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第三章 創作內容
3-1 創作理念
回憶的情緒不全然是美好的,有時也有感傷,是酸甜苦辣的 綜合體,但消費者研究結果,懷舊情緒仍然偏向正面的情感,人 們總是想要記得好的,忘記壞的,即回憶經過篩選後會變得更美 好。因此,創作者宜朝向正面的情感態度來設計,如喜悅、關懷、
體貼、興奮、窩心和熱忱等,來傳達復古的意義與價值。
作品中使用 30 年代上海美女畫報、台灣 40 年代街頭穿著旗 袍的美女及台北古北門建築物、台北城古地圖為圖像題材,這些 已不復存在的當年景象,對創作者而言,是不曾親身經歷過的年 代,只能憑藉保存下來的影像和所遺留的建築物,間接體會或經 由想像當時的美麗傳說。這種復古表現的方式,是屬於模擬懷舊 的類型。這類型的復古,或許不比真實懷舊來得親切,但使用創 造記憶的復古,可創意出更美好、理想的境界及獨特感,且所用 的題材是象徵美麗的。因此,在創作的設計上,除了傳達復古的 情懷,還有裝飾的意圖。
兒時的眷戀是個人懷舊、真實懷舊的類型,而訴說著某一世 代的童年故事,也是大家共同記憶的年代,是集體懷舊的一種。
作品使用老照片、雜貨店、童年玩具等作為懷舊的造型文化符碼,
目的是單純的將觀者喚起昔日或兒時的記憶,引發懷舊的情緒,
回憶過去美好的時光。
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3-2 設計方法
根據楊裕富(1998)提出設計文化符碼理論,創作者可分從 策略層、意義層、和技術層這三個層面來擬定設計方針,並進行 設計創作。(見【表 5】)(引自陳淑惠,2004)
表 5 設計文化符碼理論
資料來源:楊裕富,設計的文化基礎,台北市:亞太書局。
3-3 擬定設計方針及策略
根據楊裕富(1998)「設計文化符碼理論」作為創作發展的依 據。(引自陳淑惠,2004)
一、策略層(意的操作)
(一)說服層次
以歷史元素及童年眷戀為復古設計的主題。30 年代的 上海、40 年代的台灣及 50、60 年代童年的回憶為內容。
目標族群即是介於這些世代為主要對象,目的以朝向正面 的情感態度傳達復古的情懷為策略,並且重視復古的裝飾 性效果。
(二)說故事層次
海報的內容,以陳述對歷史的懷念及童年的眷戀為兩 大類說故事的方向:
1. 歷史的懷念:早期上海美女畫報、台灣街頭的美女及 台北北門的圖像重新設計。
2. 童年的眷戀:泛黃的老照片、童年玩具、雜貨店的組 合意象。
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二、意義層(意象的操作)
◎語意層
以圖像符號元素為用語;形式上,使用過去的符碼抽 取與重新組合設計為語法;模擬復古與真實復古的情境作 為語意。
三、技術層(視像的操作)
(一)象徵美
呈現正面的復古情感,如美好、甜蜜、美麗、莊嚴、
溫馨、喜悅,表達復古的意義與價值。
(二)形式美
構圖設計依據美的原理原則
(三)感知美
色彩計劃以仿舊的黃褐色系與華麗的裝飾色彩呈現復 古的氣氛。
視覺質感以分割、重組、漸層、透明等,表達時空的 變異。
3-4 設計執行架構
擬定設計方針和策略
設計發想
水平思考法 垂直思考法
決定作品主題內容
蒐集素材
版面編排
作品修正
完稿及說明
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3-5 設計發想
一、以水平思考法,任意發想
以麥可柯諾卡 McConocha & 菲爾 Faier(1991)在研究中所 提出的六項廣告常用的懷舊元素,作為發想的起點。再縮小範圍,
將「復古」的意像分成三個方向,以作為創作設計的初步構想:
(一)歷史的元素
懷舊物件:古蹟、老街、古董、老照片、老汽車、古地圖、
舊廣告、珠寶首飾、民族英雄像
懷舊事件:舊時代的生活、神話、老品牌、結婚、棒球比 賽、卡通片、電影
(二)兒時的眷戀
懷舊物件:童玩、禮物、獎品、獎狀、畢業證書、書包、
課本、課桌椅、紀念照片、古早食品
懷舊事件:遊戲、慶生、郊遊、初戀、比賽、得獎、畢業、
運動會、雜貨店
(三)傳統的裝飾
懷舊物件:傳統圖案
懷舊事件:設計史的裝飾運動、裝飾藝術、後現代
二、以垂直思考法,發展明確的主題故事
(一)歷史的元素
創作主題:上海美女圖、台北 北門、回到台北 40 年代 懷舊類型:歷史、文化、集體、真實、模擬
(二)兒時的眷戀
創作主題:童年好滋味、童趣、想當年 懷舊類型:個人、集體、真實、模擬
(三)傳統的裝飾
創作主題:上海美女圖、台北 北門
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3-6 設計實例(以「上海美女圖」為例)
一、蒐集素材
依照草圖設計進行素材的蒐集,上海月份牌美女廣告、
中國傳統裝飾圖案。
二、版面編排
原始構想設計是左右明度對比強(如圖),但將圖像組合 後,右邊留白處使整體有不完整之感。
三、作品修正完成