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數位典藏國家型科技計畫 應用服務分項計畫-數位典藏網路園區計畫(子計畫四) 5/5

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(1)

行政院國家科學委員會專題研究計畫 成果報告

數位典藏國家型科技計畫 應用服務分項計畫--數位典藏網

路園區計畫(子計畫四) 5/5

研究成果報告(完整版)

計 畫 類 別 : 整合型

計 畫 編 號 : NSC 95-2422-H-002-011-

執 行 期 間 : 95 年 01 月 01 日至 96 年 04 月 30 日

執 行 單 位 : 國立臺灣大學商學研究所

計 畫 主 持 人 : 陳文華

計畫參與人員: 碩士級-專任助理:李憶瑤

學士級-專任助理:鄭巧莉、謝偉琳、鄭巧伶、呂宗達、李琬

君、歐陽美君、杜欣穎

專科畢-專任助理:吳月鳳

博士後研究:謝明志

臨時助理:黃國庭、張怡倩、許為元、董立偉、朱維業、余

師嫻、張心穎、陳筱玫

報 告 附 件 : 國外研究心得報告

公 開 資 訊 : 本計畫可公開查詢

中 華 民 國 96 年 06 月 29 日

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行政院國家科學委員會補助專題研究計畫

行政院國家科學委員會補助專題研究計畫

行政院國家科學委員會補助專題研究計畫

行政院國家科學委員會補助專題研究計畫

成果報告

成果報告

成果報告

成果報告

數位典藏國家型科技計畫

應用服務分項計畫-

數位典藏網路園區計畫

數位典藏網路園區計畫

數位典藏網路園區計畫

數位典藏網路園區計畫(子計畫四

子計畫四

子計畫四

子計畫四)

計畫類別:□ 個別型計畫 V 整合型計畫

計畫編號:NSC 95-2422-H-002-011

執行期間:95 年 1 月 1 日至 96 年 4 月 30 日

計畫主持人:陳文華

國立台灣大學工商管理學系暨商學研究所教授

成果報告類型:完整報告

執行單位:國立台灣大學商學研究所

(3)

數位典藏網路園

數位典藏網路園

數位典藏網路園

數位典藏網路園區

區 95 年度結案報告

年度結案報告

年度結案報告

年度結案報告

目錄

目錄

目錄

目錄

壹、前言...P.02 貳、計畫緣起...P.05 參、計畫概述... P.06 一、計畫目標...P.08 二、計畫內容...P.08 三、主要工作項目...P.10 肆、計畫執行成效與產出...P.13 一、數位典藏網路園區網站...P.14 二、數位典藏網路園區實體服務...P.22 (一)促成產業聚落與廠商媒合...P.22 (二)產業參訪...P.25 三、重要活動...P.26 (一)「霧台在台北」實虛同步聯展...P.26 (二)Branding A Brand 品牌創造與品牌策略座談會...P.27 (三)第一屆數位典藏商業應用大賽...P.32 (四)商業應用大賽頒獎典禮暨授權媒合展示...P.43 (五)數位典藏商業應用大賽作品展...P.55 (六)拼圖總決賽...P.64 四、媒體報導...P.66 五、數位典藏加值應用商品開發輔導成果...P.79 (一)數位典藏商業應用大賽作品開發輔導...P.79 (二)數位典藏網路園區廠商媒合 Show Case……...P.80 (三)提供數位典藏廠商輔導諮詢服務...P.80 (四)數位典藏加值商品開發...P.81 (五)雷諾瓦拼圖文化坊...P.82 (六)Happy Go 快樂購聯合集點卡「數位典藏專館」媒合成果...P.83 伍、學術研究成果...P.86 陸、檢討、建議與展望...P.87 柒、參考資料...P.90 一、商業應用大賽作品集...P.90

(4)

壹、

、前言

前言

前言

前言

隨著全球性網際網路的快速發展,各國相繼努力推廣網路的普及應用,整個網 路使用人口在近幾年驟增。全球網路科技與資訊服務的成長趨勢,已撼動以勞力與 資本為主的傳統經濟,取而代之的是以研發與創新為主的知識經濟。在知識創新世 紀的催化下,行政院於民國 91 年 5 月 31 日通過「挑戰 2008:國家發展重點計畫」, 並於民國 94 年 1 月予以調整,其第四分項『產業高值化計畫』中,數位內容產業被 列為兩兆雙星及第三個兆元產業其中的一個新興產業,由政府鎖定為重點發展的產 業之一。並配合知識經濟發展方案之推動,投注創投基金,從法規、人才、行銷及 應用等面向,期望建構台灣成為亞太地區數位內容設計、開發與製作中樞,並帶動 周邊衍生性知識型產業發展,邁向高附加價值產業之路。 第六分項『數位台灣計畫』更與數位內容產業緊密相關,其願景為運用資訊與 通訊科技,帶領台灣邁向知識新經濟,建設台灣成為亞洲最 e 化的國家之一,實現 高科技服務島的理想。除了發展寬頻到家所需的資訊基礎設施外,數位台灣計畫更 積極扶持新興且具高潛力的數位產業,包括數位娛樂、數位典藏、數位學習等;推 動電子化應用,包括電子化政府、智慧型交通系統、產業/企業電子化、網路化社 會等。 從上述政府所推動的政策可知,數位內容產業正以新秀之姿,繼半導體與光電 產業之後,成為高附加價值產業之一。目前政府挹注大量資金進行文物典藏數位化 工作,現有國科會下的「數位典藏國家型科技計畫」,及文建會所進行的「國家文化 資料庫」,分別將國家級的典藏品及地方的文化資源進行數位化的工作。從歷史的觀 點來看,前者的素材屬於中華文化中「大傳統」的部分,後者則屬於台灣文化「小 傳統」的部分,但不論是前者或後者,都將有大量且富文化特色的數位產出。 典藏數位化的目的,在於使用現代的科技技術,紀錄歷史文物的風貌,讓文化 的精華得以承傳。同時,大量優質且富文化特色的數位典藏,亦可成為數位內容產 業的上游原料。數位典藏與數位內容產業,正與人類所創造、累積的文化資產與各 類知識的優質內容密切相關。從知識經濟的產業發展角度,「內容」將逐漸取代傳統 的「物品」生產優勢,智慧財產權的生成利用,已經成為國家競爭力的重要關鍵,

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素養推廣利用外,還需肩負更重要的國家發展任務—數位內容產業(知識產業/文 化創意產業)的基礎內容根基。 對於東西文化匯聚的台灣而言,如何在全球數位經濟競爭的態勢間,突顯數位 文化優勢,結合數位技術與文化內容,在華文市場取得一席之地,已是不容忽視的 課題。在數位內容產業範疇內,數位典藏及出版正可突顯台灣數位文化優勢。畢竟 知識經濟所強調的是內容、創意及研發,它的發展不僅與資訊科技、智財權或商業 模式有關,更需要能培養文化創意及美學教育的環境。在同文同種的國家中,一般 而言,大陸地區有文化但較缺乏創意;香港則是有創意但文化不夠;台灣則是文化 與創意兼具,最適合發展文化創意產業。數位典藏及出版所具備的文化特質,是其 他產業所缺乏,倘能好好規劃與應用,將是台灣可取得產業獨特優勢的利器之一。 基於政府和民間皆肯定數位典藏之重要性,在國科會前主任委員翁正義的裁示 下,國科會持續推動數位典藏計畫,結合數所典藏機構從事文化資源數位化工作, 包括「數位博物館專案計畫」、「國家典藏數位化計畫」,以及「國際數位圖書館合作 研究計畫」,在此三個計畫的基礎與經驗上,於民國 91 年 1 月正式展開「數位典藏 國家型科技計畫」。第一階段為期五年,以國內主要典藏機構之典藏為對象,進行珍 貴藏品有系統的數位化與加值應用,並透過此計畫培養參與機構處理數位典藏的能 力,進行各項人才培育工作。 在組織劃分上,其架構如圖一所示,共分為三部份: 一為機構計畫,為數位內容的提供者與擁有者,目前參與的機構有中央研究院、 行政院文化建設委員會(參與期間為民國 91 年 1 月至 12 月止)、國立自然科學博物 館、國立故宮博物院、國立臺灣大學、國立歷史博物館、國史館、國史館台灣文獻 館及國家圖書館等九個典藏機構,92 年另加入台灣省諮議會。 二為計畫辦公室,負責整體規劃與協調各參與機構間的合作,其下設有五個分 項計畫,分別為內容發展、技術研發、應用服務、訓練推廣及辦公室維運分項計畫。 為了讓外界也能參與數位典藏工作,亦對外進行公開徵選計畫,包括:內容開

(6)
(7)

貳、

、計畫緣起

計畫緣起

計畫緣起

計畫緣起

在國科會所推動之各項國家型計畫中,數位典藏國家型科技計畫是唯一兼具人 文與科技並重的計畫。在人文與社會方面,創造台灣文化新優勢,開啟人文與科技 融合的新局面,以資訊科技輔佐文化的進程;發展多元的社會文化與社區文化,以 期肇造新文化;普及社會大眾應用資訊服務、掌握資訊與知識之能力,提昇生活的 品質。在產業與經濟方面,除了建立公共資訊制度的雛型,促進有價資訊市場的健 全發展以外,應積極鼓勵產業加值、利用各項數位典藏、促進各項相關生產與管理 技術,如知識管理技術、多媒體網路技術、本地常用語文,以及語言相關技術等之 研發,進而推動在商業、產業、教育、學術研究、以及民生、育樂方面的利用。 在數位典藏國家型科技計畫的的第一到三年間,計畫的重心放在將台灣國家級 的重要文物典藏進行數位化的工作,計畫的產出除了建立後設資料、歷史地圖、語 言時空典藏檔案,為數位產出共同參照及互相融合的基礎外,還包括原住民、近代 史料、動物、植物、礦物、考古、金石拓片、銅玉陶瓷等器物珍藏,以及老照片、 書法、繪畫、善本古籍、檔案及期刊報紙等數位典藏。 在完成初步階段的文物典藏數位化工作後,傳統且珍貴文物的保存目的已達 成,繼而期望這些質優量大且富文化特色的數位典藏素材,可提供文化產業、數位 內容產業、教育產業,及傳統產業等相關產業加值之運用,將應用之產出帶入民眾 的日常生活。利用這些數位化的典藏素材創造出產值,將使整個數位典藏產業可以 更加活絡;亦即,除了幫助國內的典藏文化價值發揚光大,也希望對國內的經濟與 相關產業有所貢獻。在國際知識經濟的潮流與東方藝術風所隱藏龐大商機的驅使 下,國內廠商及典藏單位紛紛競相投入;但隨著產業日益成型,許多存在於數位典 藏產業中的嚴重問題紛紛浮現,而這些問題正是導致國內數位典藏產業產值一直無 法活絡的原因。 於是,自民國 94 年起,「數位典藏網路園區」乃應運而生。本計畫為「應用服 務分項計畫」之第四個子計畫,旨在藉由虛擬園區的建立,利用資訊技術以及一套

(8)

參、

、計畫概述

計畫概述

計畫概述

計畫概述

在數位典藏國家型科技計畫內,「應用服務分項計畫」(以下簡稱本分項計畫) 主要扮演典藏單位與業界之間的橋樑角色,使典藏單位瞭解業界加值技術的發展及 內容的需求,讓業界獲知典藏單位數位化成果及商業化需求,媒合二者的需求,促 成其於加值應用方面的合作契機。為達成上述任務,本分項計畫分成「數位典藏創 意加值公開徵選計畫」、「數位典藏市場推動計畫」、「數位典藏內容商業性利用交易 推動計畫」及「數位典藏網路園區計畫」四個子計畫,整體運作架構如圖二。 圖 二 本分項計畫之運作架構 本分項計畫具有四項任務: (一) 厚植數位典藏整合與加值技術之經驗及人才,激發各界加值創意,建立示範性 加值應用成果。 (二) 推動數位典藏商品行銷策略及通路拓展,帶動國內數位典藏與數位內容產業之 總計畫 總計畫 總計畫 總計畫 規劃與協調計畫運作 市場推動計畫 市場推動計畫 市場推動計畫 市場推動計畫 媒合典藏單位及業界需求 提出商業模式建議及產值調查 創意加值公開徵選計畫 創意加值公開徵選計畫 創意加值公開徵選計畫 創意加值公開徵選計畫 推動公開徵選與產學合作計畫 建立示範性加值應用案例 內容商業 內容商業 內容商業 內容商業性利用交易性利用交易性利用交易推動計畫性利用交易 推動計畫推動計畫推動計畫 整合數位加值資源及建立使用機制 推動典藏內容之商業授權及交易 網路園區計畫 網路園區計畫網路園區計畫 網路園區計畫 推動產業聚落及國際行銷 培育國際級數位典藏廠商 產業輔導暨智財權諮詢 產業輔導暨智財權諮詢 產業輔導暨智財權諮詢 產業輔導暨智財權諮詢 委員會 委員會 委員會 委員會

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業交易。 (四) 推動數位典藏網路園區,建立產業聚落。 為推動及執行前述四項任務,本分項計畫訂有十項工作執掌: (一)配合國家知識經濟發展、數位臺灣計畫及其他相關政府政策,推動數位典藏 在數位內容產業與文化加值產業之應用發展。 (二)規劃並執行數位典藏創意加值公開徵選計畫,藉由產學合作模式及市場媒合, 建立示範性加值應用案例。 (三)調查並建立數位典藏專案管理機制,促進加值應用計畫之執行績效。 (四)規劃並建立數位加值資源之整合與有效利用系統及交易模式,推動數位典藏 內容之商業授權及交易,使授權市場規模逐漸成熟,產值逐漸成長。 (五)媒合典藏單位與業界的需求,規劃並推動數位典藏商品行銷策略及通路推展。 (六)規劃業界輔導機制,為數位典藏產業整體營運訂定輔導方案。 (七)配合廠商及典藏單位之需求,以產業輔導暨智財權諮詢委員會提供智財權諮 詢服務及管道。 (八)透過學習地圖之規劃與執行,促進數位典藏產業所需全方位人才之培育。 (九)數位典藏網路園區之運作,提供廠商及典藏單位媒合及營運諮詢服務,透過 園區廠商與廠商之間,典藏單位與廠商之間的合作,打開數位典藏加值商品之通路, 並同時進行國際行銷。 (十)協助廠商建立自有品牌、創意品牌,以品牌行銷全球市場。

(10)

一、

、計畫目標

計畫目標

計畫目標

計畫目標

根據應用服務分項計畫第一至三年之執行經驗,發現我國數位典藏產業在供給 與需求之間存在著重大的瓶頸:供給端有典藏內容單位、數位科技公司、SOHO 族 等眾多參與者,其中不乏好人才、好作品;需求端則有許多願意投入的加值廠商, 以及教育單位、銷售通路、零售市場、系統業者等商品需求單位。然而整個數位典 藏產業卻同時面臨缺乏商業模式、資訊流通不足等問題,導致供給端和市場脫節, 需求端則缺乏好的商業應用模式,難以獲利。 為突破此ㄧ困境,應用服務分項計畫自第四年起,新增「數位典藏網路園區」 計畫(以下簡稱本計畫),作為產業之行銷推廣平台,提供產業鏈相關單位的溝通管 道,以達成以下目標: 1. 協助廠商發展有效的數位典藏營運模式 2. 降低廠商進入數位典藏產業的障礙 3. 建立分享數位典藏內容的環境 4. 促進數位典藏業者之研發設計與加值應用 5. 協助數位典藏產業提高國際品牌知名度

二、

、計畫內容

計畫內容

計畫內容

計畫內容

本計畫提供一套整合性的輔導服務,打通產業供需之間的瓶頸,服務項目包含 整個產業中的幾個重要環節,如強化營運資金、管理顧問服務、產品行銷及通路建 立、上下游廠商間媒合等。除了上述實體服務外,更結合許多線上交流機制,充分 發揮網路世界的優勢,讓服務更具即時性與方便性;相信透過本計畫之推行,能夠 幫助整個產業人盡其才,物暢其流地蓬勃發展。

(11)

本計畫主要將朝下列四個方向推動(請參見圖三): SOHO 資料庫 資料庫資料庫 資料庫 數位技術 數位技術 數位技術 數位技術 設計公司 設計公司設計公司 設計公司 典藏單位 典藏單位 典藏單位 典藏單位 系統業者 系統業者系統業者 系統業者 學校 學校學校 學校、、、圖書館、圖書館圖書館圖書館 零售市場 零售市場 零售市場 零售市場 加值廠商 加值廠商 加值廠商 加值廠商 通路 通路 通路 通路 虛 擬 平 台 虛 擬 平 台 虛 擬 平 台 虛 擬 平 台 數位網路園區 數位網路園區數位網路園區 數位網路園區 實體服務 實體服務實體服務 實體服務

強化宣傳行銷

強化宣傳行銷

強化宣傳行銷

強化宣傳行銷

 推廣宣傳  國際交流  舉辦比賽

促合資金匯流

促合資金匯流

促合資金匯流

促合資金匯流

提供投資產業資訊 協助規劃投資專案 吸引民間資金流入 協助取得政府輔導

提供專業輔

提供專業輔

提供專業輔

提供專業輔導諮詢

導諮詢

導諮詢

導諮詢

 法律  技術  授權  管理

撮合業界合作

 進駐網站  線上討論  商機媒合  專案團隊  知識管理平台  專家線上輔導 SOHO 資料庫 資料庫資料庫 資料庫 數位技術 數位技術 數位技術 數位技術 設計公司 設計公司設計公司 設計公司 典藏單位 典藏單位 典藏單位 典藏單位 系統業者 系統業者系統業者 系統業者 學校 學校學校 學校、、、圖書館、圖書館圖書館圖書館 零售市場 零售市場 零售市場 零售市場 加值廠商 加值廠商 加值廠商 加值廠商 通路 通路 通路 通路 虛 擬 平 台 虛 擬 平 台 虛 擬 平 台 虛 擬 平 台 數位網路園區 數位網路園區數位網路園區 數位網路園區 實體服務 實體服務實體服務 實體服務 虛 擬 平 台 虛 擬 平 台 虛 擬 平 台 虛 擬 平 台 數位網路園區 數位網路園區數位網路園區 數位網路園區 實體服務 實體服務實體服務 實體服務

強化宣傳行銷

強化宣傳行銷

強化宣傳行銷

強化宣傳行銷

 推廣宣傳  國際交流  舉辦比賽

促合資金匯流

促合資金匯流

促合資金匯流

促合資金匯流

提供投資產業資訊 協助規劃投資專案 吸引民間資金流入 協助取得政府輔導

提供專業輔

提供專業輔

提供專業輔

提供專業輔導諮詢

導諮詢

導諮詢

導諮詢

 法律  技術  授權  管理

撮合業界合作

 進駐網站  線上討論  商機媒合  專案團隊  知識管理平台  專家線上輔導 圖三 計畫推動方向與策略 1. 提供專業諮詢輔導提供專業諮詢輔導提供專業諮詢輔導提供專業諮詢輔導::::提供有關數位素材、授權、交易等諮詢之整合性服務 數位產業所牽涉業務範疇相當廣,且在國內的發展經驗尚未成熟,諸如數 位技術、授權事宜、智財權相關法令了解,以及新式的管理模型機制等。 目前業界相當需要整套專業諮詢輔導,協助廠商奠定產業基礎,快速進入 營運狀況。 2. 強化宣傳行銷強化宣傳行銷強化宣傳行銷強化宣傳行銷:::擴大數位典藏加值應用產品開發及行銷推廣 :

(12)

展等實體活動,構築業界成果最佳展現舞台,進而創造合作契機! 3. 促進資金匯流促進資金匯流促進資金匯流促進資金匯流:::引導各類廠商投入數位典藏產業,形成完整產業鏈 : 數位典藏產業仍處於發展中的階段,非常需要一個中介機構,扮演促進資 金匯流的角色。一方面提供創投公司、金融以及政府機構數位產業資訊, 使其了解數位產業未來發展潛力進而加入投資;另一方面協助業者規劃營 運計畫,吸引投資意願,讓優秀廠商有機會投入數位領域,促進整體產業 蓬勃發展。 4. 撮合業界合作撮合業界合作撮合業界合作撮合業界合作:::招募優秀人才與廠商,促成異業合作 : 透過線上交流區或實體媒合平台,使廠商能夠在規劃完善的環境下取得產 業資訊,尋找適當的合作對象,建立專案合作團隊;並整合產業價值鏈, 將上下游的廠商互相撮合,使數位加值產品與服務有更多不同的組合,應 用多元化,創造廣大商機。

三、

、主要工作項目

主要工作項目

主要工作項目

主要工作項目

1. 吸引更多數位典藏廠商進駐吸引更多數位典藏廠商進駐吸引更多數位典藏廠商進駐吸引更多數位典藏廠商進駐,,,,形成完整產業鏈形成完整產業鏈形成完整產業鏈形成完整產業鏈 園區的經營以吸引更多數位典藏廠商進駐為主要目標,除了定期主動拜訪數位典 藏產業中重要的內容供需端廠商單位之外,更進行進駐廠商的名單主動發掘,將有 潛力加入數位典藏產業的公司單位納入,並且拜訪與居中牽線,輔導其企業之發展。 本計畫在初期已和部份內容典藏單位如故宮、文建會等單位進行洽談,研商進駐 事宜,以及典藏內容部份的合作機制。未來更會將觸角延伸到授權經營廠商,如 artkey、得意,以及創意加值公司如頑石創意等,甚至是通路商也將成為我們積極納 入園區的部份之一,期望透過園區內完整的數位典藏產業供應鏈,能夠讓進駐的廠 商都更容易找到需要的資源。

(13)

果,相關產品的製作與發想也有許多創意人才創意公司投入,其中不乏好人才好作 品,但許多廠商在行銷推廣上卻缺乏相關經驗與知識。透過數位典藏網路園區的服 務,我們將舉辦相關的活動來吸引消費大眾注意到數位典藏的產品,進而發展出數 位典藏產品的流行風潮,讓數位典藏產品的行銷推廣更為容易。 3. 整合數位典藏產業資源整合數位典藏產業資源整合數位典藏產業資源,整合數位典藏產業資源,,,提供整合性服務提供整合性服務提供整合性服務提供整合性服務 數位典藏網路園區架設有許多資源共享交流的系統,能夠讓進駐的會員都立刻得 到豐富的資源、充足的資訊,以及及時的幫助。園區內架設的功能包括:線上會議 室、部落格、產業知識庫等,在民國 95 年都陸續建置完成,提供相當實用而方便的 溝通系統及知識管理系統,所有數位典藏廠商發展中會面對的問題,都能夠在此獲 得解決。 4. 成為終端產品行銷展示平台成為終端產品行銷展示平台成為終端產品行銷展示平台 成為終端產品行銷展示平台 目前數位典藏產品的消費者仍然以禮品市場為大宗,許多購買數位典藏產品的消 費者都是以文化內涵為主要的著眼點來選購產品。然而目前市面上不論是實體的通 路或是虛擬的網路購物、拍賣等,都是以產品使用方式來做為分類,這對於以典藏 內涵為主要訴求的數位典藏產品來說,無疑是不合適的;對數位典藏內容有喜好的 消費者在尋求此類商品時也缺乏一方便的管道來進行選購。

(14)

5. 促進數位素材交易相關制度規劃促進數位素材交易相關制度規劃促進數位素材交易相關制度規劃促進數位素材交易相關制度規劃 促進數位素材交易相關制度規劃 分項內容 交易流程規劃 產業分析及市場訊息管理 數位素材行銷推廣 媒合供需雙方,仲介交易資訊 數位素材上架與管理 數位素材匯集與品質驗證 規格與品質驗證 數位素材搜尋工具設計 數位素材檢索與評價分析 數位素材評估與檢索 協助商業協商談判 協商與授權諮詢服務 授權相關法律諮詢服務 支援服務 行銷推廣服務、設計服務等 表一 促進數位素材交易相關制度規劃

(15)

肆、

、計畫執行成效

計畫執行成效

計畫執行成效與產出

計畫執行成效

與產出

與產出

與產出

本計畫擔任數位典藏產業鏈各環節間之橋樑角色,自民國 94 年成立至今,持續 以「虛擬平台.實體服務」之方式,結合網際網路之特色與執行團隊之專業,發掘 產業潛能並加以媒合促成,協助產業蓬勃發展。本年度之主要工作成果如下圖四所 示:

(16)

一、

、 數位典藏網路園區網站

數位典藏網路園區網站

數位典藏網路園區網站

數位典藏網路園區網站

圖五 數位典藏網路園區 網站歡迎頁 (一) 園區網站沿革園區網站沿革園區網站沿革園區網站沿革 數位典藏網路園區自民國 94 年 12 月 14 日正式上線。95 年三月份開始 進行數位典藏網路園區三語化的規劃、建置、執行,並經過半年的運作及意 見收集之後,七月份做園區首頁、商品區…等版面的修正,添加動態廣告的 部分,並且在功能介面上,也添加了數位藝廊及趣味應用的部分,讓數位典 藏的數位物件及商品,能夠在數位藝廊做一主題性的展示,使本網站除了產 品、公司、產業相關資訊的提供外,能夠有更多的人文氣息及展示。趣味應 用的部分,則提供了電子賀卡、藝術桌布等功能,讓使用者能夠看到更多數 位典藏的應用。 除了基本功能及版面的更新之外,還有園區首頁 Flash 製作、素材授權 區全新改版規劃,讓網友能更進一步認識素材及加值的應用方式。園區並定 期發送電子報,將數位典藏產業的相關新聞及產業資訊,主動提供給園區會

(17)

商品上架,共發送 20 次電子報,以發揮促進產業交流、互動之目標。 圖六 數位典藏網路園區首頁 (二二) 園區網站功能園區網站功能園區網站功能園區網站功能 本計畫藉由提供網路空間,使進駐會員擁有自我介紹、作品陳列、商品推 廣的專門展示園地,並根據產業角色分門別類,設置一目瞭然的電子目錄;並 多方蒐集、整理產官學界之評價消息,提供客觀資訊。綜合以上,在強而有力 的搜尋系統輔助下,幫助會員迅速鎖定最符合需求的廠商,促成商業合作機會。 經過了長時間的規劃、修正與持續更新,目前園區網站所具備之功能包括: 1.商品專區商品專區商品專區 商品專區

(18)

目前園區網站之商品專區已展示包括:流行時尚、生活美學、視聽出版、 休閒娛樂、藝術收藏、辦公文具等六類商品共 1015 件,且持續增加中。使用者 可藉由搜尋或瀏覽之方式找到所需之商品,並進ㄧ步與廠商接洽購買商品之相 關細節,使數位典藏商品之流通更為便捷。 圖七 數位典藏網路園區 「產品專區」頁面 2.數位藝廊數位藝廊數位藝廊 數位藝廊 發揮數位典藏無遠弗屆之特色,提供各種精選之當期展覽及精采作品。讓 網友不用親自到博物館,也能欣賞到典藏之美。清晰之圖片及文字說明,讓使 用者對作品之內涵與作者之理念有更深入的了解;未來亦可規劃更進一步將數 位藝廊開放給會員展示自己之創作,以促進文化創意之交流。 園區建有:典藏展覽、得獎專區、商業應用大賽、大同大學合作案展示、

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圖八 數位典藏網路園區 「數位藝廊」頁面 3.數位產業觀測站數位產業觀測站數位產業觀測站數位產業觀測站 隨時提供國內外最新數位產業資訊,定期提出產業訊息與追蹤報導。使會 員具備深度解析產業的能力,使其能更了解產業動態與局勢。配合電子報之定期 發送,讓會員隨時掌握數位典藏之最新趨勢。 產業觀測站至今已匯集了包括:文化創意產業動態、典藏展覽、研習課程、 比賽講座、研究報告等主題之即時訊息共 300 筆,並持續增加中,讓使用者輕鬆 獲得所需之產業新訊。

(20)

圖九 數位典藏網路園區 「產業觀測」頁面

4.會員專區會員專區會員專區/產業地圖會員專區產業地圖產業地圖產業地圖

在此將數位典藏產業鏈做一詳細介紹,園區會員皆可享有獨立之自我介紹 空間。除展示會員之專長與作品,亦依照會員屬性進行群組分類,方便使用者 搜尋並進一步找到合作之對象。

(21)

5.會員專屬部落格會員專屬部落格會員專屬部落格 會員專屬部落格 每位會員擁有專屬部落格(Blog),以文字影像方式,進行主題式的意見發表 與討論,如新產品構想提案、產業意見徵詢等,透過和潛在使用者溝通、交流, 廣納各方觀點,相互腦力激盪,並促進共識形成,進而激發彼此合作興趣,產 生合作契機。 6.線上會議室線上會議室線上會議室 線上會議室 建設線上溝通平台,串連產業鏈各方參與者,如典藏內容單位、SOHO 族、 加值廠商、系統業者等,進行即時通訊與線上視訊會議,消弭時空限制,創造 無障礙溝通空間,第一時間聯繫合作對象,即時解決問題。 7.素材授權素材授權素材授權 素材授權 提供典藏內容單位供應端一個展示內容的機會,如資料庫連結、或是創意 發想範例提供等等,吸引內容需求端之創意加值廠商來尋求合作機會,需求端 之廠商亦可在此授權平台底下找尋適合的合作對象。同時亦對數位典藏之授權 與加值應用進行一系列之介紹、說明與實例介紹,讓使用者對典藏素材之應用 有更深入之了解。

(22)

9.趣味應用趣味應用趣味應用 趣味應用 a. 電子桌布電子桌布電子桌布電子桌布/藝術賀卡藝術賀卡藝術賀卡:藝術賀卡:: 園區持續更新網站內容,並提供以數位典藏素材衍生應用之電子桌布及藝 術賀卡下載。目前園區已提供電子桌布 6 款、藝術賀卡 37 款,並持續增加中。 除使數位典藏更貼近民眾之生活,亦藉此作為數位典藏加值應用之示範,鼓勵 各界多加運用數位典藏素材。 圖十二 數位典藏網路園區 「趣味應用-電子賀卡」頁面 b. 數位典藏網路園區電子報數位典藏網路園區電子報數位典藏網路園區電子報數位典藏網路園區電子報::: 本計畫定期發行電子報,配合園區內的輔導活動,即時將園區內最新的消 息及輔導計畫傳達給進駐會員,園區有最新的產業觀測文章也能以文摘方式透 過電子報傳達,達成溝通及知識流通的效果;此外也有新進會員或熱門產品的

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園區專刊,發揮相輔相成之效果。

圖十三 數位典藏網路園區電子報

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二、

、 數位典藏網路園區實體服務

數位典藏網路園區實體服務

數位典藏網路園區實體服務

數位典藏網路園區實體服務

(一一)促成產業聚落與媒合一促成產業聚落與媒合促成產業聚落與媒合促成產業聚落與媒合 數位典藏網路園區之設立,主要在透過虛擬的平台,提供廠商及典藏單位實體 服務,並提供專業的輔導顧問、行銷策略研擬、業界合作及宣傳的各項工作。透過 網路園區的產業資訊觀測站、產品資訊、線上交流會議室、會員專屬部落格等進行 相關的交流與諮詢,並且透過實地的廠商拜訪,積極媒合典藏單位與數位典藏廠商, 讓廠商與典藏單位能夠瞭解彼此的需求,互相溝通,共同開發數位典藏加值應用及 產品。 到民國 96 年 4 月 30 日止,數位典藏網路園區共有 102 個單位進駐(參見下頁 表二),並有多家公司正在進行合作意向書之簽署確認。共計除 102 個進駐單位外, 已有 1015 件商品上架,並促成典藏單位獲得授權收益 15 萬 8 千元,廠商預估將創 造約 197 萬 5 千元的產值。 另外,數位典藏網路園區亦與歷史博物館合作進行數位典藏加值商品開發,將 饕餮紋及甲骨文應用於 T-shirt 設計,建立數位典藏商品示範。並媒合輔導廠商與典 藏單位之合作,如促成雷諾瓦拼圖文化坊繼 開 發「 中 國 藝 術 系 列 」商 品 線 , 以 台 北 故 宮 博 物 院 的 館 藏 為 本 系 列 拼 圖 之 發 展 主 力 。 目 前 已 於獲國立故宮博 物院正式圖像授權後,共同合作推出【故 宮 典 藏 】系列拼圖,率先推出的拼圖作品 有: 1. 「 清院本清明上河圖- 局 部 50 0 片 」 2. 「 清院本清明上河圖- 局 部 150 0 片 」 3. 「 郎 世 寧 . 八 駿 圖 - 1000 片 」 4. 「 宋 人 畫 千 手 千 眼 觀 世 音 菩 薩 -1000 片 」 5. 「 郎 世 寧 ‧ 孔 雀 開 屏 -1 00 0 片 」 並已於其全省 14 個銷售點販售,整體銷售反應狀況非常熱烈,目前持續銷售中。

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目前共有 102 個單位進駐數位典藏網路園區,名單如下: 表二 數位典藏網路園區進駐單位名單 序號 進駐單位 序號 進駐單位 1 artkey 藝奇藝術授權文化公司 26 采泥國際文化事業有限公司 2 中央研究院 27 東方包裝股份有限公司 3 行政院文化建設委員會 28 吳家溱珠寶 4 亞富國際股份有限公司 29 橘園國際藝術策展股份有限公司 5 典範數位科技有限公司 30 上古藝術館 6 彼得潘藝術有限公司 31 財團法人成陽藝術文化基金會 7 昊網通商科技股份有限公司 32 禾陽有限公司 8 春水堂科技娛樂股份有限公司 33 吉優特國際股份有限公司 9 迪雅國際股份有限公司 34 電視豆股份有限公司 10 凌群電腦 35 碩特電腦國際有限公司 11 商流世界股份有限公司 36 攝影人數位影像製作 12 國史館 37 法藍瓷有限公司 13 國史館台灣文獻館 38 冠彣股份有限公司 14 國立台灣大學 39 樂多文化創意設計中心 15 國立台灣藝術大學 40 長松文化興業股份有限公司 16 國立自然科學博物館 41 經典美語 17 國立故宮博物院 42 時代數位內容(股)公司 18 國立歷史博物館 43 雷諾瓦國際有限公司 19 國家圖書館 44 雋永藝術雕塑畫廊 20 藝得意典藏股份有限公司 45 台灣夢工場科技股份有限公司 21 祥瀧股份有限公司 46 利群會社國際股份有限公司 22 頑石創意股份有限公司 47 銀之羽有限公司 23 嘉利博資訊股份有限公司 48 印傑影像服務股份有限公司

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序號 進駐單位 序號 進駐單位 51 淂華新意有限公司 75 袖珍工房 52 元滄企業有限公司 76 東森得意購股份有限公司 53 財團法人邱再興文教基金會 77 財團法人資策工業策進會/產業支援處 54 故事巢有限公司 78 無獨有偶工作室劇團 55 品東西家居 79 台灣創河股份有限公司 56 大同大學工業設計學系 80 長行行銷股份有限公司 57 多摩創意工作室 81 老夫子哈媒體股份有限公司 58 多圓科技股份有限公司 82 觀心影像創意有限公司 59 甲馬創意股份有限公司 83 長榮物流股份有限公司 60 魏錦源樂器博物館 84 貝文化資訊商城的建立 61 水里蛇窯陶藝文化園區 85 帝一資訊有限公司 62 典藏內容之數位全像片防偽設 計與加值應用 86 數位植物多元開發暨植物園加值應用 中心 63 口幼口幼藝術事業有限公司 87 宋人與宋詩地理資訊系統 64 碩特電腦國際股份有限公司 88 台灣民間信仰文化教材電子書 65 DIGIart@eTaiwan-文化內容數 位媒體藝術創意加值研究 89 器物紋飾數位典藏之加值研究與應用 計畫 66 華陶窯文化事業有限公司 90 景文技術學院 視覺傳達設計系 67 台北縣立私立復興高級商工職 業學校 91 回憶工廠-創造個人化回憶記錄之公共 資訊站 68 國史館特藏文物---創意加值暨 整合行銷計畫 92 藝術典藏升級傳統產業之研究---藝術 加持,產業加值 69 文創館有限公司 93 中國文化大學華岡博物館 70 觀想藝術有限公司 94 植物染與編織藝術數位應用加值中心 71 ZAMAMA 金屬物件工作室 95 台灣魚類多媒體圖典系統 72 財團法人世界宗教博物館發展 基金會 96 數位典藏內容之應用-行動式深度旅遊 系統之研發 73 元緯資訊股份有限公司 97 正同印刷有限公司 74 「台灣植物多媒體圖典」系統 98 兒童鄉土偶戲文化 線上數位有聲內容

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99 台灣數位有聲書網之建置與推 廣 101 互動式數位內容生活傳播空間研究 100 偶戲王---傳統藝術的偶戲天地 102 遠古台灣陸橋動物歷險記 (二二)產業參訪二產業參訪產業參訪產業參訪 為了解數位典藏產業現況,推廣數位典藏之概念,與產業鏈各環節進行密切交流以 找到更多媒合發展之契機,本計畫訪談了數位典藏產業中幾個代表性之單位,例如: 藝拓國際股份有限公司、采泥國際文化事業有限公司、頑石創意股份有限公司、品 東西家居、法藍瓷有限公司、鳳甲美術館、PMI 攝影人數位影像製作……等(詳見參 考資料二之產業參訪記錄),除分享數位典藏之心得,亦蒐集各受訪單位之需求與建 議,作為本計畫執行之重要參考。

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三、

、重要活動

重要活動

重要活動

重要活動

(一一)「一「「「霧台在台北霧台在台北霧台在台北霧台在台北」」」實虛同步聯展」實虛同步聯展實虛同步聯展 實虛同步聯展 經過長時間的規劃與洽談,本計畫於民國 95 年 7 月 15 日至 8 月 27 日,特 別結合了園區數位藝廊之展示功能,與鳳甲美術館共同舉辦「霧台在台北」實虛 同步聯展,線上呈現出魯凱族藝術家在日常生活中所融入之創意與巧思。實虛同 步聯展突破了時空的限制,大為提升了民眾之參與度。 圖十四 數位藝廊「霧台在台北」實虛同步聯展示意圖

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圖十五 「霧台在台北」展覽邀請卡(正面)

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( ( ( (二二二二))))Branding A Brand 品牌創造品牌創造品牌創造與品牌創造與與品牌策略座談會與品牌策略座談會品牌策略座談會品牌策略座談會  時間:民國 95 年 9 月 13 日(三)  地點:台灣大學管理學院一館 B1 國際會議廳 品牌所代表的是一個形象,一種承諾與信念,能夠帶給消費者獨特的認知與 想像,是企業創造差異化與競爭力之重要元素,更是企業的最有價值資產。「數位 典藏加值廠商」若能開發典藏精緻化加值產品,輔以品牌經營操作手法,在未來 推廣及應用上,將會有更大的發展空間,進而創造產業規模與競爭優勢。為厚植 加值廠商之品牌經營能力,本計畫特別籌畫「品牌創造與品牌策略座談會」,邀請 奧美整合行銷傳播集團、台灣 Georg Jensen、台灣雅芳等國際知名品牌與行銷公 司總經理,發表三場專題演講,分別探討「品牌價值創造」、「精品品牌經營」、「加 值應用品牌發展」等主題。另安排「品牌行銷與市場開發」座談會,由法藍瓷總 裁、台灣雅芳總經理、西雅圖極品咖啡董事長進行座談,分享品牌行銷與開拓市 場的成功經驗,提供數位典藏加值應用廠商作為參考。希望透過典藏精緻化加值 產品開發,輔以品牌經營操作手法,能為數位典藏加值應用產業創造可觀之規模 與競爭優勢。 本場座談會反應熱烈,共計 147 人次參與。 1. 活動議程活動議程活動議程活動議程

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2. 活動照片活動照片活動照片 活動照片 奧美集團企業公關事業部王馥蓓總 經理講述「品牌價值創造---360 度品 牌經營」。 台灣 Georg Jensen 何介舜總經理分 享「精品品牌經營」之理念。 法藍瓷 陳立恆總裁分享「加值應用 品牌發展」之經驗。

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臺灣雅芳股份有限公司 王子云總經 理進行「品牌創造」主題之講座。 「品牌行銷與市場開發暨人才培育」 座談會,由陳文華教授主持,邀請法 藍瓷陳立恆總裁與西雅圖極品咖啡 劉增祥董事長共同與來賓進行交流。 現場來賓踴躍發言提問,現場交流相 當熱絡。

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主講人分享品牌行銷與開拓市場的 成功經驗,提供數位典藏加值應用廠 商及與會民眾相當寶貴的參考。當天 共有 147 人次參與。 會場外的填問卷抽獎活動亦大受歡 迎,與會者皆躍躍欲試,期待能抽到 精美小禮。當天共回 收問卷共 73 份,多數來賓對本活動感到肯定。

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(三三)第一屆數位典藏商業應用大賽三第一屆數位典藏商業應用大賽第一屆數位典藏商業應用大賽第一屆數位典藏商業應用大賽 為使一般民眾對數位典藏能有更深入的認識,並且喚醒原來就存在人們心中對 美的本能與生活的流傳,本計畫數位典藏網路園區特別規劃舉辦 2006 第一屆數位典 藏商業應用大賽,以「懷舊情、時尚風」為主題,分成「文化藝術創意組」、「人物 玩偶組」及「數位娛樂組」三組,並增設典藏組,希望將現代創意、體現亙古永恆 的文化精華,把典藏之美透過創意加值的方式商品化,並將各式產出之文化典藏轉 化為有產值的商業模式,為授權市場帶來更多的商業效益。 本屆比賽共分為報名收件、初選、實體模型收件、決選、頒獎暨授權媒合展示、 作品展等幾個不同的階段。活動時程如下表三所示: 2006. 08. 31 報名&送件截止日(郵寄報名者以郵戳為憑) 2006. 09. 10 初選 2006. 10. 30 入圍作品實體模型送件 2006. 11. 10 決選 2006. 12. 1 頒獎典禮暨授權媒合展示 2006.12.4-10 作品展 表三 第ㄧ屆數位典藏商業應用大賽活動時程 所有參賽作品由評審團隊依其利用授權之數位典藏內容或原創設計表達本國文 化、鄉土人文或傳統藝術之程度進行評選,以選出符合「懷舊情.時尚風」概念與 美感的創作。評選標準如下表四所示: 評分項目 評分項目評分項目 評分項目 比重比重 比重比重 創意 25% 切題性 15% 美感 15% 素材連結度 10% 圖面表達及作品情境、背景故事 15%

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1. 數位典藏商業應用大賽初選

時間:民國 95 年 9 月 4 日(一)

地點:台灣大學第一學生活動中心 107 室

台灣大學圖書館三樓第一會議室

本屆商業應用大賽共收到 240 件參賽作品,包括:文化藝術創意

組 159 件、人物玩偶組 32 件、數位娛樂組 39 件及典藏組 26 件,其

中有不少作品以獨到的方式傳達出本屆「懷舊情、時尚風」的大賽主

題,令人眼睛為之一亮。參賽者遍及全省,更有從美國、大陸等地遠

渡重洋而來的創作。今年最年輕的參賽者年僅 13 歲,在作品中展現

了屬於豆蔻年華的活潑新潮;也有接近花甲之年的參賽者共襄盛舉,

以成熟穩重的生活體驗來進行創作。參賽者傑出的設計能力,以及對

於典藏文化的熱情與努力,讓專案小組不僅驚喜,更有著深深的感動。

所有參賽作品於國立台灣大學第一學生活動中心 107 室完成第一

階段的評選。初選評審委員在經過一個下午的投票與討論後,依據創

意、切題性、美感、素材連結度、圖面表達及作品情境/背景故事、商

業化可行性/市場需求等評分標準,選出共 64 件入圍作品,進入第二

階段之決選。參賽作品之分布狀況如下表五所示:

總參賽件數:240 件

組別 參賽件數 初選入圍件數 參賽件數(%) 文化藝術創意組 159 18 66% 人物玩偶組 32 10 13% 數位娛樂組 23 10 10% 典藏組 26 26 11% 合計 240 64 100%

表五 第ㄧ屆數位典藏商業應用大賽收件狀態

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 初選現場照片

第ㄧ屆數位典藏商業應用 大賽初選,由初選評審團 隊針對參賽者之作品設計 表現圖及設計理念進行評 比。 評審在仔細檢視過參賽資 料後,依據設計作品之潛 在 特 質,各 自 選 出 適 合 進 入 決 選 之 20 件 作 品 。 得票數較高的作品,在經 過評審團隊之討論取得共 識後,才確定成為入圍決 選之作品。 數位娛樂組之作品,由評 審團隊一一觀賞後,也經 過 投 票 、 討 論 等 兩 個 階 段,確定入圍名單。

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2. 數位典藏商業應用大賽決選 時間:民國 95 年 11 月 9(四)~10 日(五) 地點:台灣大學圖書館三樓第一會議室  決選評審委員(依筆劃順序) ♦ 實踐大學時尚與媒體設計研究所所長 曲家瑞曲家瑞曲家瑞曲家瑞 經歷:香港當代文化中心「2004 城市文化交流會議─城市品牌海報展」 策展人、誠品藝文空間「十六種近距離驚艷─Sixteen Close Encounters at Eslite Bookstore」策展人、台北市立美術館廣場「動 靜之間─人體裝置造型」執行策劃、「NIKE 概念跑鞋創意設計建 教合作競賽案」執行策劃 ♦ 長松文化興業股份有限公司總經理、XFUNS 與 IdN 雜誌 社長 李長松李長松李長松李長松 ♦ 國立台北教育大學玩具與遊戲設計研究所所長副教授 張世宗張世宗張世宗張世宗 經歷:紐約 ETI 教育研究室負責人、張世宗設計研究室負責人、國立 師範大學美術研究所副教授、擊樂文教基金會董事、信誼基金 會學前教育發展中心執行顧問、新加坡實踐藝術學院海外顧 問、菲律賓菲華兒童文學學會海外顧問 ♦ 國立台灣師範大學設計研究所教授兼所長 張柏舟張柏舟張柏舟 張柏舟 經歷:國立台灣師範大學副教授、兼任輔仁大學應用美術系、生活應 用科學系、景觀設計系之空間設計課程、兼任中原大學商業設 計之空間設計課程 ♦ 財團法人台灣創意設計中心副執行長 黃振銘黃振銘黃振銘黃振銘 經歷:台灣三洋電機工業設計部股長、濟業電子研發部主任、外貿協 會設計推廣中心國際設計合作組組長、外貿協會駐舊金山台北 設計中心經理 ♦ 國立台灣師範大學造型設計系助理教授 游章雄游章雄游章雄 游章雄 ♦ PiiN 品東西家居 執行長 鄧學中鄧學中鄧學中鄧學中 經歷:生活工廠創辦人、育冠企業股份有限公司董事長 ♦ 微型樂園 藝術總監 蔡宏賢蔡宏賢蔡宏賢蔡宏賢 經歷:宏碁數位藝術中心 專案經理、元碁 多媒體設計師

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 決選現場照片 由來自學術界、工業/產品 設計、廣告設計/行銷、數 位、插畫/公仔、生活美學 等領域之傑出代表組成之 商業應用大賽之決選評審 團隊。 參賽者除了以實品模型呈 現創作外,亦於會場進行 簡報,向評審說明創作理 念與作品之商業規劃。 評審在聽完參賽者之簡報 後,從專業之角度對參賽 者進行提問。 評審仔細檢視模型以了解 作品之特質與商業化可行 性。

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評分項目包括:創 意、切 題 性、美 感、素 材 連 結 度、圖 面 表 達 及 作 品 情 境 / 背 景 故 事 、 商 業 化 可 行 性 /市 場 需 求 等 。 評審在參賽者簡報結束後 進行共識討論會議,確認 最後之得獎名單。

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3. 得獎作品  文 化 藝 術 創 意 組 文化藝術 文化藝術 文化藝術 文化藝術 創意組 創意組創意組 創意組 獎金 獎金 獎金 獎金 獎牌獎牌獎牌獎牌 獎狀獎狀獎狀獎狀 參賽作品 參賽作品參賽作品參賽作品 圖示圖示圖示圖示 參賽者參賽者參賽者參賽者 單位單位單位單位 金獎 七萬元 乙面 乙張 瓦 薛明慶 銀獎 三萬元 乙面 乙張 花影瓶供 曾永玲 銅獎 一萬元 乙面 乙張 手提包 徐啟賢 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 豐年& Mifetik 程東奕 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 八家將之 美 彭政逸 羅珮瑄 林宜瑾 國立台灣藝術 大學 視覺傳達設計 學系 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 竹子壺 黃俊源

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 人 物 玩 偶 組 人物 人物人物 人物 玩偶組 玩偶組 玩偶組 玩偶組 獎金 獎金獎金 獎金 獎牌獎牌獎牌 獎牌 獎狀獎狀獎狀獎狀 參賽作品參賽作品 參賽作品參賽作品 圖示圖示圖示圖示 參賽者參賽者參賽者參賽者 單位單位單位單位 金獎 九萬元 乙面 乙張 黑白郎君 程東奕 銀獎 四萬元 乙面 乙張 從缺 銅獎 二萬元 乙面 乙張 天師風潮 系列-公仔 王國仁 銅獎 二萬元 乙面 乙張 八家將 臉譜 彭政逸 羅珮瑄 林宜瑾 國立台灣藝 術大學 視覺傳達設 計學系 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 住福娃娃 詹矞晴 台藝大視覺 傳達設計研 究所 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 北投公仔 郭彥廷 劉芳妤 國立台灣藝 術大學 實踐大學 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 衣原賦史 郭彥廷 劉芳妤 國立台灣藝 術大學 實踐大學

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 數 位 娛 樂 組 數位娛樂組 數位娛樂組 數位娛樂組 數位娛樂組 獎金獎金 獎金獎金 獎牌獎牌 獎牌獎牌 獎獎狀獎獎狀狀 參賽作品參賽作品參賽作品參賽作品 參賽者參賽者 參賽者參賽者 單位單位單位單位 金獎 十五萬 元 乙面 乙張 從缺 銀獎 七萬元 乙面 乙張 時代 陳柏豪 實踐大學 媒體傳達設計學系 銅獎 三萬元 乙面 乙張 戲話成語 頑石創意 股份有限公司 銅獎 三萬元 乙面 乙張 廖添丁外傳 楊禮謄、陳育宗 劉雅琦、黃淑婷 李玉瑛、邱明珠 王逸儒 台中技術學院 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 始 涂凱超、林育帆 陳威吉、黃思瑋 李長嘉 特別獎 (佳作) 伍仟元 無 乙張 月光狂想 戴斯璿 雲林科技大學 視覺傳達設計系  典 藏 組 典藏組 典藏組 典藏組 典藏組 獎牌獎牌 獎牌獎牌 獎狀獎狀 獎狀獎狀 參賽作品 參賽作品參賽作品參賽作品 參賽者參賽者參賽者參賽者 單位單位單位單位 優勝 乙面 乙張 盛世裡的工匠技藝 國立故宮博物院 優勝 乙面 乙張 隨心所欲 謝顒丞、許元泓 呂景輝、蔡美如 范萱苡、江茂源 徐升潔、鄭惠文 廖錦惠、林佳茹 黃瓊玫、蕭銘芚 台灣藝術大學 圗文傳播學系 優勝 乙面 乙張 老照片互動式虛擬 有聲書 許素朱、黃裕雄 陳秀慧、林雅芳 林景瑞、劉榮祿 國立台北藝術大學 藝術與科技中心 優勝 乙面 乙張 決戰金陵多媒體光碟 國立故宮博物院

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4. 決選評審講評  文化藝術創意組 這次商業應用大賽的文化藝術創意組,作品件數豐富,整體素質不錯, 看得出參賽者們的設計與巧思。 從中選出六件得獎作品:獲得金獎的「瓦」,創意性佳、具有時代感,顯 示品味的獨特,在各項評分的標準都具備一定的程度,獲得大家一致的青睞, 但整體造型色彩仍有加強空間,且包裝的便利性也須再考慮。獲得銀獎的「花 影瓶供」,細膩的產品表現裝飾效果佳,具創意,但是藝術性商品不適合量產, 使其市場價值必須再考量。獲得銅獎的「手提包-Handbag」,使用蘭嶼意象頗 具地方特色,圖面表現佳,但成品視覺與質感均不如設計圖稍嫌可惜。而在 佳作的部份:「豐年」整體設計造型突破性尚佳,但原住民飲酒文化和作品的 關聯則稍嫌薄弱。「八家將之美」的帽子、配色、圖案的美感仍可多些設計變 化,現代感稍嫌不足,除 logo 之特性外,可將八家將之主題意涵再加強些。「竹 子壺」則為簡潔清晰設計的攜帶型杯子,可取代紙杯的使用而具環保性,惟 機能性稍弱。  人物玩偶組 人物玩偶組的部份,雖然參賽作品件數較少,但整體素質仍算不錯,出 現許多造型具有特色且富文化意涵的玩偶公仔。在評選方面,獲得金獎的「霹 靂布袋戲-黑白郎君」創意美感、精緻性均佳,完全將黑白郎君抽離轉化變成 另外一個呈現,將精髓表現出來,連開模材質都考慮進去,是脫穎而出的關 鍵;然而其他作品的呈現,各方面和黑白郎君作品的表現差距頗大,未能做 出此程度的轉化,因此決定銀獎從缺。獲得銅獎的「天師風潮系列─公仔」色 彩造型年輕化、相當具有趣味性,整體故事性與情境均佳,是一件很有個性 的作品;「八家將臉譜人物玩偶設計」則頗具特色,趣味變化性佳,惟造型裝 飾過為複雜,但仍是非常有趣吸引人的作品。在佳作方面,「”住福”娃娃」開

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人偶面部表情可再變化,且買者不易由產品回溯原設計理念和意涵。  數位娛樂組 此次數位娛樂組的參賽作品差異甚大,在某一程度上造成評選的困難, 另外,比賽從公佈到截止,可能很多參賽者都很晚才得知此大賽,因此在時 間上對數位娛樂組可能有點匆促,以致於準備不足,有些作品內容精神並不 完全符合大賽的主題以及不夠商業化,因此金獎從缺;並建議未來這類的比 賽最好能舉辦校園巡迴說明會,並使準備作業的時間能達到一個學期更佳。 得到銀獎的「時代 Times」充分掌握時代的意象,具有緬懷的價值,符合 懷舊風的主題,惟參賽者對軟體的應用仍嫌不夠熟鍊;銅獎的「成語故事」 作品成熟具有直接推出市場的價值,可惜不夠口語化讓學生理解,並建議畫 面美感色彩可再加強,因為既然是具教育的功能,色彩度豐富些更能吸引學 生們的學習興趣;並列銅獎的「廖添丁外傳」,陳述性強,表現手法逗趣,但 可再加強創意部份,劇中人物亦做成了公仔等週邊商品,公仔的表情、造型 豐富,可惜未報名參賽人物玩偶組。佳作的「始」作品,將歷史元素融入背 景,創意頗佳,但影片可再做得更精緻以充分顯示出故事原意,並加強商業 可行性;另一件佳作--「月光狂想」故事具有創意性,但劇情生動性可再加強。  典藏組 典藏組參賽的作品豐富而深具內涵,難分軒輊,分數也差距不大,令人 難以取捨,最後取出四名優勝。「盛世裡的工匠技藝」以影片再現藝術傳承, 且製作精緻,整體視覺效果極佳,同時也剪輯了短片作為推廣之用,有配合 的宣傳規劃;「隨心所欲」的藝術及互動性強,並且可隨意重組創造出新的作 品;「老照片互動式虛擬有聲書」可讓人體驗互動式的數位藝術創作裝置;「決 戰金陵」則以精緻的 3D 動畫創作讓歷史戰役重現,同時詳細的解說及嚴謹的 歷史考證,使其更富有歷史教育價值。

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(四四四四)商業應用大賽頒獎典禮暨授權媒合展示商業應用大賽頒獎典禮暨授權媒合展示商業應用大賽頒獎典禮暨授權媒合展示 商業應用大賽頒獎典禮暨授權媒合展示 1.活動說明 鑒於本屆商業應用大賽參賽作品豐富且極具創意,為提供參賽者與廠商媒合機 會,本計畫特與文建會、資策會共同合作,擴大舉辦「商業應用大賽頒獎暨授權產 業鏈媒合展示」。於民國 95 年 12 月 1 日假台大醫院國際會議中心 201 室(台北市徐州 路 2 號)舉行。 現場除展示 60 餘件(文化藝術創意組、人物玩偶組、數位娛樂組、典藏組)參賽 入圍作品外,更增闢時段舉辦得獎作品授權媒合座談。現場參賽者、典藏單位、業 者參加踴躍,促使數位典藏素材、產品設計、授權及製造行銷產業的異業整合,讓 此次活動得以圓滿成功。 活動共有 30 位各單位長官與會,各界與會貴賓達 350 人次以上,參與者包括商 業應用大賽參賽者、數位典藏機構、授權商、創意加值成功廠商、製造商、行銷商、 創投公司、學術單位及媒體(計有 12 位媒體記者與會)。 2.參與對象 甲、 與會貴賓(350 人次以上) 商業應用大賽參賽者、數位典藏機構、授權商、創意加值成功廠商、 製造商、行銷商、創投公司、學術單位及媒體等。 乙、 與會媒體記者(共 12 位報到) no 公司 姓名 職稱 1 銘報新聞 陳保倫 電訊科技新聞中心記者 2 銘報新聞 潘靖雅 電訊科技新聞中心記者 3 法界衛星弓禾影視 賴伊容 文字記者 4 中央廣播電台 劉靜瑀 新聞部 採訪組 5 中央廣播電台 何寧 節目部 6 蘋果日報 楊桂華 生活中心記者 7 青報 賀國樑 採訪記者 8 聯合報 李名揚 記者

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丙、 與會長官(共 30 位報到) no 單位名稱 姓名 1 行政院國家科學委員會 陳建仁 主委 2 行政院文化建設委員會 邱坤良 主委 3 故宮博物院 林柏亭 副院長 4 數位典藏國家型科技計畫總主持人 曾志朗 院士 5 數位典藏國家型科技計畫應用服務分項計畫 項潔 教授 6 數位典藏國家型科技計畫應用服務分項計畫 陳文華 教授 7 數位典藏國家型科技計畫應用服務分項計畫 陳昭珍 教授 8 行政院文化建設委員會 王揮雄 組長 9 行政院文化建設委員會 王苑華 技正 10 財團法人資訊工業策進會產業支援處 何文雄 處長 11 財團法人資訊工業策進會產業支援處 蔣靜靜 主任 12 行政院國家科學委員會 席時昶 企劃處組長 13 立法院科技及資訊委員會 劉其昌 主任祕書 14 國立故宮博物院出版組 徐孝德 組長 15 智慧藏學習科技股份有限公司 杜麗琴 主編 16 嘉利博資訊股份有限公司 張傳英 總經理 17 藝奇藝術授權文化股份有限公司 版權服務部暨行銷部 陳淑卿 經理 18 藝拓國際股份有限公司 曾國源 執行長 19 國立台灣藝術大學圖文傳播藝術學系 謝顒丞 系主任 20 采泥國際文化事業有限公司 林清汶 總經理 21 中華電信股份有限公司 黃冶 科長 22 崧旭資訊股份有限公司 徐承原 經理 23 台灣夢工場科技股份有限公司 (實踐大學資訊管理學系) 李孟晃 副教授 24 頑石創意股份有限公司 林芳吟 總經理 25 自然科學博物館國家典藏數位化計畫 徐典裕 研究員 26 中央研究院國家典藏數位化計畫 吳政上 計畫共同主持人 27 國立台灣大學典藏數位化計畫 蔡炯明 博士 28 國立歷史博物館(國家歷史文物數位典藏計畫) 廖康任 研究員 29 國立臺灣博物館典藏管理組 許毓純 研究助理

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3.活動時間與地點 民國 95 年 12 月 1 日上午 9 時 00 分至下午 5 時 00 分 台大醫院國際會議中心 201 室(台北市徐州路 2 號) 4.活動議程 時間 活動 08:30-9:00 活動報到 09:00-9:10 -主持人致歡迎詞 -開場表演:商業應用大賽產品走秀商業應用大賽產品走秀商業應用大賽產品走秀商業應用大賽產品走秀 09:10-9:25 貴賓致詞 國科會 陳建仁主委/文建會 邱坤良主委/故宮博物院 林柏亭副院長/數位 典藏國家型科技計畫總主持人曾志朗院士 09:25-10:10 數位典藏商業應用大賽頒獎 數位典藏商業應用大賽頒獎數位典藏商業應用大賽頒獎 數位典藏商業應用大賽頒獎 頒獎人 數位娛樂組:國科會 陳建仁主委/人物玩偶組:數位典藏國家型科技計畫總 主持人 曾志朗院士/文化藝術創意組:故宮博物院 林柏亭副院長/典藏組: 數位典藏國家型科技計畫應用服務分項計畫主持人 項潔教授/各組特別獎: 數位典藏國家型科技計畫應用服務分項計畫共同主持人 陳文華教授 10:10-10:20 Tea Time 10:20-12:00 創意加值應用 Show Case 發表 主持人:數位典藏國家型科技計畫應用服務分項計畫共同主持人 陳昭珍教授 發表單位: 數位出版-智慧藏學習科技股份有限公司/嘉利博資訊股份有限公司 生活應用-藝奇藝術授權文化股份有限公司/藝拓國際股份有限公司/國立 台灣藝術大學/采泥國際文化事業有限公司 電子產品-中華電信股份有限公司/台灣夢工場科技股份有限公司/崧旭資 訊股份有限公司 數位娛樂-頑石創意股份有限公司 12:00-13:30 午餐 (參觀創意設計及典藏素材展示) 13:30-14:10 全球授權機會與開創-以故宮圖像國際授權開創商機為例 主持人:數位典藏國家型科技計畫應用服務分項計畫 共同主持人陳文華教授 主講人:國立故宮博物院出版組 徐孝德組長 台灣發展數位創意產業的機會

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14:40-14:50 Tea time 14:50-:16:00 授權媒合座談-典藏單位可授權素材或產品發表 主持人:財團法人資訊工業策進會產業支援處 何文雄處長 發表單位:國立自然科學博物館 (自然科學博物館國家典藏數位化計畫)/中央 研究院 (中央研究院國家典藏數位化計畫)/國立臺灣大學 (國立台灣大學典 藏數位化計畫)/國立歷史博物館 (國家歷史文物數位典藏計畫)/國立台灣博 物館/國立台灣歷史博物館 16:00-17:00 授權媒合座談 授權媒合座談授權媒合座談 授權媒合座談---商業應用大賽得獎作品設計理念說明-商業應用大賽得獎作品設計理念說明商業應用大賽得獎作品設計理念說明商業應用大賽得獎作品設計理念說明 主持人:財團法人資訊工業策進會產業支援處 何文雄處長 發表人:商業應用大賽得獎者 5.參展單位 甲、數位典藏商業應用大賽專區動態展示 乙、 文建會「國家文化資料庫」創意加值應用設計競賽靜態展示 丙、數位典藏機構型計畫暨公開徵選計畫  國立故宮博物院國立故宮博物院 (故宮文物數位典藏系統之研製 計畫)  國立自然科學博物館 (自然科學博物館國家典藏數位化計畫)  中央研究院 (中央研究院國家典藏數位化計畫)  國立臺灣大學 (國立台灣大學典藏數位化計畫)  國立歷史博物館 (國家歷史文物數位典藏計畫)  國立台灣藝術大學圖文傳播藝術學系 (藝術典藏升級傳統產業之 研究計畫)  國立台灣藝術大學圖文傳播藝術學系 (數位植物多元開發暨植物 園加值應用中心計畫)  中國文化大學資訊科學系 (偶戲王Ⅲ─傳統藝術的偶戲天地計畫)  國立台北藝術大學科技藝術研究所 (互動式數位內容生活傳播空 間研究計畫) 丁、文建會國家文化資料庫計畫  一國立台灣工藝研究所  國立台灣博物館  國立台灣歷史博物館  財團法人世界宗教博物館 (台灣民間信仰資料庫計畫)

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畫)  行政院文化建設委員會(國家文化資料庫創意加值應用計畫)  建碁股份有限公司 戊、國內授權及加值應用廠商  文瀾資訊有限公司  頑石創意股份有限公司  藝奇藝術授權文化股份有限公司  碩特國際有限公司  藝拓國際股份有限公司  精誠資訊股份有限公司  嘉利博資訊股份有限公司  采泥國際文化事業有限公司  雷諾瓦拼圖文化坊  中華電信股份有限公司  台灣夢工場科技股份有限公司  行政院原住民族委員會文化園區管理局 6.活動宣傳 甲、 數位典藏網路園區網站 Banner(http://www.daep.ba.ntu.edu.tw/) 乙、 宣傳海報,張貼於大台北 26 個捷運站

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丙、 數位典藏網路園區電子報發送(2 次,每次 10,480 份) 丁、 邀請函寄送 300 份 邀請函封面 邀請函內頁 戊、 DM 現場發送 350 份 己、 異業合作 i. 活動 Banner 連結 1. 資策會數位內容產業網站首頁

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ii. 活動電子報發送 1.資策會數位內容產業週報發送 (每週 2 次,每次 10,000 份) 2.波酷網會報發送 (每週 2 次,每次 60,000 份) 3.快樂購聯合集點卡卡友快報發送 (每週 1 次,每次 10,000 份) 7. 商業應用大賽作品集 爲延續大賽效益,讓得獎與參賽作品得以廣為傳布,增加優秀作品與設計人才 與典藏單位或加值應用廠商的合作機會,同時將大賽成果介紹給各界,本次活動亦 出版「2006 第一屆數位典藏商業應用大賽入選作品集」,於頒獎當天及各項活動或園 區廠商拜訪時發送。(請見參考資料一) 作品集封底 作品集封面

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8. 現場展示 9. 活動剪影 活動宣傳海報張貼於台北 捷運站,共 26 處。 頒獎典禮前之得獎作品走 秀,預告了接下來的一連串 精彩活動。

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當天與會來賓超過 350 人 次。 本次商業應用大賽的獎狀、獎 牌亦為園區所精心設計。獎牌 藉由具有濃厚數位典藏風格 之岩飾,突破以往獎盃的既定 型式。除了讓獎牌本身也變成 一種藝術品,也希望藉此將這 種結合「文化、科技、創意」 的生活美學不斷延續下去。 國科會陳建仁主委頒發數 位娛樂組獎項,並與得獎者 合影留念。 數位典藏國家型科技計畫 總主持人曾志朗院士頒發 人物玩偶組獎項,並與得獎 者合影留念。

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國立故宮博物院林柏亭副 院長頒發文化藝術創意組 獎項,並與得獎者合影留 念。 應用服務分項計畫主持人 項 潔 教 授 頒 發 典 藏 組 獎 項,並與得獎者合影留念。 數位典藏網路園區主持人 陳 文 華 教 授 頒 發 各 組 佳 作,並與得獎者合影留念。 可愛又有創意的作品讓參 觀民眾忍不住拿起手機拍 照。

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數位娛樂組的作品展示區 為許多參觀民眾流連駐足 之處。 會場外的入圍作品設計說 明裱板亦吸引了不少的目 光。 當天有許多媒體特別到作 品 展 示 區 進 行 訪 問 及 拍 攝。(圖為聯合報記者為數位娛 樂組銅獎「廖添丁外傳」作品取 景。) 榮獲人物玩偶組銅獎的作 品「八家將臉譜」亦受到不 少媒體的青睞。

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生活也能夠充滿了藝術的 樂趣。可以隨心所欲變換排 列方式的門面,讓參觀民眾 感到相當新奇。 參賽者的創意除了在參賽 作品中呈現,甚至也能將這 些點子延伸出一系列的相 關商品。(圖為參觀民眾翻閱數 位娛樂組參賽者將作品與當紅電 影雜誌結合之畫面,讓人會心一 笑。) 參觀民眾除了瀏覽作品,也 認真填寫問卷選出自己最 喜歡的創作,並對這次的活 動提出寶貴的建議。 得獎者於授權媒合展示會 場進行得獎作品設計理念 說明。

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(五五五五)數位典藏商業應用大賽數位典藏商業應用大賽數位典藏商業應用大賽數位典藏商業應用大賽作品展作品展作品展作品展 1. 展覽說明 為發揮商業應用大賽成果之綜效,並推廣數位典藏概念於一般社會 大眾,除於 12 月 1 日舉行頒獎典禮暨媒合展示之外,特於 12 月 4 日起 舉辦為期一週之作品展,於展覽現場展示 60 餘件入圍作品實品以及所有 參賽作品之裱板,讓數位典藏能夠真正深植於民間。 2. 參觀對象 本活動開放一般民眾現場參觀,作品展期間締造共 4,304 人參觀。 活動日期 當日參觀人次 總參觀人次 12 月 4 日 384 人 12 月 5 日 460 人 12 月 6 日 544 人 12 月 7 日 360 人 12 月 8 日 800 人 12 月 9 日 732 人 12 月 10 日 1024 人 4304 人 3. 展覽時間與地點 時間:95 年 12 月 4 日至 12 月 10,每日上午十點至下午五點 地點:國立臺灣大學圖書館多功能展覽室(台北市羅斯福路四段 1 號) 4. 展覽宣傳 (1) 異業合作  活動 Banner 連結 雷諾瓦拼圖文化坊網站首頁 (http://newweb.renoirpuzzle.com.tw/)  第 13 屆雷諾瓦盃雙人拼圖總決賽

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DM 外頁

DM 內頁

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6. 活動剪影 活動宣傳 DM 置放大台北 捷運站,共 69 處。 商業應用大賽作品展於台 灣大學圖書館一樓舉行, 為期一週,希望藉此推廣 數位典藏生活化的生活美 學讓更多民眾知道。 展 覽 之 主 題 引 起 許 多 學 生、民眾之興趣,紛紛進 來一探究竟。

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作品展期間亦有設計相關 科系的主任、教授帶著全 班同學來參觀,希望能藉 此進行交流,激盪出更多 的創意。 數位娛樂組的影片、動畫 與線上遊戲,讓新新人類 感到興味十足。 作品展之現場亦展出了所 有未入圍參賽者之作品設 計圖。雖然這個部份少了 實體模型之陳列,但是其 中不乏創意十足的作品, 參觀民眾亦感到相當有興 趣。 數位典藏生活化也可以是 一種全民運動喔!作品展 期 間 常 見 到 這 種 扶 老 攜 幼、全家大小一起參觀的 畫 面 , 讓 人 感 到 相 當 溫 馨。

數據

圖  一    數位典藏國家型科技計畫架構圖

參考文獻

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