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汰鼓達人-遊戲企劃遊戲企劃

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Academic year: 2022

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(1)

組 別:第九組

組 員:駱學穎、蘇柏誠、康偉哲、黃振原 指 導 老 師:陳智雄老 師

汰鼓達人-遊戲企劃

(2)

基本概念:

 設計此遊戲目的為了能紓解情緒,又可以欣賞音樂,

還可訓練反應能力,提升遊戲樂趣

(3)

功能特色:

 遊戲操作非常簡單,可以用很快就上手,以往需準備 鼓和鼓棒,為在電腦上使用,改以滑鼠或鍵盤來代替,

並且會將的分紀錄於得分板上

(4)

遊戲收錄樂曲:

 尚未確定

 以版權釋出之音樂作為優先選取

(5)

遊戲模式:

遊戲難度:有分為「簡單」、「中等」、「困難」 、

「變態」等四種模式 :

 簡單:適合剛上手玩家,可以很快抓到訣竅。

 中等:必須在簡單模式中獲得一定分數,即可開啟此 模式。

 困難:在中等的模式中必須達到一定的分數以後才可 進行激難等級,節奏會比較快。

 變態 : 適合眼明手快加上反應力神速的玩家,配合上 強烈的節奏感,挑戰不可能的極限 !

(6)

遊戲玩法:

 使用滑鼠或鍵盤加以操作共分為以下三種

 此為打擊鼓面

(7)

遊戲玩法:

 此為打擊鼓邊

(8)

遊戲玩法:

 此為連擊

(9)

分數計算:

 每 50 Combo 所的分數增加一倍

 Ex:如下

 Combo 0~49 分數為一倍

 Combo 49~99 分數為兩倍

 Combo 99~149 分數為三倍

 關卡難度則影響擊中所得分數

(10)

遊戲畫面

(11)

遊戲畫面

(12)

遊戲畫面

(13)

工作分配:

美工編輯 : 駱學穎 . 蘇柏誠

企劃撰寫 : 駱學穎 . 蘇柏誠

程式設計 : 康偉哲 . 黃振原

測試人員 : 康偉哲 . 黃振原

資料蒐集 : 蘇柏誠 . 黃振原

音樂指譜設計 : 駱學穎 . 康偉哲 . 蘇柏誠 . 黃振原

文書處理 : 駱學穎 . 蘇柏誠

(14)

 謝謝觀賞

參考文獻

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