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文化創意產業1

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Academic year: 2021

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(1)

文化創意產業與博物館

龍華科技大學

文創創意與多媒體設計系 莫嘉廉

2016年3月15日

(2)

文化創意產業1

文化創意產業,或稱文化及創意產業(英文:Cultural and Creative Industry,或The Cultural and Creative Industries),簡稱文創產業

中文詞彙最早由中華民國行政院於2002年5月依照〈挑戰2008:國家 發展重點計畫〉的子計畫「發展文化創意產業計畫」所確定。文 化創意產業為臺灣官方定名,

文化及創意產業有時被稱為文化產業、創意產業、內容產業、數位 內容產業、文化內容產業、創意工業、版權產業等。

目前推動文化創意產業的國家較出名者,如有英國、韓國、美國、

日本、芬蘭、法國、德國、義大利、澳大利亞、紐西蘭、丹麥、

瑞典、荷蘭、比利時等。

(3)

文化創意產業2

針對文化與創意面進行產業發展政策

文創產業的說法是源自美國,而英國將之具體發

展為 國家發展主軸,最主要還是因為不同的

政治環境造就的發展結果,由此可知,其他國

家也應該依據不同的政治環境發展出自己的模

式。

(4)

文化創意產業3

1997年由英國布萊爾內閣所推動的創意產業;同一時期,

遭逢亞洲金融風暴的南韓,在總統金大中主導下也開 始從電影與數位等產業開始發展「文化內容產業」,

並成立韓國文化內容振興院(KOCCA)與通過《文化內 容振興法》。採取類似做法者,也包括澳洲、紐西蘭、

歐洲諸國等。而中國近幾年在藝術市場蓬勃、公共展

演場地大建設(如798藝術區)下,除在既有製造業的

優勢下群找出路外,也開始重視文創產業的發展、資

源投注,並且參考臺灣的名詞與官方定義。

(5)

文化創意產業產業範圍

 文化部主辦編輯

 視覺藝術產業:

 音樂與表演藝術產業:

 文化展演設施產業:凡從事美術館、博物館、藝術村等之行業均 屬之。

 工藝產業:

 電影產業:

 廣播電視產業:

 出版產業:

 經濟部主辦編輯

 廣告產業:

(6)

文化資產應用及展演設施產業

 文化部指從事文化資產利用、展演設施(如劇

院、音樂廳、露天廣場、美術館、博物館、藝

術館(村)、演藝廳等)經營管理之行業。所

稱文化資產利用,限於該資產之場地或空間之

利用。

(7)

文化創意產業的定義

 適用於「那些以無形、文化為本質的內容,經 過創造、 生產與商品化結合的產業」。 • 這些內容典型地是被著作權保障著,並且可以 採用產品 或者服務形式來表現。端視這個脈 絡,文化產業或可被 視為「創意產業」

(Creative Industries)

(8)

選定原則

1.就業人數多或參與人數多 2. 產值大或關聯效益高

3. 成長潛力大

4. 原創性高或創新性高

5. 附加價值高

(9)

文創商品開發主題範圍

 1. 自創品牌(精品設計)

 2. 個人工作室及創作坊

 3. 地方文化或經濟產業視覺包裝

 4. 形象商圈識別設計

 5. 台灣社區總體營造

 6. 兒童學習輔具製作

 7. 青少年流行商品開發(文具用品、裝飾用品)

 8. 旅遊休閒多媒體導覽

 9. 影像紀實(數位內容典藏)

 10. 文化地圖創作與商品開發

 11. 復古流行商品(舊酒換新瓶)

(10)

博物館定義

 博物館(拉丁語、德語、英語、荷蘭語: Museum)又稱博物院,

是安置一套文物典藏的建築物或機構。

 博物館蒐藏並維護具有科學、藝術或歷史重要性的物件,並透過 展示(常設展或特展),使公眾得以觀看這些物件。大多數的大 型博物館位於世界各地的重要城市,更具地方性質的博物館位於 較小城市、城鎮甚至鄉村。

 早期的博物館始於富裕的個人、家庭或藝術的私人蒐藏,而且是 珍罕或奇特的自然物件與文物。

 現在博物館遍布世界各地。在古代的博物館,例如亞歷山卓的繆 斯,其地位相當於現代的研究所。

 一般人歸納出博物館所富有之功能為:典藏、研究、展示、教育 四大項。

(11)

博物館工作

 管理

 研究

 典藏

 展示

 教育

(12)

如何活用博物館

 1.動畫展示

 2館藏商品化

 3.包裝設計

 4.數位媒體

(13)

博物館與文創產業-以故宮為例

 1朕知道了

 2富村山居圖

 3翠玉白菜

(14)

朕知道了

(15)

富春山居圖

(16)

翠玉白菜

(17)

謝謝 敬請指教

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