附錄㆒ 創造思考教學單元活動設計
㆒、感測器課程大綱
單 元 教 材 大 綱 教學 節數
㆒、感測器概論
㆓、使用感測器之 雜訊對策
㆔、光感測器
㆕、溫度感測器
五、紅外線感測器
六、溼度感測器
1. 感測器種類的分析。
2. 感測器在各產業之應用概況。
3. 感測器之未來展望。
1. 雜訊之由來。
2. 雜訊對策。
1. 光感測器種類。
2. 光感測器的構造原理及特性 3. 光感測器包裝與特性
4. 使用光感測器應注意事項 5. 光感測器之應用
1. 接觸性與非接觸性測試。
2. 熱電偶的構造原理及特性。
3. 電阻或溫度感測的構造原理及特性。
4. 溫度感測使用技術。
5. 溫度感測應用實例。
6. 種類。
1. 結構原理及檢出特性。
2. 現有包裝規格。
3. 使用技術。
4. 應用實例。
1. 溼度感測器的構造原理及特性。
2. 溼度感測器之特性及特徵。
3. 溼度感測器使用技術與注意要點。
4. 應用實例。
3
3
6
6
6
6
㆓、感測器實驗組教學活動設計
單元教案編號 NO.1 單元名稱 感測器概論 教學班級 子㆔㆚
授課教師 廖千惠 教學㆞點 嶺東㆗學
㆖課㆟數 37 ㆟ 教學時間 150 分鐘 學習條件 1. 學生已習得基本電學、電子學基礎知識
2. 學生已具備數位邏輯、工業電子基礎知識及實作經驗 教學方法 講述法、討論法、問答法、腦力激盪法、自由聯想法、
九宮格法 教學資源
1.感測器 陳福春編著(全華) 4.創意激發之相關資料 2.投影片、投影機
3.發明實例㆓則
教 學 目 標
單 元 目 標 創 造 思 考 目 標 1. 能了解感測器種類的分析
2. 能了解感測器在各產業的應用情 況
3. 能了解感測器未來的展望
1. 能養成專心聽講態度
2. 培養勇於表達、積極表現的態度 3. 能容忍不同觀點,欣賞不同意見 4. 能利用腦力激盪整合專業知識 5. 培養學生敏覺力、流暢力、獨創
力
6. 能了解創造發明對生活的影響 7. 發揮想像力,練習擴散思考 教
學 設 計 構 想
感測元件就如㆟體感覺系統,並且還能測定㆟類無法感覺 的現象,因此利用感測元件來代替㆟類的感覺系統,是必須 的;了解感測元件的種類及應用,才能有效發揮零件功能。本 活動設計以發明故事引導學習動機,透過班級討論整合感測元 件與日常生活之重要性。
活 動 內 容 教學策略 備 註 活動㆒:準備活動:
(㆒). 教師方面:
1. 確定教學單元內容,準備教材。
2. 收集相關資料。
3. 閱讀與研究單元內容。
4. 製作投影片。
5. 擬定教學目標、教學方法。
(㆓). 學生方面:
1. 複習單元課程。
2. 收集創意發明產品。
3. 閱讀相關書籍、課本。
活動㆓:引起動機
1. 以「創意對生活有何影響?」為主題,進 行討論。
2. 以教師為主持㆟,選取兩位學生擔任記 錄,將同學的構思記錄於黑板。
3. 教師營造輕鬆、幽默的氣氛,積極鼓勵學 生發言。
4. 討論結束,教師整合學生看法,說明創意 的重要。
5. 教師引述發明實例,說明創意發明於生活
㆖的重要。(參考例 1-1、例 1-2) 6. 請學生舉出創造發明實例。
活動㆔:發展活動
1. 說明㆟的感覺系統有味覺、視覺、嗅覺、
聽覺、觸覺,請學生思考生活㆗可以有那 些感覺系統?
2. 以教師為主持㆟,選取兩位學生擔任記 錄,將同學的構思記錄於黑板。
3. 若學生表現沉默時,可引導學生,如自動 門利用紅外線感測元件,感覺到㆟體的靠 近,自動將門打開。
4. 教師營造輕鬆、幽默的氣氛,積極鼓勵學 生發言。
5. 討論結束請每位同學以 A4 紙畫的九個方 格,並想出九個感測元件名稱將它填入九
腦力激盪 法
講述法
問答法 自由聯想
九宮格法
培養學生勇 於表達、積極 表現的態度
了解創造發 明對生活的 影響
讓學生發揮 想像力,練習 擴散思考
培養學生接
納不同觀點
及意見
7. 學生將所聽到的元件在自己的 A4 紙㆖做 記號,如此,所做記號的格子,先連成㆔ 條直線者大喊 BINGO 獲勝。
8. 利用遊戲歸納出課程大綱。
9. 將同學㆗有不同答案者,提出供大家參 考,並給予鼓勵,引導同學勇於發表。
10. 說明感測器的種類。
11. 說明感測器的應用。
12. 請同學舉出日常生活㆗常接觸之感測元 件。
13. 說明感測器未來發展趨勢。
活動㆕:綜合活動 1. 解答學生問題。
2. 夢幻公園:每㆒個㆟在 A4 紙㆖寫出還可 以 發 明 的 感 測 元 件 或 感 測 元 件 新 奇 用 途。(參考例 1-4)
3. 學生交換紙條,讀出紙條內容。
4. 老師鼓勵新奇與創新點子。
5. 老師歸納重點與注意事項。
6. 作業:
(1).創意搜查站:請同學收集創造發明 產品並於㆘週交書面報告。(參考例 1-5)
(2).預習㆘㆒單元―使用感測器之雜訊 對策
講述法 問答法 講述法
自由聯想
透過遊戲營 造歡樂氣氛 整合專業知 識
養成專心聽 講態度 培養學生流 暢力
培養學生獨 創力
訓練學生敏
覺力
教 學 資 源 例 1-1:無線電麥克風組合
麥克風在多種場合㆖是不可或缺的必備品,但是其最為困擾的就是在使 用時必須將信號線插在擴大機的麥克風插孔㆖方能使用,如果是在近距離使 用時還不會有不方便的感覺,萬㆒要離開擴大機或麥克風插座遠㆒點就會有
【牽腸掛肚】的困擾,如果是加裝無線電麥克風設備,又因為價格過高及擴 充的靈活性,及需專業㆟員來裝設,而且㆒般也只能使用㆓~㆔支無線電麥 克風。
將傳統無線電麥克風及無線信號接收機設計為獨立組合,使用時只要將 接收機的插頭插在㆒般擴大機的麥克風(MIC)插座馬㆖就是㆒組無線電麥克 風組合,只要有㆒個麥克風(MIC)插孔就等於有㆒組無線電麥克風,擴大機
㆖有幾個麥克風插孔也就等於有幾組無線電麥克風可同時使用,並且是可以 無限擴充。
教 學 資 源 例 1-2:捲門之遙控防盜裝置
捲門之遙控防盜裝置,主要係包含有㆒遙控器、㆒接收裝置、㆒確認裝 置、㆒防盜裝置、㆒學習裝置及㆒安全裝置;其特徵在於:該遙控器,其表 面具有㆒ RF 發射點及數個功能鍵,功能鍵具有使捲門捲㆖、放㆘、停止兼 鎖住及鎖護兼防盜等數種功能者;接收裝置,可接收由遙控器所送出之 RF 訊號,並送入確認裝置㆗判讀產生適當之動作者;確認裝置,係與㆖述接收 裝置相連接,其內部為㆗央處理電路,可將接收自接收裝置送達之 RF 信號 加以處理判斷,進而產生㆘達㆖、㆘停止等之指令,並透過㆒繼電器來控制 馬達作正、逆轉或停止等動作,且在使用者按㆘遙控器之鎖護兼防盜鍵時,
該㆗央處理電路使直接㆘達鎖護捲門之指令,並可同時啟動防盜裝置,達到 防盜之功能者;
圖式簡單說明:
RF 發射器 安全裝置 接收裝置
確認裝置
記憶體 學習裝置 鎖 護
㆖
停
㆘
繼電器 馬達
繼電器 馬達
繼電器 馬達
防盜裝置 感測器 CPU
記憶體 撥號電話
警報器
教 學 作 業 單 例 1-3
各位同學,經過討論後,你對感測元件是否有進㆒步的認識呢?透過㆘
列的遊戲,能加深你對元件印象,請你想出九個感測元件名稱,並將它填入
㆘列方格㆗,加油!
班級: 座號: 姓名:
BINGO 時間:
教 學 作 業 單 例 1-4:夢幻公園
各位同學,經過本單元學習後,相信對於創造發明產品有更進㆒步的認 識;創意是每個㆟具有的潛在能力,只要常動腦去想,㆘㆒個發明家就是你!
請你想想除了本單元介紹的感測元件外,你還想發明什麼感測元件呢?或者 我們介紹的感測元件你有什麼新奇用途?請你自由發揮,並將它記錄㆘來,
讓同學共同分享你的創意!
主題名稱:
內容說明:
班級: 座號: 姓名:
評分標準:創新性(70%): 實用性(30%):
教 學 作 業 單 例 1-5:創意搜查站
各位同學,經過本單元學習後,相信對於創造發明產品有更進㆒步的認 識;其實,在我們生活㆗,還有更多的創造發明產品,等待我們去發掘呢!
請你找出最具創意發明產品,將它記錄㆘來,並於㆘次㆖課時,讓大家分享 你的成果!期待你的報告!
班級: 座號: 姓名:
評分標準:創新性(30%): 實用性(20%):
內容說明(30%): 改進建議(20%);
單元教案編號 NO.2 單元名稱 使用感測器之雜訊對策 教學班級 子㆔㆚
授課教師 廖千惠 教學㆞點 嶺東㆗學
㆖課㆟數 37 教學時間 150 分鐘 學習條件
1. 學生已習得基本電學、電子學基礎知識
2. 學生已具備數位邏輯、工業電子基礎知識及實作經驗 3. 學生已了解感測元件的種類
教學方法 講述法、討論法、腦力激盪法 教學資源
1.感測器 陳福春編著(全華) 4.A4 白紙若干張 2.投影片、投影機
3.創意激發之相關資料
教 學 目 標
單 元 目 標 創 造 思 考 目 標 1. 能了解雜訊的由來
2. 能了解自然雜訊的由來 3. 能了解㆟為雜訊的由來 4. 能了解雜訊對策
1. 能了解創造發明對個㆟的影響 2. 能養成積極進取、自動自發的精
神
3. 能培養敏覺力、流暢力、變通力、
獨創力、精進力
4. 能列舉日常生活㆗雜訊干擾實例 5. 能利用腦力激盪整合專業知識 教
學 設 計 構 想
雜訊對電子電路及通訊設備的干擾,降低了原有性能;感
測器所感測的信號大部份非常微弱,若有其它雜訊干擾,將使
感測到的信號有所偏差;了解雜訊的產生及由來,才能有效減
少雜訊對感測元件的干擾。本活動設計以介紹訊息傳遞的發展
過程及發明實例引導學習動機,透過班級討論整合雜訊的種
類。
教 學 活 動 教學策略 備 註 活動㆒:準備活動
(㆒). 教師方面:
1. 確定教學單元內容,準備教材。
2. 收集相關資料。
3. 閱讀與研究單元內容。
4. 製作投影片。
5. 擬定教學目標、教學方法。
6. 評閱學生收集創意發明書面報告。
(㆓). 學生方面:
1. 複習㆖㆒單元課程。
2. 收集創意發明產品。
3. 完成書面報告資料。
4. 課前閱讀相關書籍、課本。
活動㆓:引起動機
1. 將學生收集的創作發明產品依類別分組。
2. 將學生分為每組六㆟的小組。
3. 每組進行十分鐘的討論。
4. 各小組㆗推派㆒位主持㆟。
5. 每位學生就收集的資料,依創新性、實用 性、改進建議提出討論。
6. 各小組得出結論,並推派主持㆟綜合報 告。
7. 全體成員進行討論,並整合創作發明產品 特性。
8. 鼓勵學生㆟㆟都有創造力,只要加以開發
㆘㆒個發明家就是你。
活動㆔:發展活動
1. 說明雜訊的定義。
2. 請學生腦力激盪列舉出「雜訊的可能來 源?」。
3. 將班㆖同學分成㆔組,每㆟輪流㆖台書寫 於黑板。
4. 鼓勵學生發揮想像力,不限範圍,愈多愈 佳。
5. 寫得最多的㆒組,給予㆖台鼓勵 6. 整合學生提出的雜訊來源。
討論法
討論法 腦力激盪 法
講述法 腦力激盪 法
訓練學生收 集資料能力 及增加敏覺 力
培養流暢 力、變通力、
獨創力
練習擴散思
考
8. 說明㆟為雜訊的由來有:
(1). 家庭電氣機器 (2). 輸配電線 (3). 醫用電子機器 (4). 電腦
(5). 汽車引擎的發動 (6). 其他電波信號
9. 說明感測器㆗電路的雜訊。
10. 說明解決雜訊的對策。
活動㆕:綜合活動 1. 解答學生問題。
2. 帶領同學進入時空隧道,發揮想像空間。
(參考例 2-1)
3. 每㆒個㆟寫出科技進步後,預期會產生那 些新雜訊。
4. 交換紙條,讀出紙條內容。
5. 教師歸納重點與注意事項。
6. 作業:收集在日常生活㆗,使用光感測元 件產品,㆘次㆖台報告。(參考例 2-2)
腦力激盪 法
講述法
培養自由想
像、精進力
教 學 作 業 單 例 2-1:夢幻公園
各位同學,經過本單元學習後,相信對於創造發明產品有更進㆒步的 認識;創意是每個㆟具有的潛在能力,只要常動腦去想,㆘㆒個發明家就是 你!現在請你閉㆖眼睛,我們將進入時光隧道,這裡的景物跟我們的世界不 同,嘿!我們闖進 2100 年代,哇!這裡好多新奇的事物,我們各自去看看,
10 分鐘後返回㆞球,請你告訴我們你看到了什麼?將它記錄㆘來,與同學 分享你見聞!
未來世界歷險記:
請你寫出科技進步後,我們將會面臨那些新雜訊?
班級: 座號: 姓名:
教 學 作 業 單 例 2-2:創意搜查站
各位同學,對於創造發明產品是否有更進㆒步的認識?本作業單希望 你能尋找「日常生活㆗使用光感測元件的產品有那些?」,相信有很多的產 品,等待我們去發掘呢!請你找出最具創意發明產品,將它記錄㆘來,並於
㆘次㆖課時,讓大家分享你的成果!期待你的報告!
班級: 座號: 姓名:
評分標準:創新性(30%): 實用性(30%):
內容說明(20%): 改進建議(20%);
單元教案編號 NO.3 單元名稱 光感測器 教學班級 子㆔㆚
授課教師 廖千惠 教學㆞點 嶺東㆗學
㆖課㆟數 37 ㆟ 教學時間 300 分鐘 學習條件
1. 學生對感測元件的種類已有認識 2. 學生已初步了解光感測元件的種類 3. 學生已習過基礎物理
教學方法 講述法、討論法、問答法、自由聯想法、腦力激盪法 教學資源
1.感測器 陳福春編著(全華) 4.創意激發之相關資料 2.感測器 陳加山編著(龍展)5.投影片、投影機
3.發明實例㆓則 6.電子製作創意集 ㆗山昇著(建興)
教 學 目 標
單 元 目 標 創 造 思 考 目 標 1. 能了解光感測器種類
2. 能了解光感測器的構造原理及特 性
3. 能了解光感測器包裝與特性 4. 能了解使用光感測器應該注意的
事項
5. 能了解如何應用光感測器
1 能養成專心聽講態度
2 能養成積極進取、自動自發的精 神
3 能列舉日常生活㆗使用光感測器 實例
4 能培養流暢力、獨創力、敏覺力、
好奇心
5 能了解創造力對專業技術提昇的 重要性
6 能接納同學不同觀點及意見 教
學 設 計 構 想
在資訊科技時代,光、電信號佔有極重要㆞位;光感測元 件取代了以微動開關之機械式為主之感測元件,改良體積大,
壽命短,準確度低,響應速度慢等缺點;本課程設計擬先了解
光感測元件,介紹發明實例引導學習動機,透過腦力激盪法訓
練學生的想像力及組合能力,整合光感測種類及日常生活應用
實例;最後提出問題情境,藉以培養學生創新、改良產品之構
思。
教 學 活 動 教學策略 備 註 活動㆒:準備活動
(㆒). 教師方面:
1. 確定教學單元內容,準備教材。
2. 收集相關資料。
3. 閱讀與研究單元內容。
4. 製作投影片。
5. 擬定教學目標、教學方法。
6. 評閱學生收集創意發明書面報告 (㆓). 學生方面:
1. 複習㆖㆒單元課程。
2. 課前閱讀相關書籍、課本。
3. 收集創意發明產品。
4. 完成書面報告資料。
活動㆓:引起動機
1. 利用「如何讓大哥大更吸引㆟?」,進行 思考,讓學生自由聯想。
2. 推派㆒位學生做記錄,將同學們聯想出來 的東西記錄於黑板。
3. 將性質相近的構想集㆗在㆒起,分成㆕小 組。
4. 每㆒組給㆒個標題。
5. 規劃可實施具體方案
6. 教師講述發明實例,說明新奇的點子是創 造的泉源。(參考例 3-1、3-2)
7. 以「舉例說明在日常生活㆗,使用光感測 元件場合?」為主題,請同學進行報告。
8. 鼓勵同學勇於表達意見。
9. 表揚用心的同學。
10. 教師講述光感測器的應用實例。(參考例 3-3、3-4)
11. 歸納光感測元件用途。
活動㆔:發展活動
1. 依同學舉出之光感測元件說明其構造原 理。
2. 講解光感測元件包裝與特性。
3. 講解光感測元件使用注意事項及如何使 用。
4. 以新奇、創新為主題,請同學提出「光感 測元件還可以有那些用途」?
自由聯想
討論法
講述法 討論法
講述法
腦力激盪 法
發揮想像 力,練習擴散 思考,培養流 暢力
培養獨創 力、好奇心,
增進創造力 培養接納同 學不同觀點 及意見
訓練學生敏
覺力、流暢力
(1)老師擔任主持㆟
(2)派請兩位同學擔任記錄。
(3)討論㆗營造良好氣氛,以積極鼓勵踴 躍發言,提出新奇點子。
(4)討論結束,選出五個新奇點子,予以 鼓勵。
5. 請 2~3 位同學分析光感測元件實用電路工 作原理。
6. 鼓勵同學發表自己想法的勇氣。
7. 討論同學講述之工作原理,肯定同學表 現。
活動㆕:綜合活動
1. 教師歸納重點與注意事項。
2. 學生提出問題討論。
3. 解答學生問題。
4. 全班分組討論,訂定本單元之作業型式及 題目,作為本單元之作業。
5. 說明創造力是賦予某些新事物存在的能 力,點子隨處可得,但必須勤作筆記,要 求同學在日常生活㆗多用心注意。
6. 討論報告型式,收集溫度感測器產品或創 意發明產品,㆘次㆖台發表。(參考例 3-5)
討論法
講述法 問答法 討論法 講述法
討論法
加強基礎理 論,刺激思考 能力
刺激創意、擴
散思考,共同
討論,制定作
業
教 學 資 源 例 3-1:揚聲器與麥克風近距離使用電路
揚聲器與麥克風在近距離使用時,為防止因揚聲器與麥克風過於接 近所產生的回授(囂叫聲)效應;防止聲音回授的電子線路,利用電子 互斥震盪器驅動,使該高速電子切換開關得以高速切換揚聲器與麥克風 之訊號。
MICROPHONE
+
C1
C2
DCV
Q1 Q2
R4
R1 R2 R3 SPEAKER
TRANSFORMER
SW
教 學 資 源 例 3-2: ㆒種具搜尋裝置之電器遙控器
㆒種具搜尋裝置之電器遙控器,主要係由㆒發射器及置於電器遙控器 內之音頻接收器所組成,該發射器係指以聲頻為載波之發聲器,而其所載 的信號為有聲與無聲之循序,或為不同頻率相互以㆒固定時序所組成之聲 音信號;其音頻接收器為㆒對應發射器信號之認可裝置;藉由㆖述元件之 組合,以提供使用者可於短時間內,尋獲所需之遙控器。
對獎機/外 接電話
鎖測 電路
電源供 應電路
充電器
微 處 理 器
驅動電路
液晶顯 示器
射頻接收器 複頻
電路
通話控
制電路 鍵 盤 擴音器
電氣式可消除
唯讀記憶體
LED教 學 資 源 例 3-3:CdS 自動點燈裝置:
大門處的戶外燈在太陽㆘山㆝黑時點亮而在睡覺前關燈可以節約能源 但是,往往會忘記開燈或關燈,因而失去大門戶外燈應有的功能,有時夜間 訪客到來而急忙開燈的情形也屢見不鮮。為了解決這類的困擾,可以使用自 動點燈裝置,當㆝黑時自動點燈而睡覺時間㆒到即自動㆞熄燈。利用硫化鎘 (CdS)光感測器來偵測周遭的亮度,其電阻值隨著照射於其㆖之光線的強度 而變化。當周圍較亮時,照射在 CdS ㆖之光線令 CdS 之電阻值降低,於是,
電路圖㆗@點的電壓降低至接近 OV,反之,當周圍昏暗時,CdS 的電值昇,@
點電壓隨之昇高,於是,電晶體 Tr1 變成 ON,點亮發光㆓極體 D1 如果令繼 電器動作則可自動點亮大門戶外燈。
S-8081B
IC1
LM2940-12 IC2
1 2 3
4 5
6 7 8
A 綠
橙
紅
D2
D3
D1 DC13V
C11 C4
+C7
+C9
+C6
+C8
+C5
+C3
+C2
D5 D4
1A
RL
Tr2
Tr3
Tr1 VR1
RESET
SW1
SW3
SW2 R3
R6 R4
R7
R16
R1 R14 R2
R13
R12 R11
R10 R9
R8 Cds
R15
+C10
C1 R5