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數位內容
取得
( Gather )
組織
( Organize )
分送
( Distribute ) 選擇
( Select )
綜合
( Synthesize )
數位內容產業
•內容產業特性
•產業價值鏈
•獲利模式
線上遊戲大多以練功、尋寶
、戰鬥、聊天、賺錢為設計 內容
peer-to-peer 的經營模 式、YouTube :影音分享
提供開放的社群、交友機制
、線上即時訊息傳遞的機制
如人才仲介、房屋仲介、商 品仲介等
科技的出現,讓許多人嘗試 用科技來增加教學的效能與
效率
本章架構
學習目標
8.1 數位內容產業
8.2 數位內容虛擬價值鏈 8.3 線上娛樂業
8.4 線上多媒體 8.5 線上交友社群 8.6 線上仲介 8.7 線上學習
8.1 數位內容產業
• 什麼是數位內容?官方的定義是「影音文字圖像經過數位化、整合運用為產品或是服務,並在數位化 平台中展示的內容」。具體而言,數位內容產業包括了遊戲、動畫、音樂、學習、電腦多媒體、互動 電視節目、電子出版、數位典藏、數位出版等。筆者認為數位內容產業有下列特性:
1. 市場規模大 2. 內容龐大
3. 要錢沒有、要命一條 4. 能夠拆解與組裝 5. 一本萬利
數位內容產業特性
• 數位內容的產業價值鏈至少包括了內容提供者端、內容傳送通路端與內容使用端三部分。
一、內容提供者:內容提供者包括業餘與專業的動畫、學習、娛樂、出版等。
1. 業餘內容提供者 2. 專業內容提供者
二、內容傳送通路端:內容傳送通路端包括衛星、電話、網路頻寬提供、數位電視等企業 三、內容使用端:設備逐漸由桌上型電腦發展到手持型移動設備
數位內容的產業價值鏈
1. 靠搜尋獲利 2. 靠廣告獲利 3. 靠周邊商品獲利 4. 靠客製化獲利 5. 靠文化獲利 6. 靠銷售獲利 7. 靠小額付款獲利 8. 靠數位版權獲利 9. 靠通訊費用獲利 10. 靠賣手持設備獲利
數位內容獲利模式
8.2 數位內容虛擬價值鏈
1. 企業製作:企業有計畫的產生內容,如新聞網站、動畫公 司。
2. 網路蒐集:透過特有的搜尋方式,更有效地主動在網際網 路中蒐集相關的資料。
3. 用戶提供: Web 2.0 時代有許多用戶產生的資訊。
取得 - 網站資源從哪裡來?
• 「分類」是最常被用來將網站資料組織成有用資訊架構的方式
,方便使用者更快速地熟悉整個資訊結構。
1. 靜態分類:是指網頁版面上無法依個人需求更動的分類方式。
2. 動態分類:相對於靜態分類,可依群體或個別使用者需求而調 整的分類方式。
組織 - 網站資訊如何分類?
1. 搜尋:包含多數網站都具備的關鍵字搜尋,及使用 Tag 技術的分類 搜尋,或是像部落格搜尋網站「Technorati 」提供的進階搜尋功 能。
2. 過濾:在開放會員提供共享資源的情況下,為了提升網站內容的品質
。
3. 推薦:推薦的呈現方式可分為大眾化與個人化。
選擇 - 讓使用者更準確找到資訊
?
• 綜合資料的方式可以分成垂直、水平和混合三種方式。
1. 垂直整合:強調將上、下游不同階段的產業價值整合起來。
2. 水平整合:強調結合其他不同的企業,提供更完善的服務,
以滿足使用者更多的需求。
3. 混合式整合:兼具垂直與水平整合的特色。
綜合
1. 單向發布:指由網站向使用者單向發布資訊的方式。
2. 雙向交流:指讓我們能夠發表自己的意見,彼此討論、
溝通,達到相互交流的成效,社群( community )
、討論區( forum )與評論( comment )就是目 前的最佳代表。
分送 - 如何將各類訊息分送出去
?
8.3 線上娛樂業
1. 殺時間比省時間重要:數位內容產業有兩項目標:殺時間與省時間。而線 上娛樂的目標在於殺時間,所以設計上要讓消費者環環相扣、欲罷不能,
產生神迷(flow )。
2. 網路外部性比內部功能重要:常見的線上娛樂與多媒體種類有音樂下載、
線上遊戲、線上影音媒體、線上交友等等,人愈多愈好玩,也愈能造成潮 流,此類產業受到「網路外部性」的影響,有大者恆大的現象。
娛樂產業特色
• 線上遊戲的產業價值鏈包括了開發、發行、通路、服務平台經營與使用者。
1. 開發 2. 發行 3. 通路
4. 服務平台經營 5. 使用者
線上遊戲
線上遊戲的產業價值鏈
8.4 線上多媒體
P to P 的經營模式
Step 1 :下載並安裝 Napster 軟體。
Step 2 :在 Napster.com 網站上申請一個免費帳號。
Step 3 :點選桌面上的 Napster Icon ,即可連上 Napster.com 網站。
Step 4 :在搜尋視窗中輸入欲找尋的樂曲名稱。
Step 5 : Napster 軟體便會搜尋線上所有使用者的硬碟,並提供樂曲的存取權
。
Step 6 :當 Napster 找到你所要的樂曲,它便會在你與該會員的電腦間建立連
線。 Napster
線上資料庫
Step1-3 用戶將 自己的 MP3 加入線上資料庫
Step 4 用戶搜尋 MP3
線上資料庫 Step 5
顯示某電腦 有符合的歌曲檔案
Step 6
直接由該電腦下載歌曲檔案
• 陳士駿( Steve Chen ) 1978 年出生於台灣, 8 歲移民美
國,2005 年與朋友共同創辦「 YouTube 」,成為最大的影音分 享平台,蒐集各種影音與個人錄製的有趣影片。 2006年 10
月,Google以 16 億美元收購了 YouTube 。
• 請同學分享使用 YouTube 的經驗,並思考還可以衍生出什麼獲利 模式?
YouTube :影音分享
• Truveo 是一個以搜尋為主、分享為輔的視訊短片搜尋引擎,透過一項名為「 Visual Crawing
」的技術,可以在眾多網頁中分析含有圖像和視訊的檔案,其精準的視訊搜尋成果甚至超越 Google ,因此在 2006 年被 AOL 相中,以高價收購。 Truveo 的虛擬價值鏈主要為:
1. 取得 2. 組織 3. 選擇 4. 綜合 5. 分送
影音搜尋引擎「 Truveo 」
8.5 線上交友社群
• 早期的網路社群大多是提供實體社群網路討論的機制,如校園或班級的 BBS ;但是在電子商 務時代,有業者提供了虛擬社群的平台,讓許多實體社團與同學會更容易在網路上交談。
• MySpace
• 請同學分享使用 iPartment 與其他社群網站的經驗,並思考還可以衍生出什麼獲利模式?
線上交友社群
8.6 線上仲介
• 求職者在人力網站上輸入個人履歷,網站再將資料開放給求才企業瀏 覽,若有合適的人才或職務,網站便媒合雙方聯絡。求職者找到工作 後,再到網站上取消線上履歷閱覽即可。
• 通常求職者登錄履歷是免費的,求才企業則需要付費。目前許多人力 銀行的定位已經不再只是仲介,而是為求職者解決生涯規劃的問題。
• 謀職的重點在「人」。
人力仲介
• 仲介是房屋,人們本來以為網路房屋仲介會替代實體仲介,讓賣 屋者直接與買主交易。但事實並非如此,買賣房屋的案主通常僅 是以網站尋找標的,最後的決策還是需要真人服務,所以線上房 屋仲介不但沒有「去中間人化」,反而強化了實體房屋仲介業者 的功能。因為房屋買賣的價格極高,而且非常個人化考量,所以 實體房屋仲介仍然扮演主要的角色。
房屋(不動產)仲介
• 商品買賣的仲介,替賣方找買方、替買方找賣方
,如拍賣網站或是電子市集網站。
商品仲介
• 手工藝交易平台「 Etsy 」
• 線上房屋估價平台「 Zillow 」
• 分別以取得、組織、選擇、綜合、分送來討論虛擬價值鏈。
兩個案例
8.7 線上學習
• 人類的教育已歷經了數千年,大多是「真人教學」,不管是以前的學徒制,還是現在 的班級制,都脫離不了老師們的解說。而科技的出現,讓許多人嘗試利用科技來增加 教學的效能與效率,過去如此,現在如此,未來也如此,此項革命何時會成功呢?
1. 有聲書 2. 電視教學 3. 電腦教學 4. 網際網路
科技輔助教學的演進
科技輔助教學的演進
• 以小眾教學來說,數位學習的模式可分作下列四種:
1. 非正式的數位學習:像是上網找資料或是上社群網站發問,如 Google與 Knowledge +
。
2.DIY 自訂進度的學習:學習者可以按照自己的學習進度與順序,在網路上選擇有興趣的教學 內容。
3. 教導式數位學習:由老師引導教學的內容,網際網路提供數位化的影音與教材評量之輔助。
4. 工作支援的數位學習
數位學習的模式
• 構成數位學習的參與人員有三類:
1. 使用者:使用者包括了老師、學生,而有用( usefulness )、易用( ease )與 有趣(playfulness )是影響使用者接受新科技的三大要素。
2. 內容提供者:由於數位學習是一種小眾教學,在教法與教材上就必須重新設計。
3. 課程平台提供者:課程平台提供者提供了學習管理系統( learning
management system, LMS )的操作與管理,基本上包括:虛擬教室、內容編 輯系統、學生學習管理系統、課程中心及學員中心管理系統。
數位學習的產業架構
1. 試舉例並描述數位內容的產業價值鏈。
2. 試舉例並描述數位內容的獲利模式。
3. 試舉例並描述數位內容的虛擬價值鏈。
4. 試舉例並描述娛樂產業的特色。
5. 試舉例並描述 peer-to-peer 的經營模式。
6. 試舉例並描述 YouTube 的影音分享。
7. 試舉例並描述線上交友社群。
8. 試舉例並描述線上仲介(包括人力、房屋、商品)。
9. 試舉例並描述科技輔助教學的演進。
10. 試舉例並描述數位學習的模式。
11. 請問什麼是學習管理系統 ?
12. 試上網查詢什麼是 SCORM 。
課後練習
1. 請分享三項你曾為數位內容付費的實例。假設你 畢業後在周杰倫的工作室工作,請為周杰倫的情 歌設計一種有創意的獲利模式。
2. 如果你的 MP3 Player 記憶容量有 80G ,當 中可以儲存幾首歌?這些歌可能不眠不休地聽三 個月也聽不完,此時,你面對的問題不再是你有 沒有周杰倫的哪一首歌,而是要聽哪一首歌?如 果你要創業,請列出可能的虛擬價值鏈,你還會 設計哪些 MP3 Player 中的歌曲搜尋機制?
3. 請同學分享玩線上遊戲「魔獸世界」的經驗,並 思考還可以衍生出什麼獲利模式?
討論與想想看
4. 請同學分享使用 P to P 的經驗,並思考還可以 衍生出什麼獲利模式?
5. 請同學分享使用 YouTube 的經驗,並思考還 可以衍生出什麼獲利模式?
6. 請同學分享使用 iPartment 與其他社群網站 的經驗,並思考還可以衍生出什麼獲利模式?
7. 7. 請同學分享使用人力銀行、租屋網站與拍賣 網站或其他仲介類網站的經驗,並思考還可以衍 生出什麼獲利模式?
討論與想想看