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兒童行銷-0-19歲孩子買什麼兒童行銷-0-19歲孩子買什麼

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Academic year: 2022

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全文

(1)

兒童行銷 -0-19 歲孩子買什麼

(2)

魔法師的寶典 -- 兒童產品贏家秘方

抗拒蛇魔的誘惑 -- 致力捍衛兒童權益

狹縫中的精靈 -- 兒童商品開發 step by step

躺在雲朵上作白日夢 --0~2 歲 依賴 / 探索期

魔氈載我去旅行 --3~7 歲 心智初盟期

脫掉吐寶寶的外衣 --8~12 歲 規則與角色期

(3)

風暴中的草莖 --13~15 歲 前青春期

老鷹展翅而翔 --16~19 歲 後青春期

當芭比遇到酷斯拉 -- 兒童商品的男女性別差異

卡通人物出聲說「哈囉!」 -- 兒童與角色人物的愛 恨情仇

織了大網的蜘蛛精 -- 成功進入 0~19 歲兒童市場

(4)

魔法師的寶典

什麼是「兒童行銷體系」?

要如何擴大市場的成功率?

(5)

產品力矩陣圖

消費者

年齡 / 性別 / 階段 結構 / 多度空間 / 風格

過去經驗

媒介 / 產品

觀念

觀點

內容 脈絡

過程

人物 / 角色

態度 / 風格

(6)

躺在雲朵上做白日夢

0~2 歲 依賴 / 探索期

2 個重要發展課題

安全、健康是贏家要件

‧ 父母掌握了絕對的權力

‧ 電影和電視節目

‧ 軟體程式

(7)

躺在雲朵上做白日夢

0~2 歲的發展特徵

‧ 愛與安全是主要需求 ‧ 認知發展的關鍵期

‧ 神經巡邏任務 ‧七種 IQ ‧ 機會之窗 ‧ 知覺集中在生活環境的認識

‧ 道德概念尚未成熟

‧ 自我 / 社會化發展 ‧簡單的幽默

(8)

成功的行銷與開發

‧ 簡單的概念與內容

‧ 傳達關愛的觀點

‧ 定位於現在

‧ 圓滾滾的人物角色

‧ 緩慢的步調

‧ 遊戲是最主要的媒介

(9)

魔氈載我去旅行

3~7 歲 心智初萌期

椰菜寶寶成功的原因

-孩子與娃娃產生認同

-吸引孩子的誇張外表

-每個娃娃都獨一無二

-前所未有的歧異點

(10)

金剛戰士滲透生活各角落

-油然而生的模仿認同

-外顯的力量及控制

-英雄崇拜的心理因素

-誘人的黑暗面訴求

-日本卡通化產生歧異點

-變身的剎那衝擊

-科技和特效的「魔力」

(11)

脫離稚氣的變形期

3~7 歲的發展特徵

-以右腦為主

-認知能力的特徵

-知覺過濾機制

-基本生理需求

-道德感尚未成形

-自我及社會發展

-理解幽默的程度

(12)

成功的行銷與開發

-避免抽象概念

-過程仍須簡單

-卡通造型深受喜愛

-脈絡

(13)

脫掉兔寶寶的外衣

8~12 歲 規則與角色期

本時期的市場贏家特徵 -- 運動項目

-- 收集卡 -- 出版品

-- 電視節目及電影

(14)

超級暢銷產品

-電子遊戲橫掃市場

挑戰、競爭、複雜度、回應、刺激、多變化

-芭比娃娃持續長紅

競爭性模仿對象、美感、玩伴、社會動力、收 集及展示、產品線上的新產品

(15)

8~12 歲的發展特徵

-神經系統及認知

-知覺過濾機制

-特有的需求

-開始有道德感

-自我及社會發展兼顧

-接受抽象幽默

-黑暗面的吸引力

(16)

成功的行銷與開發

-概念

-過程

-人物造形

-態度、風格與觀點

-脈絡

-媒介 / 產品

(17)

風暴中的草莖

13~15 歲 前青春期

一天比一天獨立

活動導向的個性

明天的大人

(18)

13~15 歲的發展特徵

-神經與認知大致完成

-處理資訊的能力增強

-對認同的需求

-對行銷的影響

-邁向成年的青少年

(19)

成功的行銷與開發

-觀念和內容

-觀點和態度 / 風格

-人物造形

-脈絡

(20)

老鷹展翅而翔

16~19 歲 後青春期

向成人靠攏的特質

童年生涯的結束

17~19 歲的發展特徵

-渴望成就感

-多元的思考角度

-幽默感圓熟

(21)

成功的行銷與開發

-媒介 / 商品

-觀念和內容

-主張和態度 / 風格

-過程

(22)

兒童行銷常見的錯誤

不進行測試

測試目標與行銷目的不一

刺激不足

使用太多文字敘述

引導偏差

忽略模糊地帶

(23)

成功兒童行銷的六大原則

.

孩子基本上為視覺動物

. 孩子隨時處在競爭性模仿的心態中 . 孩子喜歡囤積

. 孩子喜歡意外的驚喜 . 孩子喜歡新奇的玩意兒

. 男孩模仿男孩,女孩模仿女孩和男孩

(24)

兒童行銷成功三要素

人和

產品好

地利

參考文獻

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