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熱情的邀請

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Academic year: 2022

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(1)

數學素養導向Ⅱ:體驗教學案例

梁淑坤

中山大學教育研究所

2018.04.18(三)台東南王國小 14:00~16:30

(2)

自主、互動、社會參與

•相見歡

•變通評量

•數學好不好玩

•生活化、簡易化、趣味化

•數學素養案例

•我最專 聽~

2

(3)

這是一個

熱情的邀請

(4)

梁師必須 認真的準備

http://www2.nsysu.edu.tw/leung/about.html

4

(5)
(6)

6

(7)

我最專 聽 ~

(8)

我們這一班

8

(9)

1. 選你喜歡的顏色

2. 寫下姓名、聯絡電話及E-mail 3. 交出來給梁魔法師

(10)

為低成就學生想出 變通的方法化統計圖

10

(11)

長條圖

(12)

為低成就學生想出 變通的方法化做統計圖

12

(13)

圓餅圖

(14)

實作評量:統計圖

取代紙筆的變通方法

14

(15)

評量前的 123 2

2. 知己知彼:找出學生討厭數學之原因

<數學真的不好玩>

(16)

問卷調查

數學好不好玩?

共385份

16

(17)

學生問卷回收情形

• 國小50份

• 國中169份

• 高中166份

總計385份:好玩199人;不好玩184人

• 好 玩:34人

• 不好玩:16人

• 好 玩:77人

• 不好玩:90人

• 好 玩:88人

• 不好玩:78人

(18)

為何學生說數學不好玩?

• 找出原因

18

(19)

數學不好玩

1. 生活上用不到

【我覺得以後出社會也用不太到】

【一般日常生活只用得到加減乘除】

(20)

數學不好玩

2. 數學很複雜

題目看不懂

【題目一變就不會】

前面不懂後面就不會

【國一基礎沒打好,導致國 二程度不好】

20

(21)

數學不好玩

3.無聊又無趣

【已經會了,老師一直複習,

就會覺得很無聊】

【要記公式跟做法】

(22)

數學不好玩就會…

【要問別人,很丟臉】

【單打獨鬥】

【考不好被罵】

22

(23)

數學不好玩

(24)

學生問卷回收情形

• 國小50份

• 國中169份

• 高中166份

總計385份:好玩199人;不好玩184人

• 好 玩:34人

• 不好玩:16人

• 好 玩:77人

• 不好玩:90人

• 好 玩:88人

• 不好玩:78人

24

(25)

數學好好玩

1. 生活上用的到

【學數學能讓自己的水準提高,

大腦更加清晰,應用於生活上,

ex.算機率(樂透號碼)】

【每個地方都要用到它】

(26)

數學好好玩

2.懂數學

容易拿分

【學會了都不用讀,容易拿分】

培養、刺激思考、激發腦力

【訓練思考能力,對其它學科的 學習亦有加分】

解題成就感

【算錯的題目不停算

直到算對很有成就感】 26

(27)

數學好好玩

3.多變有趣

(28)

數學好好玩背後…

教師因素

【用有趣的方法解很難的題目】

【用簡單的方式來進行教學】

【教學方式生動活潑;細心】

學生有信心

【對數學有信心,才會覺得數學 很有趣,很有挑戰性 】

28

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數學好好玩

(30)

把數學變好好玩

反方向思考 1. 生活化

2.簡易化 3. 趣味化

30

(31)

獨樂樂不如眾樂樂

• 找一個伴

• 共同學習

(32)

當我們同在一起

(撥放音樂)

<^.^ 一起學習好快樂!>

32

(33)

素養導向知多少

(34)

核心素養

• 為落實前述的理念與目標,課程發展以核 心素養做為主軸,它是指一個人為適應現 在生活及面對未來挑戰,所應具備的知識

、能力與態度。

A. 自主行動 B. 同儕互動 C. 社會參與

34

(35)

學習重點

• 低年級:能初步掌握數、量、形的概念,其重點在自然數及 其運算、長度與簡單圖形的認識。

• 中年級:在數方面,能掌握自然數的四則與混合運算,並初 步學習分數與小數的概念。在量方面,以長度為基礎,學習 量的常用單位及其計算。在幾何方面,發展以角、邊要素認 識幾何圖形的能力,並能以操作認識幾何圖形的性質。

• 高年級:掌握分數與小數的四則計算。能以常用的數量關係 解決日常生活的問題。能認識簡單平面與立體形體的幾何性 質,並理解其面積與體積的計算。能製作簡單的統計圖表。

(36)

學習表現

• (一)認識、理解、熟練

• (二)經驗連結

• (三)具體情境

• (四)解題

• (五)操作活動

• (六)報讀

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(37)

從PISA評量的15歲國民,若升學到18歲,成 為12年基本國民教育的國民,在同樣的四大 領域裡,學習的深度有所加深,題材的廣度 有所加廣。

1. 代數(a)、關係(r)、函數(f) 2. 空間(s)、幾何(g)

3. 數與量(n)

4. 機率與統計(d)

數學領綱

(38)

38

PISA語言 數學領綱

變化與關係 代數(a)、關係(r)、

函數(f)

空間與形狀 空間(s)、幾何(g)

數量 數與量(n)

不確定性與數據 機率與統計(d)

(39)

素養導向的數學教學示例設計原則

(單維彰、鄭章華等,2016)

• 1. 透過現實情境、寓言故事或數學史引入教材

,營造數學學習需求;

• 2. 以任務鋪陳數學學習脈絡,引導學生進行探 索與發展概念;

• 3. 讓學生運用相關數學知識與能力解決問題,

提出合理的觀點與他人溝通;

• 4. 教材安排從具體到抽象,提供學生有感的學 習機會;

• 5. 教材設計具備多重表徵;

• 6. 學習任務具備形成性評量的功能,以評估與 促進數學學習。

(40)

動手動腦的評量

<誰是豬?>

生活化數學、具體化、趣味化。

40

(41)
(42)

長條圖

•在統計圖表中,長條圖的製作常帶來「時 間不夠用」的困擾,有國中老師反應有些 同學在著色及量長短畫圖時,畫到打下課 鐘都還沒做完。

42

(43)

圓餅圖- 1

•另外在製作圓餅圖的時候,資料如下:

顏色 人數 角度

13 130∘

11 110∘

11 110∘

2 20∘

36 360∘

35%

30%

30%

5%

人數

(44)

圓餅圖- 2

•2.簡易化的教學

•因此,在不整除的情況下,教師仍然可以 改用簡易的方式製作圓餅圖。

44

(45)

B M I

• BMI = 體重(公斤) / 身高

2

(公尺

2

)

•教師不妨參考市面上所使用的轉盤,以下 列圖片中的雙圓,外圓為體重(公斤,

kg),內圓為身高(公尺,m),剪出雙圓 後,把小的置放在大的重疊,以同心圓原 理,插入雙腳釘,就可以做出取代繁複計 算的對照盤,如右圖。

(46)

46

(47)

因數大老二

•先舉例說明之,若打出一張”13”的牌

先出牌者 後出牌者

13 20

2、6 1、3

1、2、3、6、12 略過(PASS)

5、15 2、6

1、2、10 4、12、小丑

略過(PASS) 3

(48)

羊羹有多少

48

(49)
(50)

結論

50

•「帶好每位學生」是所有老師的責任,也 是所有老師的專業能力。

•數學教師須熟悉數學課程、數學學習的認 知歷程發展。

•素養評量結合教學

•量身訂做的評量(Leung, S. S. (1991))

(51)

12年國教課程綱要草案

(106年6月)

•自主行動

•溝通互動

•社會參與

數學素養評量及教學策略做得到嗎?

(52)

Thank you!

➢leung@mail.nsysu.edu.tw

(53)
(54)

參考文獻

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