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電子競技 未來何去何從

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電子競技 未來何去何從

電子競技 未來何去何從

2012-10-28 記者高綮翊報導

2012

年,台灣時間

10

14

日,電競職業隊伍「台北暗殺星」在跌破眾人眼鏡以及最初不被看好 的情況下,在比賽一路過關斬將,奪得比賽勝利,拿下世界冠軍。早在

2001

年,台灣電競選手曾 政承就曾拿下世界冠軍的頭銜,但是在沉寂了十多年之後,台灣才又盼到一個世界冠軍。在比賽 的激情過後,是否應該回過頭來檢視,為何苦等十年,才又回到巔峰?

台灣環境和世界相差甚遠

台灣環境和世界相差甚遠

電競比賽目前在台灣還不是一個高度發展的賽事,相較於許多發展已趨完善的體育制度,台灣電 競在許多方面仍有缺陷。首先,電競比賽的不普及造成這項賽事相當狹窄。電競是由許多種類遊 戲構築出來的集合體,目前台灣最大型的比賽「台灣電子競技聯盟」中也只有三樣遊戲被列為比 賽項目,這將導致沒有辦法將廣度發展出來,少量遊戲會導致只有部分玩家會關注。 當然,少量遊戲不是沒有好處,可以對於少數但熱門的遊戲做重點培植,達到到推廣的行為,但 目前的狀態處在不上不下的模式。知名《星海爭霸

2

》賽評翁雋明就表示,目前在電視上的播出 ,最主要希望能將大家帶進這個領域中,讓大家即使不會玩,也能夠將觀賞比賽視為一種休閒娛 樂。 現在台灣的電競選手,大部分都是由母公司以月薪式來給付他的的薪水,但是,這種作法其實跟 國外的做法有相當差異。國外的職業戰隊,只會給選手一定的基本薪資,如果想要賺更多的錢, 那要付出時間去參加各式各樣的大小比賽,就像現今的職業網球一般。在台灣除了給薪制度,賽 制也是相當值得討論的問題。 現今台灣許多遊戲都是以戰隊制報名,所以許多比賽都以戰隊獲勝為主要訴求,這種方式將導致 選手失去競爭壓力,只要隊上有個特別強的選手,其他人只要維持一定的勝率就好,永遠不會追 求突破。電競職業戰隊「橘子熊」隊經理張劍豪曾經提到,韓國在製造一軍以及二軍的競爭環境 ,可是煞費苦心。不論是知名度或者是待遇,一軍選手明顯優於二軍,讓選手能夠時時刻刻警惕 自己所面臨到的現況。「壓力」對國外選手來說是最大的進步動力,因為沒拿到獎金或是名次, 他的生活自然被打上了一個大問號,沒有優異的戰績,就不可能吸引贊助商的投資,那自然會漸 漸沒落在這個大環境中。 台灣目前還沒有出現具有代表性的電競選手培育計畫,目前都還是選手本身努力,讓戰隊簽下來 成為正式成員的模式為主。這讓想將電競選擇作為未來職業的玩家躊躇不前。目前業餘聯盟在台 灣可是少之又少,《星海爭霸

2

》電競選手楊家正表示,基於人數的過少,台灣選手能見到的廣 度就不夠多,目前專為大專院校學生所舉辦的大型電競比賽只有「

UeSG

」,在缺乏舞台的情況 下,選手們很難一展抱負。從一開始的選拔,到戰隊組成,最後是職業生涯,台灣的電競充滿過 多不確定因素,這導致選手的數量始終稀少。 苦等十年,才重新捧起的世界冠軍。(照片來源/台北暗殺星Facebook粉絲專業)

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總編輯的話 總編輯的話 本期共有十九篇稿件。頭題〈夢想配方 攝影 甜點與咖啡〉忠實刻劃一位科技新貴勇敢出 走,開設一間攝影風格咖啡廳的歷程和堅持。

電競背後的連鎖效益

電競背後的連鎖效益

為什麼要培植電競產業?這是很多人的疑惑。自從「台北暗殺星」拿下世界冠軍後,各界聲浪都 紛紛表示台灣電競有許多不足之處,都要求政府要投資這項產業的發展,或是對電競選手的保障 。在這邊提出一個問題,政府培植電競選手的所帶來的經濟效益是什麼?如果拿體育來比較,一 個體育選手從開始嶄露頭到最後成為知名巨星,這中間所帶來的利益是相當可觀的。反觀台灣的 電競選手,能帶來怎麼樣的經濟效益呢? 目前台灣的國產遊戲幾乎都是以「線上遊戲」為主要類型,鮮少有像是

RTS

(即時戰略遊戲)、

F

PS

(第一人稱射擊遊戲)、

Dota

(守塔遊戲)等類型的遊戲出現,單就線上遊戲來說,它少了 選手與選手之間激烈的競爭過程。交大教授林日璇表示,培育電競選手的目地在於幫助電競產業 能夠更順利的行銷出去,但在現階段,台灣在玩的都是國外的遊戲。如此一來,電競選手的存在 目標就變得模糊不清。 雖然韓國也有用其他國家製作的遊戲來當作電競比賽項目,但他們將電競選手的優異表現視為展 現他們遊戲產業的一個宣傳方法,當大家提起遊戲時,一定會提到韓國在遊戲上面的成就,這就 造就了龐大的廣告效益。反觀台灣,當要求政府有所為的時候,他們躊躇不前的是對於這項產業 是否能夠達到經濟成長。 歷屆W CG比賽中,韓國隊留下相當優異的成績。(圖片來源/維基百科 製圖/高綮翊)

共同攜手的未來

共同攜手的未來

面對電競,許多家長還是抱持著懷疑與困惑的態度。大部分的家長都還停留在「電玩只是閒暇之 餘的興趣」,是難登大雅之堂的一件事。現今社會,對於電競還是將其視為不務正業的電玩。電 競隊伍「橘子熊」隊經理張劍豪表示,過去台灣電競還在草創時期時,就曾面臨到家長相當害怕 自己的孩子走進這塊領域。在沒有人了解電競的背景下,難免會出現一些汙名化的狀況。 交大學生吳承翰:「現今的配套措施實在讓人有種望之卻步的想法,當我們一頭熱的投入這塊領 域時,它能回饋給我們的保障是什麼?」韓國將電競當成體育賽事,有電競專才的人被視為體保 生,可以直接保送大學,甚至在當兵時,能夠免除兵役讓選手專心練習。更不用說政府的配套措 施和民間企業的支持了。 許多問題,都考驗著電競能否在台灣生存下去,其實這十年裡,台灣是有成長的,然而幅度低於 各國,如果能趕上這波潮流,台灣還是有機會成為電競強國。但是當前仍有許多問題需要解決, 能否將企業、政府以及社會各個層面整合起來,將是電競能否在台灣繁榮茁壯的重要因素。 ▲

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