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進擊媒體 敘述方式進化

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喀報第兩百三十四期 社會議題 人物 科技 樂評 書評 影評 文化現象 照片故事 請輸入關鍵字 搜尋 大事記 交大頻道 記者群 其他刊物▼ 本期熱門排行 媒體歷屆廣告 慢生活 小鎮逆轉勝 麻愷晅╱文化現象 修復時代記憶 老屋新生命 唐宜嘉╱文化現象 「紫爆」來襲 空汙知多少 鄭宇茹╱文化現象 文化產業 何去何從 林謙耘╱文化現象 流行歌曲面面觀 吳和謙╱樂評

進擊媒體 敘述方式進化

2016-03-12 記者劉敏慈報導 想像我們在聽一場演講,假如演說者的聲調呆板,在一開始便無法引起聽者的注意,若是內容又 乏味,那必定會令台下的聽眾點頭如搗蒜,同意講者是個催眠大師。媒體在網路上更是如此,若 是新聞品質太差,則難在眾多資訊中脫穎而出,因此有些媒體選擇在標題做些手腳,寫出危言聳 聽的開頭,吸引讀者點擊,但是也有些媒體,選擇在內容上優化,強化文字、影音及圖表的應 用。 因應網路時代,科技讓說故事的手法變得更多元,報導者共同創辦人何榮幸說:「新媒體應該掌 握網路多元敘事的方式,跳脫傳統媒體只以文字為主。」因此,在報導者的《急診人生》系列報 導中,使用「新聞遊戲」的形式說明急診醫生工作的情形,遊戲期間讀者會了解醫療人力不足, 及醫護人員工作環境惡劣的狀況。 遊戲進行中,玩家會體驗到醫生在急診室所面臨的各個挑戰。(圖片來源/報導者) 聯合報新增了「互動釋新聞」的主題,其中報導為資訊新聞,由數據工程師爬梳資料,再將龐大 資訊用圖表視覺化呈現,聯合報副總編輯官振萱表示:「資訊圖表的目的就是讓讀者看了,就懂 了。」除了視覺化外,聯合報也強調互動性,《買房好還是租屋好?數字算給你看》讓讀者將買 房或是租屋的條件輸入,像是貸款年限、增值率及房屋稅等,最後算出兩者差異,提供讀者 建議,除此之外,內容也包含房市狀況及增值趨勢,官振萱表示這類互動新聞的讀者反應都很熱 烈。 報導若能將「議題」與「實用」結合,能讓讀者更有感。(圖片來源/聯合報) 除了豐富報導形式,許多新媒體也擴充媒材類目,增添影音及圖表,像是泛科學有「動畫星期 四」,用活潑幽默的動畫報導科普新聞,其中《小強!你怎麼了小強》系列,講述蟑螂的交配過 程及品種,讓讀者了解這生命力旺盛的小生物,上架三天便達到五十萬的點閱率。 天下雜誌及關鍵評論網也加入動畫的媒材,像天下在《經濟有解》的雜誌出版前,會先釋出一則 短動畫,說明本期的議題,並用圖像及口白說明的方式讓議題有組織的呈現,例如臺灣青年失業 問題,以及環境評估議題等。而關鍵評論網則加入「動畫看新聞」,也是用動畫的方式去探討社

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當影視娛樂「台味」十足當影視娛樂「台味」十足 總編輯的話 總編輯的話╱╱趙廣絜趙廣絜 《喀報》第兩百三十 四期共有30篇稿 件,其中特殊媒材包 含資訊圖表7則、動 畫2則。 本期頭題王 本期頭題王╱╱林湘芸林湘芸 我是林湘芸,時而很 感性,時而很理性的 雙魚女。 喜歡和校 狗玩。 看似瘦弱但 其實很能吃,缺點是吃東西很慢。 希望能用自己的力量,為世界帶來 一點點的改變。 本期疾速王 本期疾速王╱╱王雪琪王雪琪 王雪琪就是我,不是 土生土長的台灣人, 南洋那裡有個地方叫 做馬來西亞是我成長 的地方。每天認真過日子,對生活 的態度簡簡單單。喜歡就喜歡,該 做就做,認真時就該認真。基本上 沒在做很重要的事時,基本上思考 能力都是...

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會議題或是國際新聞。 圖表也是媒體發展的趨勢,股感是由一群財經專家及設計師組成的新創公司,他們將財經新知與 資訊圖表結合,圖解專業知識,共同創辦人Nick說:「因為讀書會時,發現知識傳遞會有隔閡, 因此常會用圖解的方式讓大家了解,也從中了解設計圖表會是個好的溝通方式。」而精美的資訊 圖表時常被網友們分享,也讓股感在社群經營上創立佳績。 近年來,圖解資訊是多數媒體會專注的,因為可以降低閱聽人的閱讀門檻。 (圖片來源/stockfe e l股感) 當報導從紙本搬到網路上後,應用更多元,傳統報紙的圖表呈現為靜態,但在網路上,圖表則可 以有更複雜的呈現,如可縮放、可點選、動畫、影片、互動式等。當資訊在網路上視覺化時,可 善用點選功能,讓原始資訊圖表乾淨清楚,若想了解更多資訊,讀者則可用滑鼠點選。科技打開 多元敘述的潮流,讓媒體更加彈性,報導更生動 。

豐富媒材 觸及多元讀者

走進網路時代,媒體已經不能採用傳統思維,認為只要用文字便能滿足所有讀者。讀者的閱讀習 慣越來越零碎化,即使是關心同樣議題的讀者,接受資訊的路徑也不同。 泛科學為台灣最大的科普網站,有一群喜愛科學新知的讀者,泛科學主編雷雅淇說:「分析看動 畫的讀者跟讀文章的讀者,發現他們是不同的人,並不會因為看了影片引起興趣就導流到相關文 章,也許有些人是受影片影響,但是沒有證據說是因為影片而閱讀文章。」她指出,習慣看影片 及閱讀文字的讀者本來就不同,而在兩者間的人又更少。 泛科學的動畫用活潑口吻及可愛動物,傳達科學知識並在臉書宣傳,非常受歡迎。 (圖片來源/泛科學) 但在報導者裡,卻是不同的實驗結果,關心報導者的族群落在二十八到三十五歲關心公共議題的 人,而第二大的族群為二十八歲以下及三十五歲以上,這兩區塊的人數一樣大,整體來說,讀者 相對年輕。在《急診人生》的新聞遊戲釋出後,有一群年輕世代因為玩了遊戲,激起他們對議題 的好奇進而去了解,何榮幸說:「這便是傳統媒體做不到的,網路時代反而能透過不同媒材吸引 到原本不關心公共事務的人。」 除了媒材的應用,媒體也需要思考讀者會在什麼情境下接受訊息。關鍵評論網的影音新聞有「動 畫看新聞」、「關鍵77秒」,就是為了因應不同情境的讀者,「動畫看新聞」的讀者大多經由

Y ouTube觀看影片,而「關鍵77秒」是設計給正在坐捷運的讀者,以一站的距離,約七十七秒

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鎖定載具 完整資訊傳達

相對於作者,讀者接觸到訊息的方式與資訊產製的過程相反,資訊產製像是一條小河,作者在上 游,而閱讀者在下游,上游與下游的環境狀況大相逕庭。官振萱說:「記者必須要去思考,讀者 會期待在這份載具或平台上看到什麼樣的資訊。」舉例來說,新聞在臉書及在網站上的呈現是不 一樣的,臉書上的新聞需要很快地抓住讀者的眼睛,此時標題就變得很重要,而網站上的新聞則 有較多空間將內容整理好,呈現完整報導。 走在路上,搭捷運或是公車時,不難發現許多人用手機或平板閱讀新聞或觀看影片,因此近年 來,媒體強調「行動驅動」,要讓內容能相符在不同載具,並提供使用者良好的閱讀體驗,像是 《聯合報Plus》及《聯合報Focus》分別因應平板及手機產生的新聞聚合器。 如今,資訊傳達的路徑已經不像以前以一加一的方式呈現,例如文字加報紙,網路世代是由媒材 乘上載具的形式激發出多元敘事的可能,因此每一種可能都會是不同的新實驗,而媒體也努力讓 故事更動態活潑。 ▲TOP

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