄉土教學 網站的學生在前後測成績表現上是否有差異,以及 使用文字介面的鄉土教學網站的學生在前後測成 績表現上是否有差異,這個部分採用相依樣本 T 考 驗來進行檢驗;最後探討的是使用不同介面之鄉土 教學網站的學生在後測成績表現上是否有差異,這 個部分採用獨立樣本 T 考驗來進行檢驗。 3.3.1 使用不同介面之鄉土教學網站的學生在 前測成績表現的差異 首先是分析使用不同介面之鄉土教學網站的 學生,在前測成績表現上是否有差異。由下表 1 以 及表 2 可得知,地圖組的前測成績平均數為 47.75, 文字組的前測成績平均數為 46.50,變異數同質性 的 Levene 檢定並未達到顯著水準(F=.012,p=.913 >.05),表示地圖組與文字組前測成績的離散情形 沒有明顯差異。由假設變異數相等的 t 值及顯著性 發現考驗結果未達顯著水準(t(38)=.293,p=.771 >.05),表示地圖組與文字組的前測成績並無明顯

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差異。由此可知,地圖組與文字組在前測成績的表 現上是差不多的。 表 1 前測成績分組統計量表 分組 人數 平均數 標準差 地圖組 20 47.75 13.62 前測 成績 文字組 20 46.50 13.39 表 2 前測成績獨立樣本檢定表 Levene 檢定 平均數相等的 t 檢定 F p t df p 假設變異 數相等 .012 .913 .293 38 .771 不假設變 異數相等 .293 37.989 .771 3.3.2 使用不同介面之鄉土教學網站的學生分 別在前後測成績表現的差異 其次是分析使用文字介面的鄉土教學網站的 學生以及使用地圖介面的鄉土教學網站的學生,在 前後測成績表現上是否有差異。 3.3.2.1 使用文字介面的鄉土教學網站 由下表 3、表 4、以及表 5 可得知,文字組學 生之前測成績平均數為 46.50,後測成績平均數為 61.50,前測成績與後測成績的相關性達到顯著水準 (r=.446,p=.049>.05),表示前測成績與後測成 績的表現是有中度相關。由成對樣本檢定的 t 值及 顯 著 性 發 現 考 驗 結 果 達 到 顯 著 水 準 ( t(19) = -4.383,p=.000<.05),表示文字組的學生在前測 成績和後測成績表現上是有顯著差異。由平均數 來,看後測成績較前測成績高 15 分,表示文字組 學生的後測成績是有所進步的。 表 3 文字組前後測成對樣本統計量表 平均 數 人 數 標準 差 平均數的 標準誤 前測 46.50 20 13.39 2.99 成 對 1 後測 61.50 20 15.48 3.46 表 4 文字組前後測成對樣本相關表 人數 相關 顯著性 成對 1 前測和後測 20 .446 .049 表 5 文字組前後測成對樣本檢定表 成對變數差異 成對 1 M SD t df p 前測-後測 -15.00 15.30 -4.383 19 .000 3.3.2.2 使用地圖介面的鄉土教學網站 由下表 6、表 7、以及表 8 可得知,地圖組的 學生前測成績平均數為 47.75,後測成績平均數為 71.00,前測成績與後測成績的相關達到顯著水準(r =.587,p=.007>.05),表示前測成績與後測成績 的表現是有中度相關。由成對樣本檢定的 t 值及顯 著性發現考驗結果達到顯著水準(t(19)= -8.544, p=.000<.05),表示地圖組的學生在前測成績和後 測成績表現上是有顯著差異。由平均數來看,後測 成績較前測成績高 23.25 分,表示地圖組學生的後 測成績是有所進步的。 表 6 地圖組前後測成對樣本統計表 平均 數 人 數 標準 差 平均數的 標準誤 前測 47.75 20 13.62 3.05 成 對 1 後測 71.00 20 13.14 2.94 表 7 地圖組前後測成對樣本相關表 人數 相關 顯著性 成對 1 前測和後測 20 .587 .007 表 8 地圖組前後測成對樣本檢定表 成對變數差異 成對 1 M SD t df p 前測-後測 -23.25 12.17 -8.544 19 .000 3.3.3 使用不同介面之鄉土教學網站的學生在 後測成績表現的差異 最後是分析使用不同介面之鄉土教學網站的 學生,在後測成績表現上是否有差異。由下表 9 及 表 10 可得知,地圖組的後測成績平均數為 71.00,

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文字組的後測成績平均數為 61.50,變異數同質性 的 Levene 檢定並未達到顯著水準(F=.922,p=.343 >.05),表示地圖組與文字組後測成績的離散情形 沒有明顯差異。由假設變異數相等的 t 值及顯著性 發現考驗結果達到顯著水準(t(38)=2.092,p=.043 <.05),表示地圖組與文字組的後測成績是有明顯 的差異。因此,地圖組與文字組在後測成績的表現 上是有顯著差異的,由後測成績平均數來看,地圖 組的後測成績明顯表現的比文字組的後測成績好。 表 9 後測成績分組統計量表 分組 人數 平均數 標準差 地圖組 20 71.00 13.14 後測 成績 文字組 20 61.50 15.48 表 10 後測成績獨立樣本檢定表 Levene 檢定 平均數相等的 t 檢定 F p t df p 假設變異 數相等 .922 .343 2.092 38 .043 不假設變 異數相等 2.092 37.020 .043

4. 結論與建議

由實驗研究結果可發現,在實驗進行前的測驗 中,兩組學生的表現是相仿的,實驗進行後兩組學 生的測驗成績都有顯著的進步,而地圖組學生的測 驗成績又明顯高於文字組的學生,表示使用地圖為 介面的教學網站在鄉土教學上會比文字介面的教 學網站來的有效。 另外,從訪談的資料中得知,有的學生覺得看 地圖之後印象會比較深刻,也有人認為一般的地圖 太複雜了,像網頁中這樣可以選圖層的會比較清 楚;除了可以自己操作之外,老師也要上課、講解 內容,這樣會更清楚;最後就是希望可以和其他同 學一起操作、互相討論。 並非所有鄉土教學的內容都適合與地圖的網 頁結合,因此在設計時必須選擇合宜的教材內容, 例如選擇與地理位置相關的內容,便可與地圖互相 搭配。 未來在鄉土教學的課程當中,教師可將地圖的 教學網站作為教學媒體,發展一連串探究式學習的 課程,讓學生透過地圖的教學網站來進行合作式的 探究學習;其次就是後續的發展,能夠擴大地圖的 範圍,並且增加更多的鄉土資料,以豐富網站的內 容。

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